Valle de Sol al 100% en Metroid Prime 4: Beyond

Esto es lo que debes hacer para completar al 100% el Valle de Sol en Metroid Prime 4: Beyond. Samus emprende un último viaje antes de dirigirse a la Cronotorre.
Valle de Sol al 100% en Metroid Prime 4: Beyond - Metroid Prime 4: Beyond
·

El Valle de Sol es la decimotercera zona de la historia de Metroid Prime 4: Beyond. Hemos pasado muchas veces por este lugar para movernos entre las diferentes regiones, pero esta vez vamos a completar toda la zona al 100% aprovechando que tenemos absolutamente todas las mejoras y herramientas para garantizar que tenemos acceso a todo. A lo largo de esta guía te ayudaremos a completarlas todas, recogiendo por el camino coleccionables varios y todas las mejoras disponibles para que te puedas hacer con el codiciado 100% de compleción del juego.

PUBLICIDAD

Cabe destacar que si no te interesa el 100% del juego y solamente quieres avanzar en la historia, puedes avanzar directamente a la sección de las piezas del meca.

Recorre el desierto, recoge coleccionables, completa santuarios y consigue cristales

Antes incluso de empezar, queremos hacer un resumen de lo que vamos a hacer en esta sección. La idea es conseguir todas las mejoras del traje del Valle de Sol, que no hemos ido recopilando hasta este punto. Además, también vamos a completar los santuarios, que permiten conseguir mejoras para los disparos elementales. No olvides ir acumulando cristales de energía. Si te encuentras con rocas gigantes entre cristales, usa una psicobomba de energía para romperlas y conseguir cantidades mayores de cristal de energía glauca.

Ve pendiente de nuevas formas de vida. Por ejemplo, si no has bajado nunca de la moto, es posible que no hayas escaneado al Griever desértico, ya que no salen de debajo de la arena a menos que te detengas.

Metroid Prime 4: Beyond - Griever desértico en la Base de datos

Santuario de la escalinata de la reflexión

Nuestro primero destino será el Santuario de la escalinata de la reflexión. Se trata de una ubicación que quedará marcada en tu mapa si pasas cerca y que se encuentra en la zona noroeste del desierto, yendo al norte por el margen oeste entre la Espesura Iracunda y el Cinturón Glacial.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación del Santuario de la escalinata de la reflexión

El punto no tiene pérdida, hay una especie de estatua con una joya brillante roja en la frente. Acércate y colócate sobre la plataforma frente a la joya de la base para usar el psicovisor, hacer bajar la joya y descender en ascensor. Una vez dentro, quema la masa de la puerta del fondo y mueve la joya para abrirla.

En la siguiente sala, lo primero será escanear a los Coleópteros tejedores que pululan por el suelo. Después elimínalos, hacen daño si te tocan.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, coleóptero tejedor en el Santuario de la escalinata de la reflexión

Prende fuego a las masas y recoge cristales. Ahora fíjate en los dos pilares del centro de la sala. Puedes subirlos y bajarlos con el psicovisor.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, pilares en el centro de la entrada del Santuario de la escalinata de la reflexión

La idea es que levantes uno, saltes encima, subas al otro, levantes el primero, saltes y repitas hasta llegar a la plataforma más alta. Todavía no abras la puerta. Desde arriba, mira a la derecha de la puerta y verás que hay un túnel en la pared.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, túnel en la pared del Santuario de la escalinata de la reflexión

Salta junto al túnel, coloca una psicobomba y luego vuelve a saltar hacia la explosión para entrar por el túnel. Esto te permitirá llegar hasta un tanque de energía.

Ahora vuelve a la puerta de la plataforma superior y ábrela. Al otro lado hay un altar en el que conseguirás el Disparo ígneo cargado, que permite consumir más munición elemental manteniendo pulsado el botón de disparo con el disparo ígneo equipado para hacer mucho más daño. Interactúa con la esfera que habrá aparecido para regresar al desierto.

