Banco de datos al 100% en Metroid Prime 4: Beyond

Estos son todos los elementos que necesitas escanear para completar el Banco de datos de Metroid Prime 4: Beyond. No te dejes nada sin examinar para hacerte con el 100% del juego.
Banco de datos al 100% en Metroid Prime 4: Beyond - Metroid Prime 4: Beyond
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Mientras completas todas las zonas de Metroid Prime 4: Beyond te encontrarás con un montón de elementos que se pueden escanear. Para escanear debes pulsar el botón X, fijar la retícula sobre un elemento de color (puede ser verde o amarillo) y luego mantener ZL para escanearlo.

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Si bien se pueden escanear montones de elementos, no todos cuentan para el Banco de datos, pero aportan contexto al entorno. En esta sección nos centramos solamente en los del Banco de datos que cuentan para el 100%. Aquellos que no figuren en esta lista no aumentan el porcentaje de la sección Banco de datos y no son necesarios.

Biología

Federación Galáctica

Hay 6 entradas del Banco de datos en la sección de la Federación Galáctica:

Soldado de la FG

Se consigue al escanear a cualquier soldado de la Federación Galáctica. Puedes obtener esta entrada nada más empezar el juego, escaneando a cualquiera de los soldados del Centro de investigación TAU.

Myles Mackenzie

Es el soldado de la Federación al que verás con frecuencia. Escanea a este aliado cualquiera de las veces que aparece para registrarlo.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Mackenzie visto desde el escáner

Reger Tokabi

Es un francotirador que se ha instalado en el Cinturón Glacial. Te encontrarás con él al poco de llegar a la zona, usa el escáner en cualquiera de los momentos en los que esté presente.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, Reger Tokabi en el Cinturón Glacial

Nora Armstrong

Es una ingeniera a la que te encontrarás en la Laguna del Magma (II) como parte de la historia.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), Nora Armstrong en la secuencia donde conocemos a la soldado de la Federación Galáctica

Ezra Duke

Se trata de un oficial al que encontrarás en la Laguna del Magma (II). Te cruzarás con él al llegar a la zona de la caldera de la instalación, tienes que ayudarle para avanzar.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), Ezra Duke en la sala de control de la caldera

VUE-995

Es el meca que te ayuda en el Cinturón Glacial (II). Tienes que usar el psicovisor para escanearlo después de encenderlo con el disparo eléctrico.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial (II), entrada de VUE-995 en el Banco de datos

Tropas de Sylux

Hay 4 entradas del Banco de datos en la sección de las Tropas de Sylux:

Pirata espacial

Son las tropas básicas de Sylux. Puedes escanear a uno cualquiera del Centro de investigación TAU nada más entrar en la base, por ejemplo.

Metroid Prime 4: Beyond - Centro de investigación TAU, pirata espacial en el Centro de investigación TAU

Aberax

Se trata del jefe del Centro de investigación TAU. Tienes que escanear a Aberax durante el combate para registrarlo en el Banco de datos.

Sylux
Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, Sylux

Se trata del jefe final del juego. Ojo porque tiene una segunda forma (justo bajo estas líneas) y solamente se puede escanear en un momento determinado del combate.

Mandíbula

Es la forma alternativa de Sylux. La adoptará poco después de superar la fase del "túnel" y os enfrentéis uno contra uno. Básicamente es su forma de morfosfera. Ten en cuenta que puede que lo use una única vez en todo el combate, así que escanea a Sylux inmediatamente cuando tome esta forma.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, Mandíbula

Viewros (Biología)

Hay 53 entradas del Banco de datos en la sección de Viewros (Biología):

Aurengrulla

Son unos pájaros autóctonos de la Espesura Iracunda. Pueden encontrarse cerca de la zona inicial.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Aurengrullas en el sendero a seguir

Libélula segadora

Se trata de unos insectos que puedes encontrar en Espesura Iracunda. Los verás volando en grandes grupos por cualquier zona de la región.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Libélulas segadoras en la Espesura Iracunda

Luminóculo

Son una especie de tentáculos que aparecen dentro de troncos huecos en la Espesura Iracunda. Pasarás por uno al poco de empezar por la zona, pero evidentemente hay más en otros troncos huecos de la región.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Luminóculos dentro de un tronco hueco

Escarabajo luminiscente

Son unos insectos de la Espesura Iracunda. Puedes encontrarlos en rocas por toda la zona, verás los primeros justo después del tronco hueco donde están los primeros Luminóculos.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Escarabajos luminiscentes en una roca

Aleu emperatriz

Una especie de mariposa de la Espesura Iracunda. Puedes encontrar algunas cerca de la tablilla Los primeros pasos, nada más llegar a la región.

