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Todos los Modificadores de Traje de Spider-Man (PS4) y cómo conseguirlos

Spider-Man puede equipar una serie de "accesorios" que mejoran sus habilidades. Los Modificadores pueden cambiar el curso de la batalla y te contamos todo sobre ellos.
Todos los Modificadores de Traje de Spider-Man (PS4) y cómo conseguirlos
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Cada Traje puede llevar equipados hasta tres modificadores diferentes. Piensa en ellos como en una especie de accesorios, que te permiten mejorar tus estadísticas, darte efectos pasivos, etc.

  • Los modificadores tienen un nivel mínimo asociado para poder adquirirlos.
  • Cada modificador requiere que "gastemos" una serie de Fichas para poder adquirirse.
  • Una vez comprado, los modificadores pueden equiparse en cualquier momento.
  • Sólo puedes llevar tres modificadores a la vez.
  • No se pueden mejorar los modificadores.

Tecnología de batalla

Los ataques con artilugios generan concentración.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de delito x1.

Relleno de gel

Reduce el daño cuerpo a cuerpo recibido.

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  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de mochila x1.

Escáner de largo alcance

AUmenta el alcance del escáner de RA para mostrar objetivos y enemigos más lejanos.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de lugar x1, Fichas de mochila x1.

Revisor de combate

Aumenta los EXP obtenidos al derrotar enemigos.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de lugar x1.

Célula de nergía de descarga

Las esquivas perfectas incrementan el daño de forma temporal.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de lugar x1.

Paso silencioso

Los enemigos tardan más en detectarte en modo sigiloso.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de lugar x2, Fichas de mochila x1

Inserciones balísticas

Reduce el daño de las balas recibidas.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de base x1, Fichas de delito x3.

Carroñero

Los remates generan bonificaciones de recarga de artilugio.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de investigación x1.

Célula de energía cinética

Incrementa el índice de concentración generada.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de desafío x1.

Lentes reactivas

Reduce el efecto de las granadas aturdidoras.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de delito x4, Fichas de investigación x2.

Enredador

Los ataques con telarañas generan más concentración.

  • Nivel requerido: -
  • Se consigue con: Fichas de delito x4, Fichas de investigación x1.

Primeros auxilios

Incrementa la cantidad de curación con concentración.

  • Nivel requerido: 15.
  • Se consigue con: Fichas de investigación x1, Fichas de lugar x2.

Escáner biométrico

Los enemigos escaneados permanecen resaltados hasta que el combate empieza.

  • Nivel requerido: 15.
  • Se consigue con: Fichas de base x1, Fichas de investigación x3.

Condensadores a tope

Aumenta el daño cuando tu salud sea superior a 100.

  • Nivel requerido: 20.
  • Se consigue con: Fichas de base x2, Fichas de delito x4.

Sensores de amenaza

Ralentiza el tiempo después de realizar una esquiva perfecta.

  • Nivel requerido: 20.
  • Se consigue con: Fichas de base x1, Fichas de investigación x2.

Malla exterior cargada

La malla de descarga de plasma electrifica la superficie del traje, aturdiendo a los enemigos que lo toquen. Necesita recargarse después de cada activación.

  • Nivel requerido: 25.
  • Se consigue con: Fichas de delito x6, Fichas de investigación x2.

Transformador metabólico

Oportunidad de gnerar recargas para artilugios al sufrir daño.

  • Nivel requerido: 25.
  • Se consigue con: Fichas de investigación x3.

Malla biométrica

Absorbe parte del daño recibido sin reiniciar el medidor de combate.

  • Nivel requerido: 30.
  • Se consigue con: Fichas de delito x6, Fichas de lugar x2.

Placas antiexplosivas

Reduce el daño por explosiones y cohetes.

  • Nivel requerido: 30.
  • Se consigue con: Fichas de delito x6, Fichas de desafio x6.

Soporte vital

Consume automáticamente una barra de concentración para curarte cuando te quede poca salud.

  • Nivel requerido: 35.
  • Se consigue con: Fichas de desafío x3 ,Fichas de investigación x3.

Emplear ferromagnetismo

Reduce la duración del estado electrocutado causado por las porras aturdidoras y las armas eléctricas.

  • Nivel requerido: 35.
  • Se consigue con: Fichas de base x2, Fichas de desafío x4.

Descargador eléctrico

Acumula carga eléctrica al realizar ataques aéreos y libera atacando a los enemigos en el suelo.

  • Nivel requerido: 45.
  • Se consigue con: Fichas de delito x6, Fichas de investigación x4.

Sensor de proximidad

Revela ubicaciones fotográficas secretas en el minimapa.

  • Nivel requerido: 50.
  • Se consigue con: Fichas de investigación x6, Fichas de lugar x3.

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