Un antiguo miembro de las fuerzas de Mishima Zaibatsu, Tekken Force. En esta ocasión, el hijo de Heihachi viajará hasta Oriente para encontrar y salvar a Jin. Con la ayuda de Lee y Alisa, logará mantenerlo a salvo y lejos de las garras de las dos corporaciones que buscan hacerse con su poder.
Consejos
El personaje más redondo de Tekken 7 y perfecto para aprender a jugar. Con buenas herramientas básicas y golpes bajos para cada situación, además de golpes medios y bajos potentes, no sufre mucha presión, etc.
Similar a Jin, es muy versátil y se puede adaptar a la forma de jugar de cualquier usuario. Se le compara con Ryu de Street Fighter en cuanto a su equilibrio en todos los aspectos.
Todos los movimientos de Lars en Tekken 7
Rage Art: 1 + 2
Rage Drive: SE 1 + 2
- Delta Slicer: 1, 1, 1
- One-Two Combination: 1, 2
- Legionnaire’s Spin: 1, 4
- Lightning Assault Middle: 2, 1, 3
- Lightning Assault High: 2, 1, 4
- Kick Start: 3
- Flash Claw: f + 1, 2
- Flash Claw to Silent Entry: f + 1, 2 ~ f
- Lightning Thrust: SE 1
- Bolt Smash: SE d/f + 1
- Turbine Hook: SE 2
- Rising Storm: SE 3
- Flash Bang: f + 1, 2, 3
- Flash Bang to Dynamic Entry: f + 1, 2, 3 ~ D
- Charge Factor: f + 2, 1
- Charge Factor to Silent Entry: f + 2, 1 ~ f
- Death Mask: f + 2, 4
- Dynamic Entry: f + 3
- Lock & Load: DE 1
- Lock & Load to Silent Entry: DE 1 ~ f
- Double Barrel: DE 1, 2
- Rimfire: DE 2
- Spiral Kick: DE 3
- Into the Storm: DE 1 + 2
- SHB: DE 2 + 3
- Volcanic Lightning: f + 4, 1, 2, 1
- Ark Blast: f + 1 + 2
- Power Slug: f + 1 + 4
- Alert L: d/f + 1
- Flashing Strike: d/f + 2, 1
- Outpost: d/f + 3
- Outpost to Dynamic Entry: d/f + 3 ~ D
- Outpost Blitz: d/f + 3, 3
- X-Ray: d/f + 1 + 2
- Tactical Sword: d + 2
- Tesla Gravity: d + 3, 2
- Earth Battery: d + 1 + 2
- Arc Combination: d/b + 1, 3
- Hollow Point: d/b + 2
- Hollow Point to Silent Entry: d/b + 2 ~ f
- Double Tap: d/b + 2, 1
- HE Combination: d/b + 2, 3
- Shadow Cutter: d/b + 4
- Inductance: d/b + 1 + 2
- Chevron Slash: b + 1
- Gilbert Smash: b + 2, 1
- Gilbert Cannon: b + 2, 3
- Impulse Kick: b + 3
- Impulse Kick to Silent Entry: b + 3 ~ f
- Impulse Plus: b + 3, 4
- Magnetic Knee: b + 4
- Magnetic Knee Blast: CH b + 4
- Wind Liger: b + 1 + 2
- Zeus: b + 2 + 3
- Lightning Screw: u/f + 3
- Storm Axle: u/f + 4
- Avalanche Flip: u/f + 3 + 4
- Avalanche Drop: u/f + 3 + 4
- Avalanche Spike: u/f + 3 + 4 ~ 1
- Avalanche Stomp: u/f + 3 + 4, 4
- Surge Blast: f, f + 2
- Surge Blast to Silent Entry: f, f + 2 ~ f
- Electric Jolt: f, f + 3
- Double Pulse: f, f + 4, 3
- Elbow Corona: f, f + 1 + 2
- Double Action: f, f + 3 + 4
- Blue Bolt: f, b + 2, 1
- Red Sprite: f, f, f + 3
- Streamer: WS + 1
- Streamer to Silent Entry: WS + 1 ~ f
- Lightning Starter: WS + 2
- Lightning Starter to Silent Entry: WS + 2 ~ f
- Lightning Starter to Dynamic Entry: WS + 2 ~ D
- Multiplied Force: WS + 2, 1
- Tower Cannon: WS + 3
- Double Smack: FC, d/f + 1 + 2
- Shockwave: SS + 2
- Stack Up: d + 3 + 4
- Stack Up to Silent Entry: d + 3 + 4 ~ f
- Rising Force: 1 + 2 + 3 + 4 ~ 2
- 10 Hit Combo: u/f + 1, 2, 1, 1, 2, 2, 3, 3, 1 + 2, 1 + 2
- Rejection: f, f, f + 2 + 4