Santuario de los anillos pétreos

Dirígete ahora al siguiente santuario, al noroeste de la Cronotorre y en el cuadrante noroeste del desierto. Igual que antes, se marcará con una casilla coloreada al acercarte.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación del Santuario de los anillos pétreos

En este caso, debes usar el disparo gélido para activar el ascensor moviendo la joya. Activa la joya de la puerta del fondo y luego escanea la estructura del suelo para activar una especie de anillos que giran en torno a un núcleo.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, anillos girando en la zona de los Anillos pétreos

Lo que debes hacer es disparar el rayo de control para pasar entre los anillos y así golpear el núcleo de la estructura, desactivándola. Esto hará aparecer un ascensor por el que avanzar. Cuando llegues al altar, no recojas la mejora. En lugar de eso, mira hacia la puerta por la que has entrado y verás que sobre ella hay un conducto con energía psíquica.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, conducto sobre la puerta del altar del Santuario de los anillos pétreos

Dispara el rayo de control por ese conducto para activar un interruptor. Te señalarán un túnel de morfosfera tras el altar. Al final encontrarás una expansión elemental. Ahora sí, interactúa con el altar para conseguir el Superdisparo ígneo, que te permitirá cargar todavía más el Disparo ígneo a costa de consumir más munición elemental. Toca la esfera para regresar al desierto.

Santuario del laberinto cadente

Nos movemos al siguiente santuario, que en esta ocasión se encuentra al sur-suroeste de las Minas Colosales y al este-nordeste de la Cronotorre. En este caso tendrás que romper el bloqueo con un disparo eléctrico para bajar en el ascensor.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación del Santuario del laberinto cadente

Empieza por abrir la puerta frente a ti para dar con una sala con una estructura en el centro, un rotogenerador y unos Coleópteros desérticos por las paredes. Asegúrate de escanearlos.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, coleópteros desérticos en el Santuario del laberinto cadente

Tras eso, usa el rotogenerador, coge la psicopartícula y lánzala a la rejilla del techo para revelar una red de raíles para la aracnosfera por toda la sala. Antes de ponerte a trepar por ellos, salta a la zona inferior y revienta los cristales en torno a la zona central. Verás que hay varios agujeros por los que puedes entrar, y que te llevarán hasta una expansión elemental.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, agujeros en torno a la zona central del Santuario del laberinto cadente

Ahora, evidentemente; hay que subir por los raíles hasta la zona superior. Un truco para evitarte explicaciones, indicaciones, dolores de cabeza... simplemente fíjate en la salida y sigue los raíles hacia abajo para ver por cuál subir, en lugar de intentar hacerlo desde abajo. Recuerda que puedes eliminar a los enemigos a tiros o con psicobombas mientras te mueves por los raíles.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, zona de salida del Santuario del laberinto cadente

Una vez arriba, abre la puerta y ve al altar para conseguir el Disparo eléctrico cargado.

Santuario del manantial del origen

Continuamos con otro santuario, esta vez en la esquina sudeste del desierto, al norte de la Laguna del Magma. En este caso, el ascensor no tiene ningún bloqueo.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación del Santuario del manantial del origen

Abre la puerta y después de recoger los cristales de energía, fíjate en que en el foso hay una reja con una expansión de misiles detrás. Justo a su derecha tienes un túnel para morfosferas.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, expansión de misiles tras una reja en el Santuario del manantial del origen

Usa el túnel para, evidentemente; recoger la expansión de misiles.

Ahora, para completar el puzle del santuario, lo único que debes hacer es congelar los desagües de la izquierda y la derecha con el disparo gélido. Esto hará que el agua del desagüe central baje la roca y podrás llegar al altar con el Disparo gélido cargado.

Santuario del círculo atronador

Vamos a por el penúltimo santuario. Lo encontrarás al oeste del anterior, en la zona sur-sudeste del desierto al sur de la Cronotorre.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación del Santuario del círculo atronador

Antes de usar el ascensor, mira tras la estatua. Puedes mover la placa con el psicovisor para encontrar un tanque de energía.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, tanque de energía tras la estatua del ascensor del círculo atronador

Ahora sí, desciende y avanza. Llegarás a una sala en la que, tras romper los cristales de energía glauca para recogerlos; debes levantar dos de los adornos con el psicovisor. Luego dispara un rayo eléctrico a cualquiera para activarlos todos y podrás usar el ascensor. Esto te permitirá llegar a la sala del altar. En esta ocasión deberías activar el Superdisparo eléctrico.

