Devil May Cry 5: Dificultades - Cómo desbloquearlas y diferencias

¿Preparados para una segunda vuelta al juego? Bienvenidos al auténtico infierno del juego, las dificultades elevadas de Devil May Cry 5. Algunas os harán sudar sangre.
Devil May Cry 5: Dificultades - Cómo desbloquearlas y diferencias - Devil May Cry 5
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Desde el primer juego, la saga Devil May Cr cuenta con una serie de constantes, idénticas en cada entrega. Devil May Cr 5 nos repite la mecánica de dificultades que van elevando cada vez más los problemas que tendrás para superar cada una de las 20 misiones que componen la Historia del juego.

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En total tenemos 6 dificultades disponibles. Aparte de las dos primeras, que estarán disponibles desde el principio, cada dificultad se desbloquea superando el juego en la anterior.

  • Humano: conseguirás el Trofeo/Logro ¡Rock'n'roll! por completar el juego en esta dificultad.
  • Cazademonios: conseguiras el Trofeo/Logro ¡Que comience el espectáculo! por completar el juego en esta dificultad.
  • Hijo de Sparda: conseguirás el Trofeo/Logro Papá estaría orgulloso por completar el juego en esta dificultad.
  • Dante Debe Morir: conseguirás el Trofeo/Logro Baila con el diablo por completar el juego en esta dificultad.
  • Cielo o Infierno: conseguirás el Trofeo/Logro Escalera al cielo por completar el juego en esta dificultad.
  • Doble Infierno: conseguirás el Trofeo/Logro Carretera al infierno por completar el juego en esta dificultad.

Humano

  • Modo "Normal".
  • Desbloqueado desde el principio.
  • Disposición estándar de enemigos (no aparecen los enemigos más fuertes hasta los momentos concretos de la historia donde se presentan con una secuencia).

Cazademonios

  • Modo "Difícil".
  • Los enemigos tienen el doble de vida y hacen el doble de daño que en la dificultad básica Humano.
  • Desbloqueado desde el principio.
  • Disposición estándar de enemigos.
  • Al completarlo desbloqueas la dificultad Hijo de Sparda.

Hijo de Sparda

  • Modo "Muy Difícil".
  • Los enemigos tienen el cuádruple de vida y hacen el cuádruple de daño que en la dificultad básica Humano.
  • Se desbloquea al terminar el juego en Cazademonios.
  • Aparecen enemigos más poderosos desde el principio. Por ejemplo, te encontrarás a los Nobodies mucho antes de tiempo.
  • También cambian los grupos de enemigos, apareciendo en mayor cantidad en algunos casos.
  • Los enemigos tardan menos en reaccionar, es decir, que se comportan con más agilidad que en las dificultades inferiores, atacan más rápido, etc.

Dante Debe Morir

  • Modo "Extremo".
  • Los enemigos tienen ocho veces más vida y hacen ocho veces más daño que en la dificultad básica Humano.
  • Se desbloquea al terminar el juego en Hijo de Sparda.
  • La disposición de los enemigos será la misma que en Hijo de Sparda.
  • Los enemigos son aún más rápidos que en Hijo de Sparda.

Cielo o Infierno

  • Se desbloquea al terminar el juego en Dante Debe Morir.
  • Tanto tú como los enemigos morís con cualquier tipo de impacto, incluyendo los de Ebony & Ivory/Blue Rose/Griffon.
  • No es posible conseguir el Rango S por medios naturales, pero tampoco se exige para absolutamente nada ni se consigue nada por ello.

Doble Infierno

  • Modo "Extremo al cuadrado".
  • Se desbloquea al terminar el juego en Dante Debe Morir.
  • Las características y disposición de los enemigos son exactamente las mismas que en Hijo de Sparda.
  • La principal diferencia es que tú mueres de un solo golpe.
  • No hay puntos de control en las misiones.
  • No se pueden usar gemas rojas ni doradas para resucitar, contarás siempre con tres continuaciones para cada misión y ya.
César Rebolledo
Redactor de guías
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