Análisis Final Fantasy VII Rebirth: El épico segundo capítulo del remake llega con una magnífica adaptación a Switch 2 (Switch 2)

El despliegue técnico de Final Fantasy 7 Rebirth para Nintendo Switch 2 demuestra que el potencial de la consola es simple y llanamente sorprendente.
Final Fantasy VII Rebirth
·
Actualizado: 9:21 12/6/2026
Análisis de versión Switch 2.
Otros análisis: PS5 y PC

No hace falta darle demasiadas vueltas: Final Fantasy VII Rebirth es uno de los mejores y más ambiciosos JRPG que se hayan creado nunca. Lo afirmamos en 2024 y nos reafirmamos en ello ahora que hemos podido disfrutar del juego previamente a su lanzamiento en Switch 2, también acompañado por el de Xbox Series. Cuando hace poco más de dos años os ofrecimos su correspondiente análisis destacamos meticulosamente todas sus virtudes, empezando por la magnitud de su propuesta, pasando por la sorprendente capacidad de Square Enix para reimaginar una de las aventuras más míticas y queridas por los aficionados, y terminando por una puesta en escena que brillaba con luz propia tanto a nivel técnico como jugable. El impacto que causó fue tal que nos preguntamos cómo se las ingeniaría el estudio japonés para superarse a sí mismo en la tercera y cada vez más próxima entrega con la que se cierra una trilogía esencial dentro del género e imperdible para acérrimos y curiosos por igual.

PUBLICIDAD

El camino que ha recorrido la secuela de Final Fantasy VII Remake guarda algunos paralelismos con su antecesor. Ambos vieron la luz como exclusiva de consolas de Sony (PS4 y PS5 respectivamente) para poco tiempo después asomarse por el mundo de PC. Este primer salto tuvo que superar la siempre exigente comparación técnica entre las distintas configuraciones de un compatible y las limitaciones de las versiones de consola. Era de esperar que, con una producción tan larga y costosa, Square Enix hiciese todo lo posible por dar a la comunidad de jugadores todo tipo de facilidades para disfrutar de ella.

Lo que pocos imaginamos es que se atreviesen a llevar las características de sendos títulos, que teóricamente llevaban la capacidad técnica de sus poderosas consolas al límite, al catálogo de una plataforma como Switch 2.

La capacidad técnica de Switch 2 no deja de sorprendernos.
La capacidad técnica de Switch 2 no deja de sorprendernos.

En el caso de Final Fantasy VII Remake Intergrade era relativamente más fácil de imaginar lo que íbamos a recibir dado su desarrollo acotado, lineal y un estilo gráfico propio de la época en la que vio la luz en el mercado. Adaptar, o portear, un juego con cinco años a sus espaldas (o cuatro si nos basamos estrictamente en el lanzamiento de la versión de consolas de nueva generación (que ofreció un capítulo nuevo protagonizado por la siempre carismática Yuffie, así como algunas mejoras respecto a optimización de rendimiento) y trasladar sus bondades a una consola recién llegada al mercado no era, a priori, una tarea tan descomunal como lo que implica hacer lo mismo con Rebirth, dado que una de las características más significativas de este último es contar con un mundo abierto como piedra angular sobre la que se basa gran parte de su mecánica.

Sin novedades en el contenido, el rendimiento técnico es el protagonista

Aunque el foco de la actualidad se posa hoy sobre la versión de Switch 2, el próximo 3 de junio los usuarios de Xbox Series X también podrán disfrutar de esta secuela con una versión que nada tiene que envidiar a las que han llegado al mercado hasta la fecha. Por este motivo, en este análisis nos centramos en lo que ofrece Final Fantasy VII Rebirth a su llegada a la consola de Nintendo. Lo hacemos más concretamente en su rendimiento técnico, del que ya pudimos dar buena cuenta en la demostración que apareció en el mercado digital hace un mes y en el que curiosamente Square Enix ofreció más contenido que en su homónima de PS5, principalmente por dar la posibilidad de echar un vistazo a su mundo abierto.

El diseño de los protagonistas y de los entornos está a un buen nivel.
El diseño de los protagonistas y de los entornos está a un buen nivel.

