Mientras completas todas las zonas de Metroid Prime 4: Beyond te encontrarás con un montón de elementos que se pueden escanear. Para escanear debes pulsar el botón X, fijar la retícula sobre un elemento de color (puede ser verde o amarillo) y luego mantener ZL para escanearlo.
Si bien se pueden escanear montones de elementos, no todos cuentan para el Banco de datos, pero aportan contexto al entorno. En esta sección nos centramos solamente en los del Banco de datos que cuentan para el 100%. Aquellos que no figuren en esta lista no aumentan el porcentaje de la sección Banco de datos y no son necesarios.
Biología
Federación Galáctica
Hay 6 entradas del Banco de datos en la sección de la Federación Galáctica:
Soldado de la FG
Se consigue al escanear a cualquier soldado de la Federación Galáctica. Puedes obtener esta entrada nada más empezar el juego, escaneando a cualquiera de los soldados del Centro de investigación TAU.
Myles Mackenzie
Es el soldado de la Federación al que verás con frecuencia. Escanea a este aliado cualquiera de las veces que aparece para registrarlo.

Reger Tokabi
Es un francotirador que se ha instalado en el Cinturón Glacial. Te encontrarás con él al poco de llegar a la zona, usa el escáner en cualquiera de los momentos en los que esté presente.

Nora Armstrong
Es una ingeniera a la que te encontrarás en la Laguna del Magma (II) como parte de la historia.

Ezra Duke
Se trata de un oficial al que encontrarás en la Laguna del Magma (II). Te cruzarás con él al llegar a la zona de la caldera de la instalación, tienes que ayudarle para avanzar.

VUE-995
Es el meca que te ayuda en el Cinturón Glacial (II). Tienes que usar el psicovisor para escanearlo después de encenderlo con el disparo eléctrico.

Tropas de Sylux
Hay 4 entradas del Banco de datos en la sección de las Tropas de Sylux:
Pirata espacial
Son las tropas básicas de Sylux. Puedes escanear a uno cualquiera del Centro de investigación TAU nada más entrar en la base, por ejemplo.

Aberax
Se trata del jefe del Centro de investigación TAU. Tienes que escanear a Aberax durante el combate para registrarlo en el Banco de datos.

Se trata del jefe final del juego. Ojo porque tiene una segunda forma (justo bajo estas líneas) y solamente se puede escanear en un momento determinado del combate.
Mandíbula
Es la forma alternativa de Sylux. La adoptará poco después de superar la fase del "túnel" y os enfrentéis uno contra uno. Básicamente es su forma de morfosfera. Ten en cuenta que puede que lo use una única vez en todo el combate, así que escanea a Sylux inmediatamente cuando tome esta forma.

Viewros (Biología)
Hay 53 entradas del Banco de datos en la sección de Viewros (Biología):
Aurengrulla
Son unos pájaros autóctonos de la Espesura Iracunda. Pueden encontrarse cerca de la zona inicial.

Libélula segadora
Se trata de unos insectos que puedes encontrar en Espesura Iracunda. Los verás volando en grandes grupos por cualquier zona de la región.

Luminóculo
Son una especie de tentáculos que aparecen dentro de troncos huecos en la Espesura Iracunda. Pasarás por uno al poco de empezar por la zona, pero evidentemente hay más en otros troncos huecos de la región.

Escarabajo luminiscente
Son unos insectos de la Espesura Iracunda. Puedes encontrarlos en rocas por toda la zona, verás los primeros justo después del tronco hueco donde están los primeros Luminóculos.

Aleu emperatriz
Una especie de mariposa de la Espesura Iracunda. Puedes encontrar algunas cerca de la tablilla Los primeros pasos, nada más llegar a la región.
Hormiantiqua roja
Otra criatura de la Espesura iracunda. Puedes verlas pasando sobre los troncos de las paredes de roca.

Espora persecutora
Son formas de vida flotantes de la Espesura Iracunda. Puedes encontrarlas por toda la zona, y serán el primer "enemigo" que verás en la región.

