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Todo sobre Steve Fox en Tekken 7: Consejos y movimientos

Aprende a dominar a Steve Fox en Tekken 7. Te contamos consejos para jugar con él y todos sus movimientos.
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Interesado en conocer su pasado y la identidad de su madre, empieza a investigar hasta que sus pesquisas le llevan a una catedral. Allí se encuentra con Nina, a la que se enfrenta. Después de la victoria, la verdad le será revelada…

Consejos

Un personaje para jugadores avanzados. Desde que apareciese en Tekken 4 se ha caracterizado por ser diferente al resto, ya que domina el boxeo y por tanto no utiliza mucho las piernas. En su lugar, los botones de patadas se sustituyen por movimientos que esquivan golpes. Aprender a Steve Fox requiere más tiempo por estas diferencias, pero puede desconcertar a muchos rivales con sus constantes combos, la rapidez y sus evasivas.

Todos los movimientos de Steve Fox en Tekken 7

Rage Art: 1 + 2 Rage Drive: d/f + 3 + 4, 1 + 2
  • Double Jab: 1, 1
  • Lightning Combo: 1, 1, 2
  • Double Jab Body Blow: 1, 1, d + 1
  • Double Jab Body Blow to Flicker Stance: 1, 1, d + 1 ~ b
  • Left Right: 1, 2
  • Jab Body Blow: 1, d + 1
  • Jab Body Blow to Flicker Stance: 1, d + 1 ~ b
  • Left Right Left: 1, 2, 1
  • Left Right Left to Peekaboo: 1, 2, 1 ~ f
  • Left Right Left to Flicker Stance: 1, 2, 1 ~ b
  • British Edge Combo: 1, 2, 1, 2
  • British Edge Combo 2: 1, 2, 1, d + 2
  • Straight Body to Peekaboo: 2, 1 ~ f
  • Straight Body to Flicker Stance: 2, 1 ~ b
  • Vanguard Rush: 2, 1, 2
  • Ducking Left: 3 ~ b _ f _ u _ d
  • Double Stinger: 3, 1, 1
  • Left Body to Flicker Stance: 3, 1 ~ b
  • Centurion Rush: 3, 1, f + 1, 1
  • Centurion Rush to Flicker Stance: 3, 1, f + 1, 1 ~ b
  • Right Shoulder Rush: 3, 2
  • Right Shoulder Rush to Peekaboo: 3, 2 ~ f
  • Right Shoulder Rush to Billy Club: 3, 2, 1
  • Ducking Right: 4 ~ b _ f _ u _ d
  • Left Shoulder Rush: 4, 1
  • Left Shoulder Rush to Peekaboo: 4, 1 ~ f
  • Left Shoulder Rush to Uppercut: 4, 1, 2
  • Gut Drill: 4, 2
  • Quick Spin: 3 + 4
  • Spin to Peekaboo: 3 + 4 ~ f
  • Cyclone Punch: 3 + 4, 2
  • Cyclone Knee Clip: 3 + 4, d + 2
  • Cyclone Left Right: 3 + 4 ~ u _ d
  • Double Cyclone Punch: 3 + 4 ~ u + 1 _ d + 1
  • Spin to Peekaboo: 3 + 4 ~ d _ u ~ f
  • Double Cyclone Knee Punch: 3 + 4 ~ d _ u ~ d + 1
  • Ducking Body Blow: f + 2
  • Ducking Body Blow to Left Hook: f + 2, 1
  • Ducking Psyche-out body: f + 2, 1 ~ 2
  • Ducking Body Blow to Left Hook to Peekaboo: f + 2, 1 ~ f
  • Ducking Body Blow to Left Hook to Flicker Stance: f + 2, 1 ~ b
  • Ducking: f + 3 _ f + 4 ~ b _ f _ u _ d
  • Fox Hunt: f + 3 _ f + 4, 1
  • Skyscraper: f + 3 _ f + 4, 2
  • Punisher: f + 3 _ f + 4, f + 2 ~ b _ f _ u _ d
  • Gatling Gun: f + 3 _ f + 4, 1 + 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1
  • Ducking In: f + 3 _ f + 4 ~ F
