Tras derrotar a Azazel, Jin fue atrapado por las fuerzas de la ONU. Cuando es trasladado en helicóptero, es poseído por su forma demoníaca y escapa de su cautiverio. En ese momento, se ordena la búsqueda de Jin/Devil Jin. En esta huida se encontrará con Lars, quien le llevará a las instalaciones de Violet.
Jin y Devil Jin no tienen un gran papel en la historia de Tekken 7, pero todo apunta a que será una pieza clave en la historia de la saga, y la única fuerza capaz de enfrentarse a Kazuya.
Consejos
Su estilo de juego mantiene algunos puntos comunes con el resto de los Mishima. Tiene buena movilidad, es versátil y se puede utilizar de manera ofensiva y defensiva. Los combos, algunos sencillos y otros no tanto, sacan lo mejor de este personaje. También cuenta con el mejor desvío –parry- de la plantilla y un Rage Art rápido.
En el aspecto negativo, no es un personaje fácil de aprender –aunque no tan difícil como otros- y no dispone de muchos movimientos para castigar.
Todos los movimientos de Jin en Tekken 7
Rage Art: b + 1 + 2
Rage Drive: f, N, d, d/f + 1 + 2, 3, 1
- Left Right Combo: 1, 2
- Left Right Axe Kick: 1, 2, 3
- Left Right to Spinning Hook Kick: 1, 2, 4
- Kazama Style 5 Hit Combo: 1, 3, 2, 1, 4
- Ni Rengeki Sen: 1, 3 ~ b
- Feint Kick Combo: 1, 3 ~ 3, d/f + 3
- Left Jab to Double Low: 1, d + 3, 4
- Double Thrust Roundhouse: 2, 1, 4
- Double Thrust Low Trick Kick: 2, 1, 4 ~ 4
- Switch Blade: 2, 4
- Kishin Rekko: 3, 1, 4
- High Right Roundhouse: 4
- Spinning Flare Kick: 4 ~ 3
- Median Line Destruction: 1 + 2
- Kazama Style Turning Leg Strike: 3 + 4
- Left Roundhouse: f + 3
- Stinger: f + 3 ~ 3
- Heat Seeker: f + 3 ~ 3, d/f + 3
- Front Thrust Kick: f + 4 ~ f
- Double Chamber Punch: f + 1 + 2
- Mid Left Punch to High Roundhouse Kick: d/f + 1, 4
- Mid Left Punch to Mid Sidekick: d/f + 1, 4 ~ 4
- Left Sidekick to Stinger: d/f + 3, 3 ~ f
- Left Sidekick to Stinger Sen: d/f + 3, 3 ~ b
- Right Spinning Axe Kick: d/f + 4
- Suigetsu Strike: d/f + 1 + 2
- Corpse Thrust: d + 1
- Knee Popper to Sidekick: d + 3, 3
- Right Sweep: d + 4
- Zenshin: d + 1 + 2
- Double Lift Kick: d + 3 + 4
- Savage Sword: d/b + 2, 2, 3
- Tensho Rakufu: d/b + 2, 3
- Left Spinning Back Kick: d/b + 3
- Right Low Roundhouse: d/b + 4
- Mental Alertness: b + 1
- Left Drill Punch: b + 1 ~ 1
- Spine Cracker: b + 1 ~ 1, 2
- Swaying Willow: b + 1 ~ 2
- Halberd Heel: b + 1 ~ 3
- Right Sweep: b + 1 ~ 4
- Joudan Tsukiage Niren: b + 1 ~ 1 + 2
- Leaping Side Kick: b + 1 ~ 3 + 4
- Shun Masatsu: b + 2, 1
- Left Knee: b + 3 ~ f
- Spinning Sidekick: b + 4
- Avenger: u/b + 1 + 2
- Evading Middle Strike: u/f + 2
- Left Spinning Jump Kick: u/f + 3
- Front Jump Kick: u/f + 4
- Demon’s Paw: f, f + 2
- Left Axe Kick: f, f + 3
- Kazama Style 6 Hit Combo: f, f + 3, 1, 3, 2, 1, 4
- Right Axe Kick: f, f + 4
- Evil Intent: b, f + 2, 1, 2
- Keito: b, f + 2, 3 ~ f
- Thrusting Uppercut: f, N, d, d/f + 1
- Right Roundhouse Punch: f, N, d, d/f + 2
- Lunging Low Roundhouse Kick L.L.R.K.: f, N, d, d/f + 4
- L.L.R.K. to Spinning Flare Kick: f, N, d, d/f + 4, 3 + 4
- Twin Lancer: WS + 1, 2 ~ f
- Crouching Uppercut: WS + 2
- Bamboo Splitter: WS + 3
- Black Out: d + 2
- 10 Hit Combo: f + 2, 3, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 4, 2
- Parry: b + 1 + 3 _ 2 + 4