Gusano de la ciénaga
Los encontrarás saliendo del suelo en zonas de barro de la Espesura Iracunda. Puedes verlos en la primera parte de este nivel sin muchos problemas, mira en la ciénaga a la izquierda del sendero que debes seguir para avanzar.

Glottagropper
Se trata de un tipo de enemigo de la Espesura Iracunda. Te encontrarás con ellos, son complicados de pasar por alto: tienen dos patas y se acercan a saltos.

Raíz fustigadora
Este enemigo solamente aparece en el Santuario de la vía suspendida.

Gaseospora
Este enemigo estacionario aparece en algunas superficies de la Espesura Iracunda. La primera está en la zona suroeste del Portal del desfiladero y emite Esporas persecutoras si no la destruyes.

Raíz fustigadora
Otro de los enemigos de la Espesura Iracunda que te encontrarás mientras avanzas.

Espinoestrella
Una criatura más de la Espesura Iracunda. Estará en tu camino mientras avanzas.

Shren
Una criatura hostil de la Espesura Iracunda. Las encontrarás mientras avanzas.

Griever selvático
Otro enemigo de la Espesura Iracunda. Te lo encontrarás cuando estés liberando la nave de la Federación, al conocer a Mackenzie.

Carvex
Se trata del cuerpo principal del jefe Carvex, al que te encontrarás en la Espesura Iracunda.

Tallo de Carvex
Es uno de los tentáculos de Carvex, el jefe de la Espesura Iracunda.
Saco de polen de Carvex
Es otro elemento a escanear del jefe Carvex, en la Espesura Iracunda. Son unas bolitas de polen que aparecen al destruir los puntos débiles de los tallos.

Elezardo
Se trata de un tipo de forma de vida de la Fundición Voltaica. Los verás al poco de comenzar, en el Compartimento de carga antes de entrar propiamente en la Torre 1. No son hostiles.

Griever desértico
Se trata de una subespecie de Griever que aparece en el Valle de Sol. Normalmente no aparece cuando vas en moto, tendrás que bajarte para que salga de la arena.

Polaleisoarala
Es un tipo de pájaro del Valle de Sol.

Coleóptero tejedor
Es un tipo de insecto que encontrarás en el Santuario de la escalinata de la reflexión.

Gavirópteros
Son un tipo de pájaro del Valle de Sol.

Coleóptero desértico
Son unos insectos que encontrarás en el Santuario del laberinto cadente.

Shren desértico
Un tipo de insecto del desierto. Suele aparecer alrededor de los restos de edificios de la Federación.

Varmis
Se trata de un minijefe que aparece en el Valle de Sol mientras estás buscando las piezas del meca al final de la historia.

Lobo de las nieves
Se trata del primer jefe del Cinturón Glacial, asegúrate de escanear al enemigo durante el combate porque aunque pueda parecer un enemigo común, es un jefe que solamente aparece aquí.

Cucaracha de las nieves
Se trata de una forma de vida no hostil (pero te hará daño si chocas con ella) del Cinturón Glacial. Te las encontrarás en el túnel que cruzas mientras buscas el generador.

Coleóptero gélido
Es un tipo de criatura del Cinturón Glacial, los encontrarás mientras avanzas desde uno de los primeros pasillos.

Krauk azul
Se trata de un tipo de criatura del Cinturón Glacial. Puedes verlos por primera vez mientras atraviesas los túneles que llevan de las Alas Médicas a la Central eléctrica, en el Cañón gélido.
Dartwing
Son una especie de murciélagos autóctonos del Cinturón Glacial. Los encontrarás en cuanto empieces a moverte por los túneles de la base.

Griever escarchado
Variente de hielo del Griever. Aparece en el Cinturón Glacial, en los túneles de la base; tras restaurar la corriente.

Keratos

Es el jefe final del Cinturón Glacial.
Vaernan
Son unos seres que reptan por el suelo que encontrarás en la primera zona de la Laguna del magma.