Hay otra razón que explica el porqué de esta decisión: la falta de novedades en lo que a contenido se refiere. Las cuestiones de exclusividad con las que ha jugado Square Enix han provocado que el juego llegue a estas consolas con bastante tiempo de diferencia respecto a su lanzamiento. Esta vez no hay nuevo contenido descargable ni nada que se le parezca. Ambas versiones son prácticamente idénticas a las que analizamos en su día en PS5 y PC respectivamente. Por eso insistimos en que, más que una nueva versión, lo que tenemos entre manos es un port 1:1 en toda regla.

En el caso específico de Switch 2, cuya versión se anunció durante el Nintendo Partner Direct celebrado el pasado 5 de febrero de este mismo año, ha quedado patente durante el transcurso de los meses y gracias a las diferentes entrevistas que ha ofrecido el director de la trilogía, Naoki Hamaguchi, que no se han tomado a la ligera este desarrollo. Para convertirlo en realidad se ha tenido que hilar más fino que en el caso de Remake Intergrade, pese a que, como veremos a continuación, el resultado final es muy parecido.

Un mundo abierto con todo lujo de detalles

No solo el resultado, sino también la forma de llevarlo a cabo es similar. Para empezar, y al igual que sucedió con el port de Remake Intergrade, se vuelve a hacer uso del concepto de la tarjeta llave; el juego ocupa más de 90 gigas en la memoria de la consola. La instalación en el sistema de Switch 2 era fundamental para garantizar un tiempo de procesado que evitase fallos gráficos a la hora de generar texturas y, sobre todo, la definición de los objetos que aparecen a cierta distancia, tanto en escenarios acotados como en el mundo abierto. Dicho en otras palabras: un cartucho no hubiese podido generar el resultado que observamos durante las primeras partidas, donde se mantiene una tasa estable de treinta fotogramas en fases de exploración y combates.

Se sacrifica calidad en las texturas para ofrecer la fluidez necesaria a la partida.
Se sacrifica calidad en las texturas para ofrecer la fluidez necesaria a la partida.

Lograr que la acción mantenga el dinamismo y la espectacularidad de las denominadas "versiones mayores" en una consola con un hardware inferior es de por sí un logro, pero la cosa no termina ahí. También se aprecia un alto nivel de detalle en el diseño del rostro de los personajes, en la sutilidad con la que se mueven en pantalla, ya sea en el modo portátil o tras conectar la consola al dock para jugar en pantalla grande. La sensación que transmite el juego es similar a lo que pudimos disfrutar hace un año en Steam Deck, salvando algunos obstáculos a través de la reducción de detalle en lo que a la oclusión ambiental y a los reflejos en el espacio de pantalla se refiere. Traducido a un lenguaje más coloquial, esto implica que las sombras en ciertos rincones de las paredes, por poner un ejemplo, están menos definidas o son más borrosas.

Con el SSR sucede más o menos lo mismo. El nivel de detalle de los reflejos en el agua o en los distintos metales que conforman el mundo en el que tiene lugar la aventura es menor, están más pixelados y tienen más grano. Esto sigue la misma línea de otras adaptaciones que han obtenido muy buenos resultados técnicos, como en el caso de Indiana Jones y el Gran Círculo o en el más que sorprendente Star Wars: Outlaws.

Menos definición, misma fluidez

Para poder mantener una tasa estable de fotogramas se juega constantemente con cambios en la definición de los objetos que nos rodean. En las últimas semanas hemos podido ver en redes algunos elementos que, en otras circunstancias, podrían haber sido pasto de memes. A la hora de comparar la versión de PS5 con la de Switch 2, es frecuente que desaparezcan detalles de los entornos, como libros en las estanterías, fruta en las mesas que decoran ciertos hogares o una menor sensación de calidez y naturalidad en el comportamiento de la vegetación. El motivo por el cual este tipo de detalles no trasciende más allá de lo anecdótico es tan simple como este: no tiene ningún sentido comparar versiones de juegos en máquinas de características totalmente diferentes.

Al igual que en Remake Intergrade, podemos empezar la partida con ventaja si así lo deseamos.
Al igual que en Remake Intergrade, podemos empezar la partida con ventaja si así lo deseamos.

