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Todo sobre Miguel Caballero en Tekken 7: Consejos y movimientos

Aprende a dominar a Miguel Caballero en Tekken 7. Te contamos consejos para jugar con él y todos sus movimientos.
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Después de perder a su hermana en un ataque ordenado por Jin, Miguel dedica su vida a la venganza. Cuando Jin desaparece, su objetivo en la vida también. Miguel empezará a luchar por diversas ciudades derruidas. Allí se encontrará con su máximo rival. Consumido por la euforia y la rabia, se dirige al tan ansiado enfrentamiento.

Consejos

Un personaje fácil de controlar, con muchas oportunidades para crear combos variados. Es muy ofensivo, y para sacar lo mejor de él hay que estar constantemente frente al rival. Tiene el Rage Art más dañino de la plantilla y uno de los Rage Drives más potentes. Entre sus defectos encontramos que no es demasiado rápido y el rango de acción de algunos de sus movimientos son cortos. De todas formas, es sencillo de aprender y no es una mala opción para los novatos en Tekken.

Todos los movimientos de Miguel en Tekken 7

Rage Art: b+1+2 Rage Drive: d/b+1+2
  • 1 Puncher
  • 1,2 Back Knuckle
  • 1,2,1+2 Hammering Attack
  • 1,2,4 Upper Stroke
  • F (SAV)
  • 1,3 Punch, Low Kick
  • b+1 Rimshot
  • F (SAV)
  • b+1,4 Low Rimshot Joint
  • b,f+1 Obligarde
  • d/f+1 Choking
  • F (SAV)
  • d/f+1,1 Double Choking
  • F (SAV)
  • d/f+1,1,2 Body Blow
  • d/f+1,1,3 Low Kick
  • F (SAV)
  • d/f+1,2 Body Blow
  • d/b+1 Down Picking
  • *Mantener* Delayed Picking
  • WS+1 Brass Upper
  • F (SAV)
  • u/f+1 Staccato Dunk
  • F (SAV)
  • 1+2 Hammering
  • D Full Crouch
  • 1+2,1+2 Double Hammering
  • d+1+2 Blockbust
  • f+1+2 Inductance
  • b+1+2 BLACKOUT
  • F (SAV)
  • d/b+1+2 AXE MURDERER
  • WS+1+2 Wide Freight
  • FC+1+2 TACKLE TAKEDOWN
  • 2 Loop Hooks
  • 2,1 Separation Hooks
  • F (SAV)
  • f+2 Buzz Strike
  • f,f+2 Megawatt Upper
  • f,f+2,1 Loud Upper Combo
  • f,f+2,2 Double Megawatt
  • ~D Megawatt Cancel
  • b+2 Pulling Off
  • b+2,2 Tearning Off
  • d+2 Tapping
  • d/f+2 Beatnik Fist
  • d/f+2,1 Beat Upper
  • d/f+2,2 SPINNER CHOPPING
  • d/f+2,d+2 BEAT CHOPPING
  • d/b+2 BLIND CUT
  • WS+2 Distortion Fist
  • WS+2,2 Distortion Slash
  • WS+2,2,2 Slashfist
  • WS+2,4 DISTORTION SCYTHE
  • FC,d/f+2 Bucking, (FU/FA)
  • f+2+3 Cargo Ride
  • 3 Power Cord
  • 3,4 LEG SOCKET
  • f+3 Stomper
  • f+3,4 Escassion
  • f,f+3 DIRIGE COCHE
  • d+3 Low Kick
  • d+3 War Pedal
  • b+3 Vibe Roller
  • F (SAV)
  • d/f+3 Brushing Kick
  • d/f+3,2 Brushing Through
  • d/b+3 Heel Down
  • F (SAV)
  • d/b+3,4 Double Heel Down
  • u/f+3 Inlay Kick
  • u/f+3,2 INLAY CHASER
  • u/f+3,2,2 INLAY KICK COMBO
  • WS+3 Bridge Kick
  • WR+3 Running Kickstart
  • 3+4 (SAV) - Savage Stance
  • d+3+4 PUNTING SNAP
  • b+4 PHASE BOOTS
  • f+4 Cyclone Foot
  • f+4,2 CYCLONE SLAP
  • d/f+4 Greeting Knee
  • d/f+4,1 Cutting
  • F (SAV)
  • d/f+4,1,1 Cutting Edge
  • d+4 Sanding
  • d+4,1+2 Bunking
  • F (SAV)
  • d/b+4 Ankle Biter
  • u/f+4 Rear Kick
  • FC,d/f+4 Decay Sweep
  • b,u/b~b Wall Jumpkick
  • 1+4 Chouhatsu Taunt
  • f+3+4 Dead Point Taunt
  • ~F Death Point
  • (WS+1+2).4.1.1.2.1.4.1.2.1 Tenstring

Savage Stance (SAV) - 3+4

  • d/f_d/b (SAV) Cancel
  • 1 Blister Knuckle
  • F (SAV)
  • 1,1 TWIN BLASTER
  • 1>2 Blister One-Two
  • F (SAV)
  • 1>2>1 Blister Binding
  • 1,4 Blister Crunch
  • b+1 Fade Slash
  • F (SAV)
  • b+1,2 Choke Down
  • b+1,4 Choke Up
  • d/f+1 Pick-Upper
  • F (SAV)
  • 1+2 Hammer Gut
  • *Hold 1+2* Power Gut
  • f+1+2 Bunking
  • F (SAV)
  • 2 Down Stroke
  • b+2 Rocknut
  • d/f+2 Upstroke
  • 3 Torn Knee
  • F (SAV)
  • 3,3 Double Torn
  • F (SAV)
  • b+3 Sandburst
  • F (SAV)
  • d/b+3 Tail Piece
  • F (SAV)
  • u/f+3 Knee Press
  • 4 RESONANCE SPIN
  • d+4 Side Low
  • F (SAV)
  • d+4,3 Side Jack
  • F (SAV)
  • d/b+4 Grand Winder

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