Cefalóculo
Un tipo de hongo o parásito con tentáculos que encontrarás en la primera zona de la Laguna del Magma.

Saltador gaseoso
Es un tipo de monstruo que aparece en el Corazón del volcán, en la Laguna del Magma; después de derrotar a Phenoros. Puedes volver a la zona siguiendo el túnel desde el puente de lava, igual que la primera vez.

Brincador magmático
Se trata de una forma de vida hostil que aparecerá en el Puente del lago de lava de la Laguna del Magma (II), cuando vayas a por la llave del volcán.

Recolector magmático
Es un tipo de enemigo que aparecerá cuando vayas a por el tanque de energía #2 de la Laguna del Magma.
Piromita
Se trata de un enemigo de la Laguna del Magma. Te encontrarás con los primeros al llegar al Depósito de chatarra, son carne de cañón sin mucho nivel de amenaza... salvo que vengan muchos a por ti a la vez.

Parásito volador
Es un tipo de insecto volador que encontrarás en la primera zona de la Laguna del magma.

Behemot
Se trata de un minijefe que aparece en la Laguna del Magma mientras estás buscando las piezas del meca al final de la historia.

Este bicho solamente es vulnerable en los ojos. Nuestro consejo es que uses el Superdisparo eléctrico ahora que lo tienes: el chorro constante de rayos te permite moverlo en horizontal por la jeta del bicho para hacerle daño. Los ojos "se romperán" pero volverán a aparecer un poco después, insiste hasta que muerda el polvo.
Phenoros
Es el jefe de la Laguna del Magma (II), aparecerá como parte de la historia.

Coleóptero cristalino
Es un tipo de insecto de las Minas Colosales.

Encontrarás los primeros en la Grieta angosta del nivel 2, justo después de que tengas que saltar sobre una grieta para evitar un abismo. Se puede usar el psicorrayo enganche para balancearse con ellos.
Metalitta
Es una especie autóctona de las Minas Colosales. Aparecen por primera vez en el túnel entre el Nivel 1 y el Nivel 2.

Lagarto alado
Se trata de una especie autóctona de las Minas Colosales. Te los encontrarás por todo el lugar, desde el nivel 1.

Shren cavernario
Es una subespecie de Shren que aparece en las Minas Colosales. Los encontrarás nada más llegar al Nivel 2.

Gaseospora goura
Es una forma de vida que encontrarás en el Nivel 3 de las Minas Colosales.

Para acabar con ellas debes disparar a la espora que suelta y hacer que estalle contra la flor.
Dartwing rotatorio
Es un tipo de criatura hostil de las Minas Colosales. Se encuentran colgando de los techos y vigas de algunas salas (hay un grupo en la sala junto al Centro de mando del nivel 1) y se lanzan a por ti al acercarte.

Cucaracha cavernaria
Es un tipo de insecto que vive en las Minas Colosales. Te las encontrarás a partir del Nivel 2.

Griever hostigador
Es una subespecie de Griever que aparece en las Minas Colosales.

Griever hostigador supremo
Se trata de una mala bestia que aparecerá en la Cantera de las Minas Colosales. Es como la versión con esteroides glaucos del Griever, por suerte no será muy frecuente.

Griever Omega

Es el jefe de las Minas Colosales.
Maleza prendedora
Es un tipo de formación biológica de los túneles de las Minas Colosales. Dispara un proyectil de fuego para quitarlas de en medio antes de cruzar.

Coleóptero brincador
Es una subespecie hostil de coleóptero que habita en las Minas Colosales. Aparecerá cuando avances por los túneles entre el Nivel 1 y el Nivel 2 y desaparece rápido bajo tierra entre saltos, así que tendrás que escanear al bicho en varias veces.