Hormiantiqua roja

Otra criatura de la Espesura iracunda. Puedes verlas pasando sobre los troncos de las paredes de roca.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Hormiantiqua roja sobre un tronco de la Espesura Iracunda

Espora persecutora

Son formas de vida flotantes de la Espesura Iracunda. Puedes encontrarlas por toda la zona, y serán el primer "enemigo" que verás en la región.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, esporas persecutoras en el banco de datos

Gusano de la ciénaga

Los encontrarás saliendo del suelo en zonas de barro de la Espesura Iracunda. Puedes verlos en la primera parte de este nivel sin muchos problemas, mira en la ciénaga a la izquierda del sendero que debes seguir para avanzar.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Gusanos de la Ciénaga en la Espesura Iracunda

Glottagropper

Se trata de un tipo de enemigo de la Espesura Iracunda. Te encontrarás con ellos, son complicados de pasar por alto: tienen dos patas y se acercan a saltos.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Glotagroppers en la Espesura Iracunda

Raíz fustigadora

Este enemigo solamente aparece en el Santuario de la vía suspendida.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, raíz fustigadora en el foso del Santuario de la vía suspendida

Gaseospora

Este enemigo estacionario aparece en algunas superficies de la Espesura Iracunda. La primera está en la zona suroeste del Portal del desfiladero y emite Esporas persecutoras si no la destruyes.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Gaesospora en la Espesura Iracunda

Raíz fustigadora

Otro de los enemigos de la Espesura Iracunda que te encontrarás mientras avanzas.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Raíz fustigadora en la Espesura Iracunda

Espinoestrella

Una criatura más de la Espesura Iracunda. Estará en tu camino mientras avanzas.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Espinoestrella en la Espesura Iracunda

Shren

Una criatura hostil de la Espesura Iracunda. Las encontrarás mientras avanzas.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Shren en su entrada del banco de datos

Griever selvático

Otro enemigo de la Espesura Iracunda. Te lo encontrarás cuando estés liberando la nave de la Federación, al conocer a Mackenzie.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Griever selváticos en la base de datos

Carvex

Se trata del cuerpo principal del jefe Carvex, al que te encontrarás en la Espesura Iracunda.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda,  Samus usa el escáner en Carvex y su tallo

Tallo de Carvex

Es uno de los tentáculos de Carvex, el jefe de la Espesura Iracunda.

Saco de polen de Carvex

Es otro elemento a escanear del jefe Carvex, en la Espesura Iracunda. Son unas bolitas de polen que aparecen al destruir los puntos débiles de los tallos.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda,  saco de polen de Carvex

Elezardo

Se trata de un tipo de forma de vida de la Fundición Voltaica. Los verás al poco de comenzar, en el Compartimento de carga antes de entrar propiamente en la Torre 1. No son hostiles.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, Elezardos en la zona del Compartimento de carga de la Torre 1

Griever desértico

Se trata de una subespecie de Griever que aparece en el Valle de Sol. Normalmente no aparece cuando vas en moto, tendrás que bajarte para que salga de la arena.

Metroid Prime 4: Beyond - Griever desértico en la Base de datos

Polaleisoarala

Es un tipo de pájaro del Valle de Sol.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma, Polaleisoarala en el desierto

Coleóptero tejedor

Es un tipo de insecto que encontrarás en el Santuario de la escalinata de la reflexión.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, coleóptero tejedor en el Santuario de la escalinata de la reflexión

Gavirópteros

Son un tipo de pájaro del Valle de Sol.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma, Gavirópteros en el desierto

Coleóptero desértico

Son unos insectos que encontrarás en el Santuario del laberinto cadente.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, coleópteros desérticos en el Santuario del laberinto cadente

Shren desértico

Un tipo de insecto del desierto. Suele aparecer alrededor de los restos de edificios de la Federación.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma, Shren desérticos en el desierto

Varmis

Se trata de un minijefe que aparece en el Valle de Sol mientras estás buscando las piezas del meca al final de la historia.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, Varmis en la zona del Valle de Sol