Santuario de la vía suspendida

El último santuario se encuentra al oeste-suroeste del anterior, al suroeste de la Cronotorre. Tiene un bloqueo de disparo eléctrico que debes eliminar para usar el ascensor.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicaicón del Santuario de la vía suspendida

Empieza por abrir la puerta y usa las psicopartículas para extender dos puentes pero no cruces. En lugar de ello, salta al foso inferior. No tardarán en aparecer un par de Raíces fustigadoras, un nuevo tipo de enemigo al que escanear.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, raíz fustigadora en el foso del Santuario de la vía suspendida

Recoge algunos cristales, y fíjate en que hay una cavidad para psicopartículas en el lado norte del foso.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, hueco para psicopartículas en el lado norte del foso del Santuario de la vía suspendida

Recoge una de las partículas que has puesto para extender los puentes, colócala en esta cavidad y podrás recoger una expansión elemental. Después de eso, vuelve a colocar la partícula para desplegar el puente, usa la puerta del fondo para subir, cruza al otro lado, recupera una de las partículas para abrir la puerta y recoge del altar el Superdisparo gélido.

Consigue el resto de mejoras del Valle de Sol

Ahora vamos a conseguir el resto de mejoras "normales" del Valle de Sol, salvo dos excepciones no disponibles. Tu objetivo son los siguientes upgrades:

Despeja el resto de zonas

Ahora vamos a por un puñado de mejoras que nos faltan en las zonas que hemos visitado. Si has seguido la guía hasta este punto, las Minas Colosales y el Cinturón Glacial ya están completados. Así, yendo en orden, tienes que conseguir las siguientes mejoras:

Consigue las piezas del meca

El siguiente paso será conseguir las piezas del meca que están repartidas por el desierto y algunas de las mazmorras. Para esto, primero necesitas encontrar a Reger Tokabi para que te entregue el Chip de teletransporte. Si ya lo has conseguido, puedes saltarte esta parte. Si no, debería estar en un campamento al norte de la Laguna del Magma. Es fácil de localizar porque verás una columna de humo desde bastante lejos.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, columna de humo que señala el campamento de Tokabi

En caso de no estar ahí, estará al norte o al sur de la Espesura Iracunda en las mismas condiciones: una columna de humo visible desde lejos. Cuando te entregue el Chip de teletransporte, ve con Mackenzie a la Espesura Iracunda para instalar la herramienta. Cuando salgas, vuelve a buscar a Reger. Estará en el campamento cerca de la Laguna del Magma o bien al norte o al sur de la Espesura Iracunda, en el margen oeste del mapa del desierto, en una de las dos ubicaciones señaladas bajo estas líneas.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación de Reger al norte y al sur de la Espesura Iracunda

En una de esas dos ubicaciones te entregará una expansión de misiles (en la sur) mientras que en la otra, te entregará una expansión de psicobombas de energía (la norte). Consigue ahora una de las dos y como vamos a cambiar de mapas, ve a por la otra tras recoger las piezas, no te olvides de ello. Ahora hay que localizar las partes del meca.

Vamos a ir a por la primera a la Laguna del magma. Si sigues las indicaciones para conseguir la expansión de psicobomba de energía podrás llegar hasta el Área de expansión.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación de la primera parte del meca de la Laguna del Magma

Una vez en el foso, escanea el Cañón de partículas del meca en lo alto de la pared y pasará una cosa supergraciosa. Ahora tienes que enfrentarte al Behemot, al que debes escanear (evidentemente).

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, Behemot  en el Banco de datos

Este bicho solamente es vulnerable en los ojos. Nuestro consejo es que uses el Superdisparo eléctrico ahora que lo tienes: el chorro constante de rayos te permite moverlo en horizontal por la jeta del bicho para hacerle daño. Los ojos "se romperán" pero volverán a aparecer un poco después, insiste hasta que muerda el polvo. Tras la secuencia, interactúa el Cañón de partículas para mandarlo con los soldados. Nos vamos al desierto a por las demás piezas.

La segunda pieza estará en los Restos de la base de la zona sur del Valle de Sol.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, restos de la base en la zona sur del Valle de Sol

Esta pieza es fácil de conseguir, solamente debes saltar al techo de la estructura para interactuar con la Cabeza del meca. Ahora vamos a ir al nordeste, a los Restos de la base del margen este del Valle de Sol.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación de los restos de la base en la zona este del Valle de Sol

En la parte oeste verás una caja que emite un pulso brillante. Acércate y aparecerá el Varmis, otra criatura a la que tendrás que escanear.