Máquinas
Viewros (Máquinas)
Hay un total de 19 entradas del Banco de datos en la sección de Máquinas de Viewros:
Robot de reconocimiento
Se trata de unos mecanoides repartidos por las distintas regiones que no podrás activar hasta bien avanzada la historia. Verás varios de ellos mientras avanzas de forma natural. Uno de ellos estará en la Espesura Iracunda, una de las primeras zonas que visitarás en Viewros.

Estos robots se pueden activar con el disparo eléctrico. Si tras activarlo usas el escáner, te revelará todos los coleccionables de la zona que no hayas recogido. Cabe destacar que el robot no es un coleccionable más allá de su entrada del Banco de datos.
Dron de vuelo
Se trata de un tipo de robot que vuela en enjambre y que encontrarás en la Fundicíon Voltaica. Encontrarás el primer enjambre nada más restaurar la corriente del generador, en la plataforma exterior de la torre.

UCM de drones de vuelo
Sin relación con el Universo Cinemático de Marvel. Es un tipo de dron que aparecerá en la Torre 2 de la Fundición Voltaica, tras activar el generador de la Torre 2.

Para acabar con este enemigo, primero debes abrir un poco el enjambre destruyendo unos cuantos de los drones de vuelo. Después, cuando esté cargando el rayo, dispara el rayo de control y rompe los tres orbes que crean su escudo. En este momento podrás hacer daño a la UCM hasta que despliegue de nuevo el escudo. Repite hasta que caiga.
Dron de mantenimiento ligero
Se trata de un tipo de robot hostil que verás por primera vez en los túneles del Cinturón Glacial, en concreto después del bloqueo psíquico de los Biolaboratorios.

Dron de mantenimiento pesado
Otra forma de robot autónomo agresivo, te encontrarás con ellos por primera vez en la zona de la Laguna del Magma (II), mientras avanzas en la historia.

Torreta de rayos lamorniana
Un tipo de enemigo fijo completamente letal. Aparecerá por primera vez después de activar la corriente de la Torre 2 de la Fundición Voltaica, mientras regresas a la recepción.

La manera fácil de destruirlas, es usar coberturas para cargar el disparo de Samus, salir, disparar y esconderte de nuevo rápidamente. Por suerte no aguantan muchos impactos.
Psibot soldado
Son unos androides que encontrarás de manera obligatoria mientras avanzas en la historia.

Psibot égida
Otro de los enemigos de la Fundición Voltaica. Aparecerá en el Depósito de la Torre 2, tras activar la corriente.

Este enemigo lleva un escudo con el que embiste. Cuando tengas el psicolazo se lo podrás arrebatar, pero hasta ese momento; debes esquivar la embestida y atacar por los lados.
Psibot conmocionador
Es un psibot que te encontrarás por primera vez en la Laguna del Magma (II), poco antes del final de la zona.

Este tipo de psibot lanza ondas por el suelo de forma constante, puedes saltar sobre ellas o subirte a una superficie en un plano horizontal superior para evitarlas mientras disparas.
Psibot teletransportador
Se trata de un tipo de psibot que aparece en la Fundición Voltaica. En concreto, lo encontrarás por primera vez y de manera obligatoria mientras bajas por la Torre 2.

Este enemigo se teletransporta por toda la sala en la que aparezca y no te dará tiempo a dispararle nada antes de que "se vaya". Lo que tienes que hacer es moverte pendiente del radar y esperar a que el punto rojo aparezca a tu lado. No dejes de moverte, gira la cámara y verás que ha intentado un ataque cuerpo a cuerpo circular, es tu momento para dispararle lo más potente que tengas (es decir, los misiles que puedas) y hacerle daño.
Psibot artillero
Este psibot aparecerá en la Laguna del Magma (II) mientras avanzas con Ezra Duke.

Para abatir a este cañonero, tienes que destruir las esferas que lanza y luego congelarle para evitar que lance más durante unos segundos. Aprovecha cuando esté helado para lanzarle misiles o lo que te apetezca hasta que caiga.
Mecarrata
Se trata de unos pequeños robots que puedes encontrar en la Fundición Voltaica, en la zona más baja del generador de la Torre 1. Aparecen también al romper algunas cajas, pero suelen desaparecer antes de que tengas tiempo para escanearlas.