  • Power Fox Hunt: f + 3 _ f + 4 ~ F ~ 1
  • Power Skyscraper: f + 3 _ f + 4 ~ F ~ 2
  • Power Punisher: f + 3 _ f + 4, f + 2
  • Shotgun Combination: f + 1 + 2, 2
  • Peekaboo: f + 3 + 4
  • Albion Combination: f + 3 + 4, 1, 2, 1
  • Spite Hook: PKB 2
  • Ten Count: f + 3 + 4, 1 + 2
  • Short-Range Uppercut: f + 3 + 4, f + 2
  • Straight Punch Combination: f + 3 + 4, f + 2, 1
  • Break: f + 3 + 4, f + 1 + 2
  • Argos Rush: f + 3 + 4, d/f + 1, 1, 2, 1
  • Cross Cut: f + 3 + 4, d/f + 1, 2
  • Cutting Elbow: f + 3 + 4, d/f + 2
  • Cobra Weave: f + 3 + 4, d/f + 3 + 4 ~ F
  • Endless Roll: f + 3 + 4, d/f + 3 + 4 ~ F + 1, 2, 1, 2, 1, 2
  • Patella Smash: f + 3 + 4, d + 1
  • Knuckle Plow: f + 3 + 4, d + 2
  • Lancaster Combination: f + 3 + 4, b + 1, 1, 2, 1
  • Lancaster Combination to Flicker Stance: f + 3 + 4, b + 1, 1, 2, 1 ~ b
  • Swaying Hook: f + 3 + 4, b + 2
  • Dreadnought Uppercut: f + 3 + 4, u/f + 2
  • Left Uppercut: d/f + 1
  • Uppercut Cross Combo: d/f + 1, 2
  • Uppercut Psyche-out Hook: d/f + 1, 2 ~ 1
  • Uppercut Psyche-out Hook to Flicker Stance: d/f + 1, 2 ~ 1 ~ b
  • Uppercut Psyche-out Body: d/f + 1, 2 ~ 2
  • Uppercut Psyche-out Left Right Combo: d/f + 1, 2 ~ f + 1 + 2
  • Crescent Hook: d/f + 2
  • Sonic Fang: d/f + 1 + 2
  • Knee Blaster: d + 1
  • Wildman Combo 1: d + 2, 1, 2
  • Scorpion’s Claw: d + 2 ~ 1, 2
  • Wildman Combo 2: d + 2 ~ 1, f + 2
  • Knee Clipper: d/b + 2
  • Foot Stomp: d/b + 3
  • Foot Stomp Right Hook: d/b + 3, 2
  • Stun Gun: d/b + 1 + 2
  • Quick Hook: b + 1
  • Quick Hook to Flicker Stance: b + 1 ~ b
  • Quick Hook & Straight: b + 2, 1
  • Quick Hook & Straight to Peekaboo: b + 2, 1 ~ f
  • Frigate Combo: b + 1, d + 2, 1
  • Body Bomb: b + 2
  • Swaying: b + 3 _ b + 4
  • Billy Club: b + 3 _ b + 4, 1
  • Snake Charmer: b + 3 _ b + 4, 2
  • Position Change: b + 3 _ b + 4, 1 + 2
  • Flicker Stance: b + 3 + 4
  • Spitfire Combo: b + 3 + 4, 1, 1, 1, 2
  • Tempest combo: b + 3 + 4, 1, f + 1
  • Power Hook Combo: FLK 1, d + 1
  • Fly Swatter: b + 3 + 4, 2
  • Griffin Throw: b + 3 + 4, 1 + 2
  • British Lancer: b + 3 + 4, b + 2
  • Over the Top: u/f + 1
  • Burst Hammer: u/f + 2
  • Jump-in Foot Stomp: u/f + 3
  • Jump-in Foot Stomp Right Hook: u/f + 3, 2
  • Jumping Duck Kick: u/f + 4
  • Beat Down: f, f + 2
  • Rocket Launcher: d, d/f, f + 1
  • Rocket Launcher to Flicker Stance: d, d/f, f + 1 ~ b
  • Hellfire: d, d/b, b, f + 2 + 3
  • Eraser: f, f, f + 2
  • Sliding Low Punch: WR + 1
  • Eagle Jab: WS + 1, 1
  • Wildman: WS + 1, 2
  • Right Uppercut: WS + 2
  • Finishing Blow: FC, d/f + 2
  • Cheapshot: d + 1 + 2
  • Taunt: 2 + 3 + 4
  • 10 Hit Combo 1: d/f + 2, 2 ~ f + 1 + 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 2
  • 10 Hit Combo 2: d/f + 2, 2 ~ f + 1 + 2, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, b + 2
  • Parry: b + 1 + 2

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