Lobo de las nieves

Se trata del primer jefe del Cinturón Glacial, asegúrate de escanear al enemigo durante el combate porque aunque pueda parecer un enemigo común, es un jefe que solamente aparece aquí.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, Lobo de las nieves en la Superficie

Cucaracha de las nieves

Se trata de una forma de vida no hostil (pero te hará daño si chocas con ella) del Cinturón Glacial. Te las encontrarás en el túnel que cruzas mientras buscas el generador.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, Cucaracha de las nieves en uno de los túneles

Coleóptero gélido

Es un tipo de criatura del Cinturón Glacial, los encontrarás mientras avanzas desde uno de los primeros pasillos.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, coleóptero gélido en uno de los pasillos iniciales

Krauk azul

Se trata de un tipo de criatura del Cinturón Glacial. Puedes verlos por primera vez mientras atraviesas los túneles que llevan de las Alas Médicas a la Central eléctrica, en el Cañón gélido.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, Krauks azules en el Cañón gélido

Dartwing

Son una especie de murciélagos autóctonos del Cinturón Glacial. Los encontrarás en cuanto empieces a moverte por los túneles de la base.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, Dartwings en los túneles de la base

Griever escarchado

Variente de hielo del Griever. Aparece en el Cinturón Glacial, en los túneles de la base; tras restaurar la corriente.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, Griever escarchado en los túneles del Cinturón Glacial

Keratos

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, Keratos

Es el jefe final del Cinturón Glacial.

Vaernan

Son unos seres que reptan por el suelo que encontrarás en la primera zona de la Laguna del magma.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, Vaernan

Cefalóculo

Un tipo de hongo o parásito con tentáculos que encontrarás en la primera zona de la Laguna del Magma.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, Cefalóculo

Saltador gaseoso

Es un tipo de monstruo que aparece en el Corazón del volcán, en la Laguna del Magma; después de derrotar a Phenoros. Puedes volver a la zona siguiendo el túnel desde el puente de lava, igual que la primera vez.

Metroid Prime 4: Beyond - Tanques de energía, ubicación del tanque de energía #2 de la Laguna del Magma

Brincador magmático

Se trata de una forma de vida hostil que aparecerá en el Puente del lago de lava de la Laguna del Magma (II), cuando vayas a por la llave del volcán.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), Brincadores magmáticos en la zona del Puente de lava

Recolector magmático

Es un tipo de enemigo que aparecerá cuando vayas a por el tanque de energía #2 de la Laguna del Magma.

Piromita

Se trata de un enemigo de la Laguna del Magma. Te encontrarás con los primeros al llegar al Depósito de chatarra, son carne de cañón sin mucho nivel de amenaza... salvo que vengan muchos a por ti a la vez.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma, Piromita en el depósito de chatarra

Parásito volador

Es un tipo de insecto volador que encontrarás en la primera zona de la Laguna del magma.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, Parásito volador

Behemot

Se trata de un minijefe que aparece en la Laguna del Magma mientras estás buscando las piezas del meca al final de la historia.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, Behemot  en el Banco de datos

Este bicho solamente es vulnerable en los ojos. Nuestro consejo es que uses el Superdisparo eléctrico ahora que lo tienes: el chorro constante de rayos te permite moverlo en horizontal por la jeta del bicho para hacerle daño. Los ojos "se romperán" pero volverán a aparecer un poco después, insiste hasta que muerda el polvo.

Phenoros

Es el jefe de la Laguna del Magma (II), aparecerá como parte de la historia.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), jefe Phenoros en el Corazón del volcán

Coleóptero cristalino

Es un tipo de insecto de las Minas Colosales.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Coleóptero cristalino en la zona de la Grieta angosta del nivel 2

Encontrarás los primeros en la Grieta angosta del nivel 2, justo después de que tengas que saltar sobre una grieta para evitar un abismo. Se puede usar el psicorrayo enganche para balancearse con ellos.

Metalitta

Es una especie autóctona de las Minas Colosales. Aparecen por primera vez en el túnel entre el Nivel 1 y el Nivel 2.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Metallitta en los túneles colosales

Lagarto alado

Se trata de una especie autóctona de las Minas Colosales. Te los encontrarás por todo el lugar, desde el nivel 1.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, lagartos alados en el nivel 1

Shren cavernario

Es una subespecie de Shren que aparece en las Minas Colosales. Los encontrarás nada más llegar al Nivel 2.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Shrnen cavernarios en la entrada del Nivel 2

Gaseospora goura

Es una forma de vida que encontrarás en el Nivel 3 de las Minas Colosales.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, gaseospora goura en los túneles

Para acabar con ellas debes disparar a la espora que suelta y hacer que estalle contra la flor.