Xelios

Es uno de los jefes de la Fundición Voltaica, te lo encontrarás como parte de la historia.
Aeronauta
Se trata de un tipo de robot volador que aparecerá en el Valle de Sol, siempre con Merodeadores cerca. El problema es que aparecerá al azar y no puedes escanearlo sin más. Tendrás que dispararle una vez para derribarle y luego alcanzarle y escanearle sin bajar de la moto, porque siempre se mantendrá a distancia. Además, si le disparas más veces o te cargas a los dos Merodeadores, tiende a desaparecer o usar un ataque kamikaze.

Merodeador
Se trata de un tipo de enemigo que aparece en el Valle de Sol. Suelen estar cerca de las entradas a las distintas zonas del juego.

Dron de mantenimiento
Se trata de un tipo de enemigo de la Fundición Voltaica al que te encontrarás poco después de reactivar la corriente.

Transbordador de asalto
Se trata de una especie de minijefe que te encontrarás en la Laguna del Magma (II), poco después de liberar los anclajes del cañón.

Torreta pesada lamorniana
Es una versión más peligrosa de la torreta de rayos. Te encontrarás una por primera vez mientras avanzas con Ezra Duke en la Laguna del Magma (II), en la zona de la Sala de control.

Dron escaneador
Son un tipo de robot no hostil que deberías ver por primera vez en el pasillo entre el ascensor de la Torre 1 y la Sala de exposición en la Fundición Voltaica, después de reactivar la corriente.

Crónicas lamornianas
Escritos lamornianos
Hay 10 entradas en la sección de Escritos lamornianos:
Los primeros pasos
Encontrarás esta tablilla en la zona inicial de la Espesura Iracunda.

Es una tabilla junto al punto donde empiezas a explorar la región.

El Árbol Sagrado
La segunda tablilla está en el Mirador del acantilado de la Espesura Iracunda.

Mira hacia la izquierda desde la entrada sur de la sección para verla en el suelo, junto al sendero.

La ablución
Esta tablilla se encuentra en la zona sur del Portal del desfiladero, en la Espesura Iracunda.

Mira a la izquierda de la estructura donde aparece una Gaseospora para localizar la tabla.

Reliquia sagrada
Encontrarás esta tablilla en la Capilla arbórea, en la Espesura Iracunda. Es la misma zona donde se consigue el Psicoguante.

Mira hacia la pared oeste (a tu derecha según bajas la primera vez que llegas) para ver la tablilla apoyada en la pared.

El puente
Esta tablilla está en el Acceso al puente de la Espesura iracunda. Debes buscar en la zona sudeste del área.

Se encuentra en un recoveco a la izquierda de la puerta por la que debes avanzar para continuar con la trama.

Vahkuun
Esta entrada se desbloquea en la Vía de la Reflexión de la Espesura Iracunda, la sala antes del jefe del templo. Es una de las cuatro estatuas del pasillo, cada una de ellas con una entrada diferente.

Lekhash
Se consigue en la misma sala que la entrada anterior.
Shei
Se consigue en la misma sala que la entrada anterior.
Thesarh
Se consigue en la misma sala que la entrada anterior.
Testimonio sagrado
Se encuentra en el Ascensor antiguo, una zona a la que llegarás durante la segunda exploración del Cinturón Glacial.

Está en la zona inferior del hueco del ascensor, junto a la puerta de salida. Es una tabla complicada de pasar por alto.
Tecnología
Registros lamornianos
Hay 17 entradas del Banco de datos en la sección Registros lamornianos:
Perseverancia
Encontrarás este registro sobre la mesa de la Sala de seguridad de los biolaboratorios, en el Cinturón Glacial.

Regalo
Este registro está en la Sala de seguimiento del Cinturón Glacial. Tendrás que pasar por ella como parte de la historia, se accede desde un conducto de la sala directamente al norte de la Sala de seguimiento tras abrir los cierres en la Sala de seguridad.