Como de costumbre, todo depende del ángulo en el que veamos las cosas. Más que criticar que ciertas texturas tengan menos definición o que la apariencia de los NPC haya decaído, hay que valorar el trabajo que se ha realizado para mantener un mínimo de calidad más que aceptable en cuanto a la fluidez se refiere. Es absurdo esperar que se mantenga la misma calidad en una consola con un hardware inferior. Los problemas que detectamos en la versión de PS5 siguen estando aquí presentes, sobre todo en los de popping en la generación de escenarios (la desaparición y aparición súbita de objetos tanto en cortas como en largas distancias). Para poder mover el mundo de Rebirth, la CPU de la consola llega hasta su límite, tanto en el modo portátil como conectada al dock.

Más que comparar esta versión con la de otras consolas, lo más coherente es fijarse en el rendimiento de la versión de Switch 2 de Remake Intergrade, que se defiende algo mejor en el procesamiento de texturas y en la fluidez que sentimos al entrar en grandes ciudades. Tampoco es algo que nos extrañe dado el mayor espectro que abarca Rebirth en cuanto a diseño de escenarios y variedad de estos. El propio Hamaguchi ha sido directo al abarcar este tipo de problemas, que en su consideración (y también en la nuestra), son sacrificios que se han realizado para mantener un nivel de calidad equilibrado que evite la presencia de petardazos, ralentizaciones, bloqueos, cuelgues y otros problemas derivados de una mala optimización del uso de la memoria de la consola.

Una adaptación sin novedades

Como nuestra intención no es realizar una comparativa técnica entre versiones, basta con insistir en que, durante nuestra experiencia disfrutando de esta adaptación, pocas veces hemos dejado de sorprendernos por el excelente trabajo que ha realizado aquí Square Enix. Ya lo comentamos al principio del análisis e insistimos en este punto: no es lo mismo adaptar un juego como FFVII Remake, que apareció nativo en PS4, que hacer lo propio con una bestia técnica que sorprendió por el increíble trabajo técnico que se realizó para PS5, PS5 Pro y PC. No solo por la calidad gráfica o el buen diseño del mundo, de sus texturas y demás, sino por la cantidad de contenido que ofrece; por las innumerables cinemáticas, la magistral banda sonora y los frenéticos combates con los que se ha expandido la colosal historia que rodea a la séptima entrega de la franquicia.

Hay un <i>downgrade</i> técnico evidente con respecto a otras versiones.
Hay un downgrade técnico evidente con respecto a otras versiones.

Poder disfrutar de un juego como este, que por sí solo es apabullante, en una consola como Switch 2, es algo que difícilmente hubiésemos imaginado de no ser porque, con el paso del tiempo, distintas desarrolladoras se han esforzado por demostrar de lo que es capaz a nivel técnico. Evidentemente es un error ver esta adaptación como una rival técnica de ninguna otra que haya visto la luz hasta la fecha. También es cierto que no se ha añadido ningún aspecto especial relacionado con las novedades de las que más se hablaron cuando apareció la consola, como el modo ratón, algo que aquí vemos secundario. Cualquier aficionado disfruta más jugando sin problemas visuales o de rendimiento en general que con características para las que este juego no fue creado y que, con el paso del tiempo, han ido perdiendo fuelle salvo por contadas excepciones.

Sí que nos hubiese gustado ver alguna novedad en lo que a contenido se refiere. La única particularidad que encontramos es la posibilidad de comenzar la partida con mejoras y ventajas para que la experiencia sea más fácil y placentera si así lo deseamos. De resto, echamos en falta alguna característica más que pueda convencer a los que disfrutaron del juego en su día para volver a pasar por caja, pero al margen de eso, hay poco que criticar aquí.

