Ránking de los mejores videojuegos para Xbox 360 de Velocidad en el año 2006

Aquí encontrarás los mejores juegos de Xbox 360 de Velocidad en el año 2006, valorados según la opinión de los usuarios, de metacritic o de nuestros analistas por orden de puntuación.
Filtros
Más Valorados
Nota y puesto
Juego
1
Burnout Revenge para Xbox 360

2
MotoGP 2006 para Xbox 360

MotoGP 2006, también conocido como MotoGP '06, es un videojuego de carreras de motocicletas desarrollado por Climax Racing y publicado por THQ. Lanzado en 2006 exclusivamente para la Xbox 360, este título es conocido por su detallado realismo, gráficos impresionantes y física mejorada, lo que lo convierte en una de las simulaciones de motociclismo más auténticas de su época.

3
Ridge Racer 6 para Xbox 360

Ridge Racer 6 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco. Lanzado en 2005, este título fue uno de los juegos de lanzamiento para la Xbox 360. Conocido por su estilo de conducción arcade y gráficos de alta definición que aprovechan las capacidades de la nueva consola en ese momento, Ridge Racer 6 ofreció una experiencia emocionante y visualmente impactante para los aficionados a las carreras.

4
Test Drive Unlimited para Xbox 360

Test Drive Unlimited es un videojuego de carreras en mundo abierto desarrollado por Eden Games y publicado por Atari. Lanzado en 2006, el juego está disponible para Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, y PC. Este título es notable por ser uno de los primeros en implementar un vasto entorno de mundo abierto que los jugadores pueden explorar libremente, un concepto que fue bastante innovador para los juegos de carreras en el momento de su lanzamiento.

5
Need for Speed Carbono para Xbox 360

6
Full Auto para Xbox 360

Full Auto es un videojuego de carreras y combate vehicular desarrollado por Genki y lanzado en 2006. Disponible para Xbox 360 y PlayStation 3, este título combina elementos de carreras tradicionales con batallas de vehículos en una experiencia frenética y destructiva. En Full Auto, los jugadores compiten en circuitos urbanos y rurales mientras utilizan una amplia variedad de armamento para eliminar a sus oponentes, lo que añade una dinámica de combate táctica a la carrera. La mecánica principal del juego se basa en la posibilidad de destruir objetos en el entorno, lo que permite crear atajos y modificar el curso de la carrera, así como la inclusión de un sistema de "destrucción en tiempo real" que permite a los jugadores interactuar con el entorno de forma significativa.

Flecha subir