Dartwing rotatorio

Es un tipo de criatura hostil de las Minas Colosales. Se encuentran colgando de los techos y vigas de algunas salas (hay un grupo en la sala junto al Centro de mando del nivel 1) y se lanzan a por ti al acercarte.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Dartwing rotatorios junto al Centro de mando del nivel 1

Cucaracha cavernaria

Es un tipo de insecto que vive en las Minas Colosales. Te las encontrarás a partir del Nivel 2.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Cucarachas cavernarias en la zona inicial del Nivel 2

Griever hostigador

Es una subespecie de Griever que aparece en las Minas Colosales.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Griever hostigador en las Minas Colosales

Griever hostigador supremo

Se trata de una mala bestia que aparecerá en la Cantera de las Minas Colosales. Es como la versión con esteroides glaucos del Griever, por suerte no será muy frecuente.

Metoid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Griever hostigador supremo

Griever Omega

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Griever Omega en el Banco de datos

Es el jefe de las Minas Colosales.

Maleza prendedora

Es un tipo de formación biológica de los túneles de las Minas Colosales. Dispara un proyectil de fuego para quitarlas de en medio antes de cruzar.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Maleza prendedor en los túneles entre el Nivel 1 y el Nivel 2

Coleóptero brincador

Es una subespecie hostil de coleóptero que habita en las Minas Colosales. Aparecerá cuando avances por los túneles entre el Nivel 1 y el Nivel 2 y desaparece rápido bajo tierra entre saltos, así que tendrás que escanear al bicho en varias veces.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, Coleóptero brincador en los túneles de las Minas Colosales

Máquinas

Viewros (Máquinas)

Hay un total de 19 entradas del Banco de datos en la sección de Máquinas de Viewros:

Robot de reconocimiento

Se trata de unos mecanoides repartidos por las distintas regiones que no podrás activar hasta bien avanzada la historia. Verás varios de ellos mientras avanzas de forma natural. Uno de ellos estará en la Espesura Iracunda, una de las primeras zonas que visitarás en Viewros.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, robot de reconocimeinto en la Espesura Iracunda

Estos robots se pueden activar con el disparo eléctrico. Si tras activarlo usas el escáner, te revelará todos los coleccionables de la zona que no hayas recogido. Cabe destacar que el robot no es un coleccionable más allá de su entrada del Banco de datos.

Dron de vuelo

Se trata de un tipo de robot que vuela en enjambre y que encontrarás en la Fundicíon Voltaica. Encontrarás el primer enjambre nada más restaurar la corriente del generador, en la plataforma exterior de la torre.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, dron de vuelo en la zona exterior de la Torre 1

UCM de drones de vuelo

Sin relación con el Universo Cinemático de Marvel. Es un tipo de dron que aparecerá en la Torre 2 de la Fundición Voltaica, tras activar el generador de la Torre 2.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, UCM de drones de vuelo

Para acabar con este enemigo, primero debes abrir un poco el enjambre destruyendo unos cuantos de los drones de vuelo. Después, cuando esté cargando el rayo, dispara el rayo de control y rompe los tres orbes que crean su escudo. En este momento podrás hacer daño a la UCM hasta que despliegue de nuevo el escudo. Repite hasta que caiga.

Dron de mantenimiento ligero

Se trata de un tipo de robot hostil que verás por primera vez en los túneles del Cinturón Glacial, en concreto después del bloqueo psíquico de los Biolaboratorios.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, dron de mantenimiento ligero en los túneles

Dron de mantenimiento pesado

Otra forma de robot autónomo agresivo, te encontrarás con ellos por primera vez en la zona de la Laguna del Magma (II), mientras avanzas en la historia.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), dron de mantenimiento pesado en la Laguna del Magma

Torreta de rayos lamorniana

Un tipo de enemigo fijo completamente letal. Aparecerá por primera vez después de activar la corriente de la Torre 2 de la Fundición Voltaica, mientras regresas a la recepción.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, Torreta de rayos lamorniana en la ficha del  banco de datos

La manera fácil de destruirlas, es usar coberturas para cargar el disparo de Samus, salir, disparar y esconderte de nuevo rápidamente. Por suerte no aguantan muchos impactos.

