Análisis Poppy Playtime: Capítulo 5, el mejor episodio hasta la fecha
Hay varios casos de juegos de terror que lograron el éxito de manera viral e inesperada. El primer capítulo (2021) de Poppy Playtime fue un pelotazo de la noche a la mañana: sin apenas promoción, pronto empezamos a ver una oleada de merchandising con la imagen del temible Huggy Wuggy, incluso en peluches y productos infantiles, cuando es una licencia no recomendada para menos de 16 años.
Ya se ha estrenado (por el momento sólo en PC) Broken Things o Cosas Rotas, el quinto capítulo de Poppy Playtime, probablemente el episodio más redondo de la saga, si bien Mob Entertainment no se ha alejado mucho de la fórmula vista en casos anteriores: ambientación de terror, puzles, un poco de plataformas y exploración dentro de su linealidad. Lo cierto es que no hay nada sorprendente en su planteamiento, de hecho hay aspectos que podríamos considerar anticuados y superados, pero no nos cabe duda de que estamos ante otro éxito para los fans de estos retorcidos juguetes.
Hora de poner fin a la pesadilla
Cosas Rotas comienza con el cliffhanger de Capítulo 4: Safe Haven: con Huggy Wuggy vivo y coleando, persiguiéndonos en un laboratorio subterráneo. Se trata de una secuencia clásica de Poppy Playtime que nos hace huir a la carrera mientras funciona también como tutorial en caso de que tengas algo olvidado su control (el último episodio se estrenó hace un año). Hemos caído en en el corazón de la pesadilla, los laboratorios de Playtime, donde todos temen a "aquel que mueve todos los hilos: el Prototipo", y ahora la amenaza es más peligrosa que nunca.
Este es uno de los aspectos a los que nos referíamos anteriormente: las secciones con eventos predefinidos y muertes instantáneas al mínimo error; ¿efectivas? Sí, aportan tensión, pero es un gameplay que tenemos muy visto, tanto de anteriores capítulos como de infinidad de juegos de terror indie. Hay una buena cantidad de puntos de control para que estas zonas no se conviertan en una tortura en caso de fallar más de la cuenta (y la primera vez siempre te equivocarás en algo), pero claro, al final se convierten en una tarea automática a la que le ves el truco muy pronto.
Esta y otras mecánicas de encargos por, por ejemplo, explorar una zona para encontrar interruptores, utilizar una luz ultravioleta para ver información oculta a simple vista o jugar con los puzles gracias a las manos retráctiles del GrabPack (que ganan nuevas habilidades), suenan a lo mismo de siempre, pero esta vez el foco está más puesto en la parte de la jugabilidad (sobre todo si lo comparamos con Safe Heaven) y la narrativa, así que no sólo es uno de los contenidos más entretenidos y pulidos de Poppy Playtime sino que tiene interés para los fans que han visto evolucionar el juego y su misterio desde el principio. A fin de cuentas, el Capítulo 5 quiere cerrar el actual arco narrativo y enfrentarnos al Prototipo.
Claro que hay algunos sustos gratuitos y baratos, pero entre la cantidad de coleccionables y unos puzles con más chispa que de costumbre gracias a nuevas herramientas, como la que juega con elementos, Cosas Rotas se siente como una entrega que refleja la experiencia de los desarrolladores, no es "otro capítulo más". Aquí, el equipo ha tenido tiempo de reacción para escuchar las críticas al DLC de 2025.
Eso no significa que el quinto capítulo sea perfecto, y es que de nuevo tenemos un juego algo irregular en todo lo que hace. La ambientación en general es buena y se toma el tiempo para profundizar en sus personajes (recordamos que hay voces en español de Hispanoamérica, no de España), pero por otra parte hay giros previsibles y el terror, el auténtico terror, es más bien escaso; salvando momentos muy puntuales, tendremos sensación de soledad hasta que se activa el evento que activa la entrada de un enemigo. Además, las pausas para las pruebas de ingenio pueden hacerse demasiado pesadas para quienes se inclinan más por una experiencia más intensa. Cosas Rotas ronda entre las 2 y las 5 horas, dependiendo de nuestra experiencia en la saga.
En definitiva, es el Poppy Playtime que conocemos, un poco mejor, con menos bugs que en otros lanzamientos, unos gráficos que no están mal para su categoría (cada vez luce mejor), y en ningún momento pretende ser otra cosa. ¿Y por qué iba a cambiar? La licencia ha encontrado un público fiel y su popularidad no decae, al contrario, este capítulo ha batido su récord de jugadores simultáneos en Steam y seguro que en un futuro Poppy Playtime nos da más alegrías. Porque sí, se atan algunos cabos pero se abren otros: este no es el punto final para la aventura.
Conclusiones
Cosas Rotas es, de manera aislada, un contenido interesante que combina varias influencias. No destaca en el género de los puzles ni hablamos de la aventura de terror más espectacular de la temporada, pero de alguna manera el junto funciona mejor que sus ingredientes, y su auténtico sentido es el de expandir el universo Poppy Playtime de manera satisfactoria.
Difícilmente convencerá a los detractores de la serie, quienes ya lo probaron y no encontraron su gracia, porque hace pocos gestos por quitarse de encima una filosofía de diseño de hace unos 20 años, pero Capítulo 5 recoge lo que más gusta de Poppy Playtime y esa al final es la buena noticia para quien lleva tanto tiempo esperando este capítulo.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para PC proporcionado por Renaissance PR.