Seguridad
Está en la sala Centro de preparación de criocápsulas de los Biolaboratorios del Cinturón Glacial. Lo encontrarás sobre una mesa.

Ansiedad
Está en el Pasadizo de recolección del Cinturón Glacial, la sala junto a la estación de guardado de las Alas Médicas.

Despertar
Se encuentra en el Pasaje al área de regeneración del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas. Está sobre una mesa nada más abrir la puerta.

Análisis
Se encuentra en el Área de regeneración del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas.

Ve hasta el final del pasillo y gira a la derecha para dar con la puerta de la sala de control. A su lado hay un conducto por el que entrar a la sala, el registro está sobre una mesa.
Descubrimiento
Está en el Pasaje a la sección quirúrgica del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas. Se encuentra sobre una mesa antes del obstáculo de nieve del pasillo.

Intento
Está en el Pasaje al depósito del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas. Como los demás, está sobre una mesa y es una tableta que brilla, complicado pasarla por alto.

Límite
Se encuentra en el Depósito del Cinturón Glacial, en las Alas Médicas, justo después del anterior. Toma el desvío de la izquierda al llegar a la zona de la ventana y verás la tableta al final del camino.
Renuncia
Está en el Pasadizo de recolección del Cinturón Glacial. Se encuentra justo después del segundo bloqueo psíquico, en las Alas Médicas. Es otro registro en tu camino, es complicado no verlo.
Registros
Se encuentra en la Esclusa de aire inferior del Cinturón Glacial. Se trata de la primera zona de la Central eléctrica.

Lo encontrarás en la pared este, en una mesa a la derecha de la escotilla que la primera vez que pases estará cerrada. En esa ocasión la escotilla tiene una luz anaranjada así que seguramente gires la cámara y veas de refilón el brillo de la tablet.
Pregunta
El siguiente registro también está en la Central eléctrica del Cinturón Glacial, en concreto en la Columna de transferencia térmica, cerca de la estación de guardado.

Se encuentra a la derecha según entras desde el pasillo, antes de bajar las escaleras.
Rezo
Está en la sala del Generador del Cinturón Glacial. Baja por la rampa izquierda según entras en la zona para encontrarlo.

Rezo
Se encuentra en la esquina suroeste del Área de recepción de la Laguna del Magma (II). Encontrarás la tablet sobre una especie de mesa.

Proceso de extracción
Se encuentra en la parte norte del Punto de extracción de energía de la Laguna del Magma (II). Estará sobre una mesa, como el anterior.

Proceso de inyección
Está en la parte norte de la Zona de inyección de la Laguna del Magma (II), en una mesa a la izquierda de la salida norte de la sala, donde está el ascensor.

Cierre de las instalaciones
Se encuentra en la Sala de almacenamiento de la Laguna del Magma (II).

Tras entrar en la zona, rodea la estructura central y mira al sur para ver la mesa con el último Registro lamorniano del set de coleccionables.
Investigación
Hay 18 entradas del Banco de datos en la sección de Investigación:
Plataforma psíquica
Unas plataformas que activarás en algunos puzles. Encontrarás las primeras en la Espesura Iracunda, mientras consigues la primera expansión de misiles.
Contenedor psíquico
Unos contenedores que te encontrarás en algunos puntos de la aventura. Para escanearlos hay que hacerlo por los laterales, no de frente. Encontrarás el primero en la Espesura Iracunda mientras avanzas, poco después de conseguir el Psicoguante.

Para abrirlos, escanea de frente el objeto y usa el stick derecho para seguir el patrón que te marquen con las líneas violetas.
Estación de guardado
Estos puntos se utilizan para hacer guardados manuales en puntos concretos.

Puedes escanear cualquiera de ellos, como con el resto de tecnologías.
Santuario sagrado
Se trata de una estructura que encontrarás en el punto donde consigues la psicobomba en la Espesura Iracunda, en la sala donde luchas contra Carvex, el Jardín de la remembranza.