Psibot soldado

Son unos androides que encontrarás de manera obligatoria mientras avanzas en la historia.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, entrada del Psibot Soldado en el Banco de datos

Psibot égida

Otro de los enemigos de la Fundición Voltaica. Aparecerá en el Depósito de la Torre 2, tras activar la corriente.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, psibot égida en el Depósito de la Torre 2

Este enemigo lleva un escudo con el que embiste. Cuando tengas el psicolazo se lo podrás arrebatar, pero hasta ese momento; debes esquivar la embestida y atacar por los lados.

Psibot conmocionador

Es un psibot que te encontrarás por primera vez en la Laguna del Magma (II), poco antes del final de la zona.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), psibot conmocionador en el Área de recepción

Este tipo de psibot lanza ondas por el suelo de forma constante, puedes saltar sobre ellas o subirte a una superficie en un plano horizontal superior para evitarlas mientras disparas.

Psibot teletransportador

Se trata de un tipo de psibot que aparece en la Fundición Voltaica. En concreto, lo encontrarás por primera vez y de manera obligatoria mientras bajas por la Torre 2.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, un psibot teletransportador aparece en la Fundición Voltaica

Este enemigo se teletransporta por toda la sala en la que aparezca y no te dará tiempo a dispararle nada antes de que "se vaya". Lo que tienes que hacer es moverte pendiente del radar y esperar a que el punto rojo aparezca a tu lado. No dejes de moverte, gira la cámara y verás que ha intentado un ataque cuerpo a cuerpo circular, es tu momento para dispararle lo más potente que tengas (es decir, los misiles que puedas) y hacerle daño.

Psibot artillero

Este psibot aparecerá en la Laguna del Magma (II) mientras avanzas con Ezra Duke.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), psibot artillero en el puente de la Laguna del Magma antes de la Sala de control

Para abatir a este cañonero, tienes que destruir las esferas que lanza y luego congelarle para evitar que lance más durante unos segundos. Aprovecha cuando esté helado para lanzarle misiles o lo que te apetezca hasta que caiga.

Mecarrata

Se trata de unos pequeños robots que puedes encontrar en la Fundición Voltaica, en la zona más baja del generador de la Torre 1. Aparecen también al romper algunas cajas, pero suelen desaparecer antes de que tengas tiempo para escanearlas.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, mecarratas en el fondo de la torre del generador

Xelios

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, Xelios

Es uno de los jefes de la Fundición Voltaica, te lo encontrarás como parte de la historia.

Aeronauta

Se trata de un tipo de robot volador que aparecerá en el Valle de Sol, siempre con Merodeadores cerca. El problema es que aparecerá al azar y no puedes escanearlo sin más. Tendrás que dispararle una vez para derribarle y luego alcanzarle y escanearle sin bajar de la moto, porque siempre se mantendrá a distancia. Además, si le disparas más veces o te cargas a los dos Merodeadores, tiende a desaparecer o usar un ataque kamikaze.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, Aeronauta

Merodeador

Se trata de un tipo de enemigo que aparece en el Valle de Sol. Suelen estar cerca de las entradas a las distintas zonas del juego.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda (II), Merodeador atacando a Samus  en el desierto

Dron de mantenimiento

Se trata de un tipo de enemigo de la Fundición Voltaica al que te encontrarás poco después de reactivar la corriente.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, dron de mantenimiento en la Tore 1

Transbordador de asalto

Se trata de una especie de minijefe que te encontrarás en la Laguna del Magma (II), poco después de liberar los anclajes del cañón.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), transbordador de asalto en el banco de datos

Torreta pesada lamorniana

Es una versión más peligrosa de la torreta de rayos. Te encontrarás una por primera vez mientras avanzas con Ezra Duke en la Laguna del Magma (II), en la zona de la Sala de control.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), torreta pesada lamorniana en la sala de control

Dron escaneador

Son un tipo de robot no hostil que deberías ver por primera vez en el pasillo entre el ascensor de la Torre 1 y la Sala de exposición en la Fundición Voltaica, después de reactivar la corriente.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, Dron escaneador en el pasillo de la Torre 1

Crónicas lamornianas

Escritos lamornianos

Hay 10 entradas en la sección de Escritos lamornianos:

