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Todo sobre Devil Jin en Tekken 7: Consejos y movimientos

Aprende a dominar a Devil Jin en Tekken 7. Te contamos consejos para jugar con él y todos sus movimientos.
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Tras derrotar a Azazel, Jin fue atrapado por las fuerzas de la ONU. Cuando es trasladado en helicóptero, es poseído por su forma demoníaca y escapa de su cautiverio. En ese momento, se ordena la búsqueda de Jin/Devil Jin. En esta huida se encontrará con Lars, quien le llevará a las instalaciones de Violet. Jin y Devil Jin no tienen un gran papel en la historia de Tekken 7, pero todo apunta a que será una pieza clave en la historia de la saga, y la única fuerza capaz de enfrentarse a Kazuya.

Consejos

Se considera el personaje más equilibrado de todos. Su poder es in ferior al de Kazuya o Heihachi, pero tiene mucha variedad de golpes y buenos bajos, que siempre son más difíciles de defender. Otras de sus ventajas son movimientos para acortar distancias rápidamente y contraataques para castigar al rival. En general, destaca por su movilidad, control de espacios, ataques confusos que alternan diferentes alturas y algunos potentes golpes. En la parte negativa, al igual que otros Mishima requiere un poco de aprendizaje y no es tan sencillo de manejar.

Todos los movimientos de Devil Jin en Tekken 7

Rage Art: b + 1 + 2 Rage Drive: f, N, d, d/f + 4, 3 + 4
  • Flash Punch Combo: 1, 1, 2
  • Left Right Combo: 1, 2
  • Demon Slayer: 1, 2, 2
  • Shoot the Works: 1, 2, 3, 4
  • One Two Knee: 1, 2, 4
  • Demon Backhand Spin: 2, 2
  • Wheel of Pain: 4 ~ 3
  • Hellfire Blast: 1 + 2
  • Fly: 3 + 4
  • Near Death: 3 + 4 ~ 1
  • Infernal Annhilation: 3 + 4 ~ 2
  • Amara: 3 + 4 ~ 3
  • Infernal Destruction: 3 + 4 ~ 1 + 2
  • Cross Infernal Destruction: 3 + 4 ~ f + 1 + 2
  • Three Ring Circus: 1 + 4, 2, 4
  • Three Ring Circus Combo: 1 + 4, 2, d + 4
  • Knee Kick: f + 2, 4
  • Spinning High Kick: f + 3
  • Twisted Samsara: f + 4, 3 ~ u
  • Tsujikaze: f + 1 + 2
  • Hisou: f + 3 + 4
  • Twin Lancer: d/f + 1, 2 ~ f, f
  • Rengoku: d/f + 3, 2, 4 ~ u
  • Tsunami Kick: d/f + 4, 4
  • Aratama Strike: d/f + 1 + 2
  • Corpse Thrust: d + 1
  • Broken Plate: d + 3
  • Double Lift Kick: d + 3 + 4
  • Malicious Mace: d/b + 2
  • Brimstone Strike: b + 1, 2 ~ b
  • Rakshasa’s Fury: b + 2, 3
  • Jambu Spear: b + 3
  • Demon Steel Pedal: b + 4
  • Infinite Power: d/b + 1 + 2
  • Demon’s Spear: d/b + 1 + 2
  • Lightning Uppercut: b + 1 + 4
  • Lightning Screw Uppercut: b + 1 + 4
  • Decapitating Sword: u/b _ u _ u/f + 2
  • Samsara: u + 4 ~ u
  • Reaper’s Scythe: u/f + 3
  • Wraith Kick: u/f + 4
  • Hellfire Cannon: u/b _ u _ u/f + 1 + 2
  • High Pounce: u/b _ u _ u/f + 2 + 4
  • Demon’s Paw: f, f + 2
  • Emperor’s Sword: f, f + 3, 1, 2
  • Demon Cyclone: f, f + 3, 1, 3
  • Hell Spiral: f, f + 3, 1, 4
  • Demon Cyclone Spear: f, f + 3, 1, d/b + 1 + 2
  • Last Rites: f, f + 4
  • Phantom Spear: f, f + 3 + 4
  • Laser Cannon: b, f + 2, 1, 2
  • Laser Scraper: b, f + 2, 1, d/f + 2
  • Laser Crush: b, f + 2, 1, 4
  • Dragon Uppercut: f, N, d, d/f + 1
  • Heaven’s Door: f, N, d, d/f + 1 ~ U/F
  • Dragon Uppercut to Middle Kick: f, N, d, d/f + 1, 3
  • Dragon Uppercut to Spinning Low Kick: f, N, d, d/f + 1, 4
  • Wind God Fist: f, N, d, d/f + 2
  • Demon’s Hoof: f, N, d, d/f + 3
  • Demon’s Tail: f, N, d, D/F + 3
  • Spinning Demon: f, N, d, d/f + 4, 4
  • Electric Wind God Fist: f, N, d/f + 2
  • Leaping Side Kick: f, f, f + 3 _ f, N, d, d/f, U/F + 3
  • Twin Pistons: WS + 1, 2
  • Twin Revival: WS + 1, 4
  • Uppercut: WS + 2
  • Tsunami Kick: WS + 4, 4
  • Devil Twister: SS + 2
  • Hell’s Gate: SS + 2 ~ U
  • Yomigaeri: KND u + 3 + 4
  • 10 Hit Combo 1: 3, 2, 4, 3, 1 + 4, 1, 2, 1, 2
  • 10 Hit Combo 2: f, f, N, 2, 1, 2, 2, 3, 4, 4, 1, 2, 1
  • Imperial Wrath: b + 1 + 3 _ 2 + 4

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