Es una especie de plataforma enorme, es complicado pasarla por alto.
Conector de bomba
Esta entrada se puede desbloquear por primera vez cuando llegues a la zona inferior del generador de la Fundición Voltaica, antes de poner en marcha toda la corriente.

Nada más salir del conducto que cruzas como morfosfera, mira a la izquierda del cuerpo ovalado que tienes delante para verlo.

Lanzador de mercancías
Se trata de una gran máquina de la última sala de la Espesura Iracunda, que también se llama Lanzador de mercancías.

Vi-O-La
Es la moto que usarás para moverte. Puedes escanearla por primera vez en la Sala de exposición de la Torre 1 de la Fundición Voltaica.

Rotogenerador para Vi-O-La
Se trata de una gran plataforma circular que encontrarás en la zona central de la especie de plaza-zona de aterrizaje por donde pasarás la primera vez que llegues al desierto. Hay más de una, así que con cualquiera de las que hay repartidas por la zona central te vale.

Kyuveria
Es un tipo de cactus del desierto que podrás encontrar en el Valle de Sol. Si lo atraviesas con la moto, restaurarás el acelerón.

Rotogenerador
Son unas pequeñas máquinas repartidas en algunos puntos. El primero lo encontrarás al bajar en ascensor en la Fundición Voltaica, detrás de unas barras horizontales tras las que se ve una expansión de misiles. Hay unos cuantos más repartidos por el juego, pero éste es el primero que verás.

Punto de enganche
Son unos pinchos que salen del techo de determinadas instalaciones a los que puedes engancharte con el psicorrayo de enganche. Se trata de una mecánica que usarás bastante, es complicado no darse cuenta de que es un elemento escaneable.
Psicopunto de enganche
Se trata de unas estructuras psíquicas (se activan con el psicovisor) que podrás usar para engancharte con el psicorrayo de enganche y llegar a puntos elevados. El primero lo deberías ver en el Depósito de la Torre 2 de la Fundición Voltaica, en el techo. No podrás usarlo en ese momento, pero los verás con frecuencia más adelante.

Nodo de enganche
Se trata de puntos en los que Samus puede quedar enganchada en la pared. Suelen estar cerca de puntos de enganche para el psicorrayo. Si no encuentras ninguno, hay uno en el raíl sobre el puente de las Minas Colosales.

Cristal de energía glauca
Son los cristales verdes que tendrás que recoger a montones para avanzar en la trama. Es completamente imposible que no se te ocurra escanearlos.

Pista magnética lamorniana
Se trata de unos conductos o superficies que puedes encontrar en la Fundición Voltaica. Deberías encontrarte los primeros en la zona inferior de la planta de producción de la Torre 1, después de reactivar la corriente y poner en marcha las máquinas de fabricación.

Pista psicomagnética
Se trata de un dispositivo conectado a algunos raíles psicoturbo. El primero estará en la sala del Generador del Cinturón Glacial, aunque evidentemente darás con más mientras consigues todas las mejoras.

Raíl psicoturbo
Es un dispositivo que se usa con la turbosfera psíquica y que tendrás que encontrarte mientras avanzas en la historia. El primero estará en la zona del generador de la Torre 2 de la Fundición Voltaica, momento en el que todavía no puedes usarlo.

Nodo de sujeción
Se trata de unos puntos a los que puedes engancharte con la aracnosfera y de los que puedes "tirar" para crear un efecto tirachinas. Hay varios en las zonas destinadas para la aracnosfera, aunque si tienes problemas para escanearlos en otros puntos (porque sean túneles de morfosfera), tienes unos en las Minas Colosales, en la zona del ascensor del nivel 2.

Los nodos estarán en la parte exterior oeste del hueco del ascensor.

Lo normal sería que los escanees mientras consigues todos los coleccionables de las zonas.
[En construcción]