Los primeros pasos

Encontrarás esta tablilla en la zona inicial de la Espesura Iracunda.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, ubicación de la Espesura Iracunda donde se consigue Los primeros pasos

Es una tabilla junto al punto donde empiezas a explorar la región.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, tabla de la entrada del banco de datos Los primeros pasos en la zona inicial de la Espesura Iracunda

El Árbol Sagrado

La segunda tablilla está en el Mirador del acantilado de la Espesura Iracunda.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, ubicación de la tabilla de El Árbol Sagrado en la Espesura Iracunda

Mira hacia la izquierda desde la entrada sur de la sección para verla en el suelo, junto al sendero.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, tablilla con la entrada del banco de datos El Árbol Sagrado en el Mirador del Acantilado

La ablución

Esta tablilla se encuentra en la zona sur del Portal del desfiladero, en la Espesura Iracunda.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, ubicación de la tablilla La ablución en la Espesura Iracunda

Mira a la izquierda de la estructura donde aparece una Gaseospora para localizar la tabla.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, tablilla de La ablución en la Espesura Iracunda

Reliquia sagrada

Encontrarás esta tablilla en la Capilla arbórea, en la Espesura Iracunda. Es la misma zona donde se consigue el Psicoguante.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, ubicación de la Reliquia sagrada en la Capilla arbórea de la Espesura Iracunda

Mira hacia la pared oeste (a tu derecha según bajas la primera vez que llegas) para ver la tablilla apoyada en la pared.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, ubicación de la Reliquia sagrada en la Capilla arbórea de la Espesura Iracunda

El puente

Esta tablilla está en el Acceso al puente de la Espesura iracunda. Debes buscar en la zona sudeste del área.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, ubicación de la tabla El puente

Se encuentra en un recoveco a la izquierda de la puerta por la que debes avanzar para continuar con la trama.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, ubicación de la tabla El puente en Acceso al puente

Vahkuun

Esta entrada se desbloquea en la Vía de la Reflexión de la Espesura Iracunda, la sala antes del jefe del templo. Es una de las cuatro estatuas del pasillo, cada una de ellas con una entrada diferente.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, ubicación de las entradas del banco de datos Lekhash, Vahkuun, Shei y Thesarh

Lekhash

Se consigue en la misma sala que la entrada anterior.

Shei

Se consigue en la misma sala que la entrada anterior.

Thesarh

Se consigue en la misma sala que la entrada anterior.

Testimonio sagrado

Se encuentra en el Ascensor antiguo, una zona a la que llegarás durante la segunda exploración del Cinturón Glacial.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial (II), zona inferior del Ascensor antiguo

Está en la zona inferior del hueco del ascensor, junto a la puerta de salida. Es una tabla complicada de pasar por alto.

Tecnología

Registros lamornianos

Hay 17 entradas del Banco de datos en la sección Registros lamornianos:

Perseverancia

Encontrarás este registro sobre la mesa de la Sala de seguridad de los biolaboratorios, en el Cinturón Glacial.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación de la Sala de seguridad de los biolaboratorios

Regalo

Este registro está en la Sala de seguimiento del Cinturón Glacial. Tendrás que pasar por ella como parte de la historia, se accede desde un conducto de la sala directamente al norte de la Sala de seguimiento tras abrir los cierres en la Sala de seguridad.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación de la Sala de seguimiento

Seguridad

Está en la sala Centro de preparación de criocápsulas de los Biolaboratorios del Cinturón Glacial. Lo encontrarás sobre una mesa.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación del Centro de preparación de criocápsulas

Ansiedad

Está en el Pasadizo de recolección del Cinturón Glacial, la sala junto a la estación de guardado de las Alas Médicas.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación de la sala Pasadizo de recolección en las Alas Médicas

Despertar

Se encuentra en el Pasaje al área de regeneración del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas. Está sobre una mesa nada más abrir la puerta.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación del Pasaje al área de regeneración

Análisis

Se encuentra en el Área de regeneración del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, sala de control del Área de regeneración

Ve hasta el final del pasillo y gira a la derecha para dar con la puerta de la sala de control. A su lado hay un conducto por el que entrar a la sala, el registro está sobre una mesa.