Conclusión

Después de ver el resultado que ofreció Square Enix con la adaptación de Final Fantasy VII Intergrade en Switch 2, la versión en la que nos hemos centrado en este análisis, teníamos algunas dudas sobre cómo iban a ingeniárselas para llevar todo el colosal contenido de Final Fantasy VII Rebirth sin perder calidad en el proceso. No por un mal rendimiento del primero, nada más lejos de la realidad, sino por las diferencias técnicas y jugables, sobre todo en cuestión de cantidad, que ofrecen ambos juegos. La realidad es que el estudio japonés se ha superado a sí mismo, tratando esta adaptación como algo más que un mero sacacuartos, quitando algunos detalles de aquí y de allá para que se mantuviera intacta la sensación cinematográfica y espectacular del original.

Esta adaptación rinde bien tanto en modo portátil como con la consola conectada al <i>dock</i>.
Esta adaptación rinde bien tanto en modo portátil como con la consola conectada al dock.

Teniendo en cuenta que pasamos de un escenario relativamente lineal a un mundo abierto con todas las de la ley, ver cómo se comporta Rebirth en cualquiera de sus dos formatos es como poco sorprendente. Puede que la ausencia de novedades en lo que a contenido se refiere provoque que los jugadores que ya han invertido cientos de horas en seguir descubriendo la aventura de Cloud y compañía resten interés de cara a su posible compra, pero desde el punto de vista de quienes no lo hayan hecho y esperasen a Switch 2 para descubrir las bondades de los dos capítulos del remake disponibles hoy por hoy, esta es una opción tan buena como cualquier otra para hacerlo.

Hemos analizado este juego en Switch 2 con un código de descarga proporcionado por Square Enix.

William van Dijk
Colaborador

NOTA

9.5

Puntos positivos

Una adaptación sobresaliente que vuelve a sorprender por su buen rendimiento.
Todo el contenido de la versión original sin perder un ápice de su calidad.

Puntos negativos

Ninguna novedad significativa en lo que a contenido se refiere.

En resumen

Final Fantasy VII Rebirth cierra el ciclo de sus versiones con una adaptación sobresaliente que permite disfrutar en Switch 2 de un juego titánico a nivel técnico y magistral en lo jugable.
En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Últimos análisis

eFootball Kick-Off! - Análisis
eFootball Kick-Off! - Análisis
Análisis
2026-06-04 14:39:00
Konami resucita el espíritu de los PES clásicos en Nintendo Switch 2 con un fútbol frenético, fluido a 60 FPS y con Castolo a la cabeza, ideal para el Mundial de este verano.
Moomintroll: Winter's Warmth - Análisis
Moomintroll: Winter's Warmth - Análisis
Análisis
2026-05-31 09:48:00
Hyper Games firma de nuevo una aventura muy bonita, cálida y accesible, ideal para niños, pero también disfrutable para todos los públicos.
Coffee Talk Tokyo - Análisis
Coffee Talk Tokyo - Análisis
Análisis
2026-05-29 16:47:00
Coffee Talk vuelve con una entrega que nos lleva a una cafetería de Tokio con nuevas historias que nos ayudan a hacer un alto en el camino y reflexionar.
Phonopolis - Análisis
Phonopolis - Análisis
Análisis
2026-05-29 09:06:00
Amanita Design firma una aventura gráfica bellísima, original y cargada de personalidad, aunque algo irregular en el diseño de sus puzles.
Mina the Hollower - Análisis
Mina the Hollower - Análisis
Análisis
2026-05-27 15:00:00
Yacht Club Games firma una aventura sobresaliente, repleta de secretos, ideas brillantes y desafíos exigentes.
007 First Light - Análisis
007 First Light - Análisis
Análisis
2026-05-26 14:00:00
IO Interactive resucita al agente secreto con un Bond de 26 años. Un híbrido brutal entre Hitman y Uncharted que, pese a fallos de IA, es el mejor juego de la saga.
Género/s: Action-RPG
PEGI +16
Plataformas:
Switch 2 PS5 PC Xbox Series X

Ficha técnica de la versión Switch 2

ANÁLISIS
9.5
COMUNIDAD
-

Final Fantasy VII Rebirth para Switch 2

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
10
COMUNIDAD
8.76

Final Fantasy VII Rebirth para PlayStation 5

33 votos

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
9.5
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
9.83

Final Fantasy VII Rebirth para Ordenador

3 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

COMUNIDAD
-

Final Fantasy VII Rebirth para Xbox Series X

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir