Cada Traje puede llevar equipados hasta tres modificadores diferentes. Piensa en ellos como en una especie de accesorios, que te permiten mejorar tus estadísticas, darte efectos pasivos, etc.
- Los modificadores tienen un nivel mínimo asociado para poder adquirirlos.
- Cada modificador requiere que "gastemos" una serie de Fichas para poder adquirirse.
- Una vez comprado, los modificadores pueden equiparse en cualquier momento.
- Sólo puedes llevar tres modificadores a la vez.
- No se pueden mejorar los modificadores.
Tecnología de batalla
Los ataques con artilugios generan concentración.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de delito x1.
Relleno de gel
Reduce el daño cuerpo a cuerpo recibido.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de mochila x1.
Escáner de largo alcance
AUmenta el alcance del escáner de RA para mostrar objetivos y enemigos más lejanos.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de lugar x1, Fichas de mochila x1.
Revisor de combate
Aumenta los EXP obtenidos al derrotar enemigos.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de lugar x1.
Célula de nergía de descarga
Las esquivas perfectas incrementan el daño de forma temporal.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de lugar x1.
Paso silencioso
Los enemigos tardan más en detectarte en modo sigiloso.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de lugar x2, Fichas de mochila x1
Inserciones balísticas
Reduce el daño de las balas recibidas.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de base x1, Fichas de delito x3.
Carroñero
Los remates generan bonificaciones de recarga de artilugio.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de investigación x1.
Célula de energía cinética
Incrementa el índice de concentración generada.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de delito x3, Fichas de desafío x1.
Lentes reactivas
Reduce el efecto de las granadas aturdidoras.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de delito x4, Fichas de investigación x2.
Enredador
Los ataques con telarañas generan más concentración.
- Nivel requerido: -
- Se consigue con: Fichas de delito x4, Fichas de investigación x1.
Primeros auxilios
Incrementa la cantidad de curación con concentración.
- Nivel requerido: 15.
- Se consigue con: Fichas de investigación x1, Fichas de lugar x2.
Escáner biométrico
Los enemigos escaneados permanecen resaltados hasta que el combate empieza.
- Nivel requerido: 15.
- Se consigue con: Fichas de base x1, Fichas de investigación x3.
Condensadores a tope
Aumenta el daño cuando tu salud sea superior a 100.
- Nivel requerido: 20.
- Se consigue con: Fichas de base x2, Fichas de delito x4.
Sensores de amenaza
Ralentiza el tiempo después de realizar una esquiva perfecta.
- Nivel requerido: 20.
- Se consigue con: Fichas de base x1, Fichas de investigación x2.
Malla exterior cargada
La malla de descarga de plasma electrifica la superficie del traje, aturdiendo a los enemigos que lo toquen.
Necesita recargarse después de cada activación.
- Nivel requerido: 25.
- Se consigue con: Fichas de delito x6, Fichas de investigación x2.
Transformador metabólico
Oportunidad de gnerar recargas para artilugios al sufrir daño.
- Nivel requerido: 25.
- Se consigue con: Fichas de investigación x3.
Malla biométrica
Absorbe parte del daño recibido sin reiniciar el medidor de combate.
- Nivel requerido: 30.
- Se consigue con: Fichas de delito x6, Fichas de lugar x2.
Placas antiexplosivas
Reduce el daño por explosiones y cohetes.
- Nivel requerido: 30.
- Se consigue con: Fichas de delito x6, Fichas de desafio x6.
Soporte vital
Consume automáticamente una barra de concentración para curarte cuando te quede poca salud.
- Nivel requerido: 35.
- Se consigue con: Fichas de desafío x3 ,Fichas de investigación x3.
Emplear ferromagnetismo
Reduce la duración del estado electrocutado causado por las porras aturdidoras y las armas eléctricas.
- Nivel requerido: 35.
- Se consigue con: Fichas de base x2, Fichas de desafío x4.
Descargador eléctrico
Acumula carga eléctrica al realizar ataques aéreos y libera atacando a los enemigos en el suelo.
- Nivel requerido: 45.
- Se consigue con: Fichas de delito x6, Fichas de investigación x4.
Sensor de proximidad
Revela ubicaciones fotográficas secretas en el minimapa.
- Nivel requerido: 50.
- Se consigue con: Fichas de investigación x6, Fichas de lugar x3.