Descubrimiento

Está en el Pasaje a la sección quirúrgica del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas. Se encuentra sobre una mesa antes del obstáculo de nieve del pasillo.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación de la sala Pasaje a la sección quirúrgica

Intento

Está en el Pasaje al depósito del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas. Como los demás, está sobre una mesa y es una tableta que brilla, complicado pasarla por alto.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación del Pasaje al depósito

Límite

Se encuentra en el Depósito del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas, justo después del anterior. Toma el desvío de la izquierda al llegar a la zona de la ventana y verás la tableta al final del camino.

Renuncia

Está en el Pasadizo de recolección del Cinturón Glacial. Se encuentra justo después del segundo bloqueo psíquico, en las Alas Médicas. Es otro registro en tu camino, es complicado no verlo.

Registros

Se encuentra en la Esclusa de aire inferior del Cinturón Glacial. Se trata de la primera zona de la Central eléctrica.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación de la Esclusa de aire inferior

Lo encontrarás en la pared este, en una mesa a la derecha de la escotilla que la primera vez que pases estará cerrada. En esa ocasión la escotilla tiene una luz anaranjada así que seguramente gires la cámara y veas de refilón el brillo de la tablet.

Pregunta

El siguiente registro también está en la Central eléctrica del Cinturón Glacial, en concreto en la Columna de transferencia térmica, cerca de la estación de guardado.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación de la Columna de transferencia térmica en la Central eléctrica

Se encuentra a la derecha según entras desde el pasillo, antes de bajar las escaleras.

Rezo

Está en la sala del Generador del Cinturón Glacial. Baja por la rampa izquierda según entras en la zona para encontrarlo.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, ubicación de la sala del Generador en la Central eléctrica

Rezo

Se encuentra en la esquina suroeste del Área de recepción de la Laguna del Magma (II). Encontrarás la tablet sobre una especie de mesa.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), esquina suroeste del Área de recepción

Proceso de extracción

Se encuentra en la parte norte del Punto de extracción de energía de la Laguna del Magma (II). Estará sobre una mesa, como el anterior.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la mesa con el registro Proceso de extracción en el Punto de extracción de energía

Proceso de inyección

Está en la parte norte de la Zona de inyección de la Laguna del Magma (II), en una mesa a la izquierda de la salida norte de la sala, donde está el ascensor.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la Zona de inyección donde se consigue el registro Proceso de inyección

Cierre de las instalaciones

Se encuentra en la Sala de almacenamiento de la Laguna del Magma (II).

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma (II), ubicación de la Sala de almacenamiento donde se encuentra el registro Cierre de las instalaciones y el tanque de energía de la Laguna del Magma

Tras entrar en la zona, rodea la estructura central y mira al sur para ver la mesa con el último Registro lamorniano del set de coleccionables.

Investigación

Hay 18 entradas del Banco de datos en la sección de Investigación:

Plataforma psíquica

Unas plataformas que activarás en algunos puzles. Encontrarás las primeras en la Espesura Iracunda, mientras consigues la primera expansión de misiles.

Contenedor psíquico

Unos contenedores que te encontrarás en algunos puntos de la aventura. Para escanearlos hay que hacerlo por los laterales, no de frente. Encontrarás el primero en la Espesura Iracunda mientras avanzas, poco después de conseguir el Psicoguante.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, contenedor psíquico en la Espesura Iracunda

Para abrirlos, escanea de frente el objeto y usa el stick derecho para seguir el patrón que te marquen con las líneas violetas.

Estación de guardado

Estos puntos se utilizan para hacer guardados manuales en puntos concretos.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, estación de guardado en el banco de datos

Puedes escanear cualquiera de ellos, como con el resto de tecnologías.

Santuario sagrado

Se trata de una estructura que encontrarás en el punto donde consigues la psicobomba en la Espesura Iracunda, en la sala donde luchas contra Carvex, el Jardín de la remembranza.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Santuario sagrado en el Jardín de la remembranza

Es una especie de plataforma enorme, es complicado pasarla por alto.

