En Splatoon 3 el equipamiento que usamos en nuestras partidas puede ser muy variados. No solo tenemos armas principales, armas especiales y potenciadores disponibles para crear todo tipo de estrategias y estilos de juego, sino que también hay un puñado de armas secundarias que completan el set ofensivo de las batallas multijugador.
Las armas secundarias están asociadas directamente a un arma principal y pueden ir desde bombas hasta aspersores de tinta. Aunque podríamos decir que no hay ninguna que sea mala, claramente los jugadores encontrarán unas más útiles y destacables que otras. Por estos motivos, y para ayudarte a escogerlas, en esta entrada de nuestra guía te mostramos una tier list en la que clasificamos todas las armas secundarias de Splatoon 3 y te decimos cuáles son las mejores.
Splatoon 3 cuenta con 14 armas secundarias en total; son las siguientes ordenadas de mejor a peor.
Armas secundarias - Tier S
Las armas secundarias seleccionadas en el Tier S son las mejores de Splatoon 3 por su potencial, versatilidad, facilidad de uso y grandes resultados en cualquier modo de juego:
Arma secundaria | Característica | Daño | Gasto de tinta |
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Bomba ventosa | Un tipo de bomba que se adhiere a las paredes o al suelo. Tarda más que una bomba básica en explotar, pero su radio de alcance es mayor. | 180 | 80% |
Bomba básica | Un tipo de bomba que explota poco después de entrar en contacto con una superficie. La onda expansiva entinta la zona circundante y puede liquidar enemigos. | 180 | 70% |
Telón de tinta | Arma que genera un muro de tinta e impide que los enemigos te ataquen o se aproximen a ti. Los ataques enemigos acortan la duración de su efecto. Solo se puede colocar de uno en uno. | 30% (por golpe) | 60% |
Armas secundarias - Tier A
En el tier A te compartimos las que a nuestro juicio son las armas secundarias sobresalientes que aportan un muy buen equilibrio al juego, sin llegar a ser las mejores:
Arma secundaria | Característica | Daño | Gasto de tinta |
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Bomba rápida | Bomba que explota nada más entrar en contacto con algo. La onda expansiva que genera es pequeña y poco potente, pero a cambio es posible lanzar varias bombas consecutivamente sin consumir demasiada tinta. | 60 | 40% |
Bomba carbónica | Bomba con carga especial de tinta carbonatada. Su energía se acumula y se libera después en forma de tres explosiones. Es posible acelerar la acumulación de energía agitando el mando, moviendo la palanca o pulsando los botones repetidamente. | 50 | 60% |
Robobomba | Un tipo de bomba que rastrea enemigos. Escanea el área en la que aterriza y luego se encamina hacia los enemigos que detecte. En cuanto se haya aproximado lo suficiente a su objetivo, se detiene y explota. | 180 | 50% |
Armas secundarias - Tier B
Las armas secundarias del Tier B son decentes, interesantes y con usos variados. No destacan por ser las más devastadoras, pero dependiendo del resto de tu equipamiento pueden funcionar francamente bien:
Arma secundaria | Característica | Daño | Gasto de tinta |
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Torpedo | Arma secundaria que sale disparada hacia los rivales. Si se lanza desde cerca, cambia de forma y, tras alcanzar su objetivo, riega de tinta los alrededores con su explosión. Puedes derribar los torpedos enemigos si los atacas. | 60 | 70% |
Bomba trampa | Si se coloca esta bomba sobre el suelo, explotará cuando un enemigo se acerque demasiado, lo que permitirá localizarlo. También se activa si queda cubierta de tinta enemiga. Pueden colocarse hasta dos a la vez. |
| 60% |
Bomba deslizante | Un tipo de bomba que se desliza por el suelo y lo entinta todo a su paso antes de explotar. Si choca contra un muro, rebota. Se puede ajustar el retardo de la detonación. |
| 80% |
Aspersor | Este dispositivo se adhiere a los muros o al suelo y rocía tinta a su alrededor. Al activarlo lanzará tinta con fuerza, si bien se irá debilitando poco a poco. Solo se puede utilizar uno a la vez. | 20 (por golpe) | 60% |
Armas secundarias - Tier C
Por último, el Tier C lo hemos dejado para unas pocas armas secundarias que a pesar de no ser malas persé, no son muy utilizadas por las comunidades de jugadores e incluso no llegan a crear grandes daños o problemas en los rivales:
Arma secundaria | Característica | Daño | Gasto de tinta |
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Nebulizador | Botella que contiene, suspendidos en forma de niebla, fluidos corporales de cierto ser. Todo rival que entre en el radio de acción de la niebla se moverá más despacio y verá cómo se va reduciendo su tanque de tinta. Cuanto más tiempo permanezca dentro de la niebla, más potente será el efecto. | - | 60% |
Baliza transportadora | Emite una señal especial que otros pueden detectar. Tus compañeros de equipo podrán dar un supersalto hasta la baliza. Pueden colocarse hasta tres a la vez, y tus colegas podrán usarlas dos veces (o solo una quienes dispongan de balizas propias). | - | 80% |
Rastreador | Este dispositivo marca a los enemigos que se encuentran a su alrededor. Al hacerlo, todos los miembros de tu equipo podrán ver la ubicación de los enemigos marcados. | - | 40% |
Tiralíneas | Esta arma secundaria lanza hacia el frente disparos que dejan a su paso una línea recta de tinta. Los rivales que resulten alcanzados sufrirán daño, y aquellos que toquen la línea de tinta quedarán marcados. Al impactar contra una superficie, los disparos rebotan. | 30 (por golpe) | 40% |