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Todo sobre Master Raven en Tekken 7: Consejos y movimientos

Aprende a dominar a Master Raven en Tekken 7. Te contamos consejos para jugar con él y todos sus movimientos.
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Como agente de la ONU, Master Raven se embarca en una misión de infiltración en el King of Iron Fist Tournament. Con Heihachi reclamando el control del Mishima Zaibatsu y la guerra con G Corporation, las actividades de monitorización e información de este servicio secreto han aumentado. Leal a su deber, Master Raven llegará hasta el final de su trabajo.

Consejos

En esencia sustituye a Raven de Tekken 5, 6 y TTT2 salvo los pequeños ajustes y cambios que sufre toda la plantilla. Controla bien las distancias, ha mejorado sus castigos y se adapta a varios estilos de juegos. Como aspecto negativo, a veces está obligada a tomar riesgos con los golpes bajos.

Todos los movimientos de Master Raven en Tekken 7

Rage Art: d/b + 3 + 4 Rage Drive 1: f + 3 + 4 ~ 2 Rage Drive 2: f, f + 3 + 4 ~ d + 2
  • Left Right Combo: 1, 2
  • Left Right Combo to Haze: 1, 2, 3 + 4
  • Right Straight to Left Low Kick: 2, 3
  • PK Combo: 2, 4
  • Valkyrie Lance Combo: 3, 3, 4 ~ b
  • Brocken Connect: 4, 1
  • Chariot: 3 ~ 4 ~ f
  • Hydra Bite Low: 4 ~ 3, 1
  • Hydra Bite High: 4 ~ 3, 3
  • Hydra Bite Mid: 4 ~ 3, 4
  • Crusader: 1 + 2
  • Haze: 3 + 4
  • Kronos Cutter: 3 + 4 ~ 1
  • Death From Above: 3 + 4 ~ 2
  • Aqua Spider: 3 + 4 ~ 3
  • Blind Ghost: 3 + 4 ~ 4
  • Crossing Paths: 3 + 4 ~ 1 + 2
  • White Hole: 3 + 4 ~ u
  • Tartaros: f + 2, 3
  • Circling Winds: f + 3, 2
  • Lance Kick: f + 4
  • Alondite: f + 1 + 2
  • Body Blow: d/f + 1
  • Meat Hook: d/f + 2, 3
  • Bolt Stunner: d/f + 2, 4
  • Shadow Snap Kick: d/f + 3
  • Pendulum Kick: d/f + 4, 4
  • Pendulum Kick to Shadow: d/f + 4, 4, 3
  • Pendulum Kick to White Hole: d/f + 4, 4 ~ u
  • Low Kick: d + 3
  • Basilisk Fang: d + 4
  • Assassin’s Sting: d/b + 2
  • Assassin’s Sting Combo: d/b + 2, 1
  • Killer Bee: d/b + 3
  • Shinobi Cyclone: d/b + 4
  • Elbow Strike: b + 1
  • Unicorn’s Tail: b + 2, 2, 3
  • Deadly Talon: b + 2, 2, 1 + 2
  • Missing Talon to Galatine: b + 2, 4, 2
  • Missing Talon to White Hole: b + 2, 4 ~ u
  • Hades Wheel: b + 3
  • Skull Smasher: b + 4, 4
  • Skull Smasher Feint: b + 4, b + 4
  • Skull Rave: b + 4, b + 4, 3, 4, 2
  • Skull Frenzy: b + 4, b + 4, 3, f + 4, 2
  • Skull Rave Shadow: b + 4, b + 4, 3, f + 4, 3
  • Skull Rave White Hole: b + 4, b + 4, 3, f + 4 ~ u
  • Skull Spin: b + 4, b + 4, 3, 3 + 4
  • Illusion Strike: b + 1 + 2, 2
  • Illusion Sweep: b + 1 + 2, 3
  • Labyrinth: b + 3 + 4
  • Blind Whip: BT 1
  • Blind Lance: BT 1, 4
  • Backfist & Straight: BT 2, 1 ~ b
  • Blinding Knife: BT 2, 2
  • Crescent Mirage: BT 3, 4, 3
  • Fafnir: BT 3, 4, 4 ~ f
  • Fafnir White Hole: BT 3, 4 ~ u
  • Crusader: BT 1 + 2
  • Spiral Cannon: BT 3 + 4
  • Soul Steal: BT f + 1
  • Cold Massacre: BT f + 2, 3
  • Massacre to Galatine: BT f + 2, 4, 2
  • Massacre to White Hole: BT f + 2, 4 ~ u
  • Demon Knee: BT f + 3 ~ b
  • Kama Kick Combo: BT f + 4, 3
  • Reverse Chakram: BT f + 3 + 4 ~ f
  • Shinobi Cyclone: BT d + 3
  • Abyss Cannon: BT b + 2, 3
  • Abyss Spear: BT b + 2, 4
  • Labyrinth: BT b + 3 + 4
  • Cannon Tail: BT b + 4
  • Gremlin Smasher: BT f, f + 3
  • Vermillion: BT f, f + 3 + 4
  • Phantom Warp: BT f, f, f
  • Dagger Chop: u/b + 1
  • Dagger Chop to Doppelganger: u/b + 1:f
  • Gate Keeper: u/b + 1, 2
  • Deathbringer Mid: u + 3, 3
  • Deathbringer High: u + 3, 4
  • Deathbringer Low: u + 3, d + 3
  • Deathbringer Low to Shaddow: u + 3, d + 3, 3
  • Deathbringer Low to White Hole: u + 3, d + 3 ~ u
  • Shadow Scythe: u/f + 3
  • Stormbringer: u/f + 4, 4
  • Chakram: u/f + 3 + 4, 4, 2
  • Heavy Chakram: u/f + 3 + 4, f + 4, 2
  • Chakram Shadow: u/f + 3 + 4, f + 4, 3
  • Chakram White Hole: u/f + 3 + 4, f + 4 ~ u
  • Spinning Chakram: u/f + 3 + 4, 3 + 4
  • Shadow Spear: f, f + 2
  • Sudden Strike: f, f + 3
  • Iron Maul: f, f + 4
  • War Hound: b, b + 2
  • Pandora Spin: u/b, b + 3 + 4
  • Shadow Spirit: d, d/f, f f
  • Fatal Elbow: d, d/f, f + 1
  • Fatal Blow to Haze: d, d/f, f + 1, 3 + 4
  • Buzzsaw: d, d/f, f + 2 ~ b
  • Laevateinn: d, d/f, f + 2 ~ 1
  • Poison Needle: d, d/f, f + 3
  • Poison Needle to Blind Ghost: d, d/f, f + 3, 4
  • Black Hole: d, d/f, f + 4
  • Hellhound: d, d/f, f + 1 + 2
  • Rising Uppercut: WS + 1
  • Jackknife Elbow: WS + 2
  • Trident Kick: WS + 3
  • Shadow Snap Kick: WS + 4
  • Spinning Middle Kick: WS + 3 + 4
  • Quicksand Catastrophe: FC, d/f + 3 + 4, 4
  • Crouch Step: FC, d/f, d, d/f
  • Dead End: 1 + 2 + 3 + 4 ~ b, f + 1 + 2
  • 10 Hit Combo 1: u/b + 1, 2, 2, 2, 4, 2, 3, 4, 2, 1 + 2
  • 10 Hit Combo 2: BT 2, 2, 1, 2, 3, 2, 3, 4, 2, 1 + 2

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