Conector de bomba

Esta entrada se puede desbloquear por primera vez cuando llegues a la zona inferior del generador de la Fundición Voltaica, antes de poner en marcha toda la corriente.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, punto donde se encuentra el primer conector de bomba

Nada más salir del conducto que cruzas como morfosfera, mira a la izquierda del cuerpo ovalado que tienes delante para verlo.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, entrada del conector de bomba del generador de la fundición voltaica

Lanzador de mercancías

Se trata de una gran máquina de la última sala de la Espesura Iracunda, que también se llama Lanzador de mercancías.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, Lanzador de mercancías al final de la zona

Vi-O-La

Es la moto que usarás para moverte. Puedes escanearla por primera vez en la Sala de exposición de la Torre 1 de la Fundición Voltaica.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, Vi-O-La en la Sala de exposición de la Torre 1

Rotogenerador para Vi-O-La

Se trata de una gran plataforma circular que encontrarás en la zona central de la especie de plaza-zona de aterrizaje por donde pasarás la primera vez que llegues al desierto. Hay más de una, así que con cualquiera de las que hay repartidas por la zona central te vale.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, plataforma del Rotogenerador de Vi-O-La en la plaza del desierto

Kyuveria

Es un tipo de cactus del desierto que podrás encontrar en el Valle de Sol. Si lo atraviesas con la moto, restaurarás el acelerón.

Metroid Prime 4: Beyond - Laguna del Magma, Kyuveria en el desierto

Rotogenerador

Son unas pequeñas máquinas repartidas en algunos puntos. El primero lo encontrarás al bajar en ascensor en la Fundición Voltaica, detrás de unas barras horizontales tras las que se ve una expansión de misiles. Hay unos cuantos más repartidos por el juego, pero éste es el primero que verás.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, rotogenerador en la base de datos

Punto de enganche

Son unos pinchos que salen del techo de determinadas instalaciones a los que puedes engancharte con el psicorrayo de enganche. Se trata de una mecánica que usarás bastante, es complicado no darse cuenta de que es un elemento escaneable.

Psicopunto de enganche

Se trata de unas estructuras psíquicas (se activan con el psicovisor) que podrás usar para engancharte con el psicorrayo de enganche y llegar a puntos elevados. El primero lo deberías ver en el Depósito de la Torre 2 de la Fundición Voltaica, en el techo. No podrás usarlo en ese momento, pero los verás con frecuencia más adelante.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, psicopunto de enganche en el techo del Depósito de la Torre 2

Nodo de enganche

Se trata de puntos en los que Samus puede quedar enganchada en la pared. Suelen estar cerca de puntos de enganche para el psicorrayo. Si no encuentras ninguno, hay uno en el raíl sobre el puente de las Minas Colosales.

Metroid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, nodo de enganche sobre el raíl del puente

Cristal de energía glauca

Son los cristales verdes que tendrás que recoger a montones para avanzar en la trama. Es completamente imposible que no se te ocurra escanearlos.

Metroid Prime 4: Beyond - Espesura Iracunda, cristales de energía glauca en la Espesura Iracunda

Pista magnética lamorniana

Se trata de unos conductos o superficies que puedes encontrar en la Fundición Voltaica. Deberías encontrarte los primeros en la zona inferior de la planta de producción de la Torre 1, después de reactivar la corriente y poner en marcha las máquinas de fabricación.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, pista magnética lamorniana en la zona de producción de la Torre 1

Pista psicomagnética

Se trata de un dispositivo conectado a algunos raíles psicoturbo. El primero estará en la sala del Generador del Cinturón Glacial, aunque evidentemente darás con más mientras consigues todas las mejoras.

Metroid Prime 4: Beyond - Cinturón Glacial, pista psicomagnética en el banco de datos

Raíl psicoturbo

Es un dispositivo que se usa con la turbosfera psíquica y que tendrás que encontrarte mientras avanzas en la historia. El primero estará en la zona del generador de la Torre 2 de la Fundición Voltaica, momento en el que todavía no puedes usarlo.

Metroid Prime 4: Beyond - Fundición Voltaica, Raíl psicoturbo en la zona del generador de la Torre 2

Nodo de sujeción

Se trata de unos puntos a los que puedes engancharte con la aracnosfera y de los que puedes "tirar" para crear un efecto tirachinas. Hay varios en las zonas destinadas para la aracnosfera, aunque si tienes problemas para escanearlos en otros puntos (porque sean túneles de morfosfera), tienes unos en las Minas Colosales, en la zona del ascensor del nivel 2.

Metoid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, zona del ascensor del Pozo principal: nivel 2

Los nodos estarán en la parte exterior oeste del hueco del ascensor.

Metoid Prime 4: Beyond - Minas Colosales, nodos de sujeción en la zona del Pozo principal: nivel 2

Lo normal sería que los escanees mientras consigues todos los coleccionables de las zonas.

[En construcción]

César Rebolledo
Redactor de guías
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