Artur Ganszyniec, diseñador jefe de historia del primer The Witcher (2007), ha revelado que el equipo narrativo no participó en la creación del giro final del juego y que el desenlace original debía ser más abierto, como nos cuentan desde PC Gamer.
Cuidado con los spoilers a continuación si todavía no lo habéis jugado y teníais pensado hacerlo. El título concluía con una escena generada por ordenador en la que Geralt protege al rey Foltest de un asesino que, tras ser derrotado, resulta ser un brujo. Este giro conectaba directamente con The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), pero según Ganszyniec, no era el final previsto por el equipo de historia.
El final que habían planeado los guionistas era distinto
En una serie de 26 vídeos en YouTube en los que ha repasado el juego completo, el guionista explicó que la intención original era terminar con una secuencia ilustrada y narrada en la que Geralt abandonaba Vizima, cerrando con la frase: "¿Qué ocurrió después con el Brujo? Esa es una historia completamente distinta". Según afirma, ahí debían aparecer los créditos.
«Ahí es donde queríamos que terminara el juego, con una pregunta abierta y un futuro abierto», señaló. «Pero mientras estábamos terminando el juego, alguien decidió —la directiva o Michał Kiciński— que necesitábamos un epílogo animado». Sobre esa escena adicional, añadió: «El guion de lo que estamos viendo ahora, esta animación, se creó sin involucrar realmente al equipo de historia. Fue algo así como… no estábamos realmente prestando atención».
Ganszyniec considera que la decisión condicionó la secuela: «Fue un error, creo, porque esta animación cuenta una historia diferente a las imágenes del epílogo», explicó. «Pronto quedó claro que el siguiente juego tendría que continuar con esto y contar una historia sobre brujos que matan reyes por alguna razón. Y por eso el segundo The Witcher es muy político y no hay realmente espacio para explorar quién es Geralt, su familia, su historia y cosas así».
Pese a ello, el guionista cerró su serie mostrando optimismo ante el futuro de la saga: «Esperemos que el remake sea un juego realmente bueno». CD Projekt anunció en 2022 que está en desarrollo un remake completo del primer The Witcher, reconstruido desde cero en Unreal Engine 5 y planteado como un juego de mundo abierto. Desde su anuncio, apenas se ha vuelto a hablar de él, y no tiene una fecha aproximada de lanzamiento.
The Witcher es un videojuego de rol de acción desarrollado por CD Projekt Red y publicado por CD Projekt. Fue lanzado inicialmente para PC en 2007. Basado en la serie de novelas fantásticas del autor polaco Andrzej Sapkowski, el juego introduce a los jugadores al oscuro y complejo mundo de Geralt de Rivia, un cazador de monstruos conocido como brujo, que se enfrenta tanto a bestias sobrenaturales como a intrigas humanas.Trama y AmbientaciónEn The Witcher, los jugadores asumen el papel de Geralt, un brujo con habilidades sobrehumanas, entrenado desde la infancia para cazar y matar monstruos. La historia comienza con Geralt recuperando la memoria después de haber sido dado por muerto. A medida que avanza el juego, se ve envuelto en una serie de conflictos políticos, mientras también enfrenta amenazas místicas que surgen en un mundo lleno de corrupción, guerra y discriminación.Mecánicas de Juego- Combate y Alquimia: El sistema de combate de The Witcher es único, utilizando un enfoque basado en el tiempo para clics que determina la efectividad de los ataques de Geralt. Los jugadores deben elegir entre tres estilos de lucha —rápido, fuerte y grupal— dependiendo del tipo y la cantidad de enemigos que enfrentan. Además, la alquimia juega un papel crucial, permitiendo a Geralt crear pociones, aceites y bombas que mejoran sus habilidades o le dan ventajas en combate.- Decisiones Morales: Una característica distintiva del juego es su enfoque en las elecciones morales y sus consecuencias a largo plazo. A diferencia de otros RPGs donde las elecciones son claramente buenas o malas, The Witcher presenta decisiones más ambiguas que pueden tener impactos imprevistos en el desarrollo de la historia y el mundo del juego.- Sistema de Habilidades: A medida que Geralt gana experiencia, los jugadores pueden mejorar sus habilidades en varias áreas como combate, alquimia y magia. Esto permite una personalización detallada de Geralt según el estilo de juego preferido.Gráficos y PresentaciónThe Witcher utiliza el motor Aurora, originalmente desarrollado por BioWare. El juego destaca por sus detallados entornos y personajes, creando una atmósfera inmersiva que refleja el tono sombrío de las novelas. Las expresiones faciales y las animaciones, aunque no tan avanzadas como en juegos posteriores, fueron innovadoras para su tiempo.Recepción´The Witcher recibió elogios por su historia madura, profundidad de personajes y complejidad moral. Fue reconocido por su enfoque innovador en la narrativa y el desarrollo del personaje en un videojuego. Sin embargo, algunos críticos señalaron la mecánica de combate y ciertos aspectos técnicos como áreas que necesitaban mejoras.LegadoThe Witcher fue el comienzo de una de las franquicias más respetadas en el mundo de los videojuegos, dando lugar a varias secuelas aclamadas por la crítica, incluyendo The Witcher 3: Wild Hunt, que ha ganado numerosos premios de Juego del Año. La serie también ha sido adaptada a una exitosa serie de televisión en Netflix, ampliando aún más su popularidad y alcance cultural.En resumen, The Witcher es un hito en el género de RPG, conocido por su rica narrativa y complejidad moral, estableciendo un fuerte cimiento para sus secuelas y para el desarrollo de historias maduras en videojuegos.