Jefe: Varmis

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, Varmis en la zona del Valle de Sol

Para enfrentarte al Varmis debes hacerlo con Vi-O-La. Esquiva al bicho cuando salte de la arena, persíguele y dispara contra la cola para ralentizarle y luego embiste contra el punto débil de la cola para hacerle daño. Después de un par de golpes dejará de esconderse tanto y curiosamente será más fácil darle caza. Una vez llegue a la última fase, intentará saltar para aplastarte en lugar de limitarse a embestirte, pero la mecánica seguirá siendo la misma.

Tras acabar con él, usa la morfosfera para entrar y la psicobomba de energía para liberar la caja. Así podrás enviar la Cápsula de energía para el gólem a Mackenzie. Siguiente parada: los Restos de la base en el lado norte del Valle de Sol.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación de los Restos de la base de la zona norte

Verás el Antebrazo del meca colgando de una tubería. Usa el disparo eléctrico para que abra la mano y podrás teletransportar la pieza. En este punto, además, deberías ver el campamento de Takebi otra vez (si no es así, recuerda cambiar de zona y volver). Acércate a él y conseguirás la última expansión elemental del Valle de Sol.

Nuestra siguiente parada es la entrada del Cinturón Glacial, en la esquina noroeste del mapa.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación de la pieza del meca  en la esquina noroeste del mapa, junto a la entrada del Cinturón Glacial

Sube por las psicoplataformas de la derecha para llegar a la zona del montacargas, usa la otra salida para volver a la entrada del cañón pero desde el otro lado de la terraza y teletransporta la Pierna del gólem. Nuestra última parada son los Restos de la base de la zona oeste-suroeste, cerca de la entrada de la Espesura Iracunda.

Metroid Prime 4: Beyond - Valle de Sol, ubicación de los Restos de la base al sudeste de la Espesura Iracunda

En un lateral verás un vehículo empotrado contra el edificio. Escanéalo, tira de él con el psicolazo y luego teletransporta el Protector pectoral. Ahora, para asegurarnos de que no te olvidas, un apunte. Ve a la Espesura Iracunda, usa el lanzador de mercancías para entrar, pero luego vuelve al Valle de Sol. Recuerda que tienes que buscar a Takebi al norte o al sur de la Espesura Iracunda para conseguir la última mejora de todas.

Ahora regresa al Campamento de la Espesura Iracunda y habla con Mackenzie.

Reúne cristales de energía glauca

El último objetivo antes de avanzar en la historia es reunir suficientes cristales de energía glauca para entregar en el Altar del Legado. Si el medidor de Cristales de energía glauca de la pestaña misión no está lleno, te toca farmear cristales un rato.

Metroid Prime 4: Beyond - Cristales de energía, pestaña de misión con el medidor de energía glauca lleno

Cuando lo esté, debes ir al Altar del Legado en la Espesura Iracunda para depositarlos todos. Conseguirás el Fruto del recuerdo y el Traje atávico, que permite crear una barrera con el psicovisor y pulsando R con el coste de 35 misiles. Además, conseguirás una mejora de daño para el cañón estándar y el Rayo de control rápido, que aumenta la velocidad del rayo de control.

Revisa el Inventario, el Banco de datos y haz un backup

Antes de continuar, debes saber que llegas al punto de no retorno. Dado el sistema con el que funciona la mecánica de NG+, es conveniente que hagamos unos cuantos avisos antes de seguir.

En primer lugar, revisa el Inventario: debería estar al 100% y con los siguientes valores:

Metroid Prime 4: Beyond - Inventario de Samus al 100%
  • 1499 de energía.
  • 250 misiles.
  • 530 de energía elemental.
  • 8 psicobombas de energía.
  • Además de esto, las mejoras de los disparos elementales de los Santuarios.

Si no es así, comprueba dónde te falta algo y revisa la sección de las mejoras del traje. Ahora revisa el Banco de datos. Debería estar al 98%, te faltan dos entradas en las Tropas de Sylux, no te preocupes. Si ves que te falta una entrada en Máquinas > Viewros posiblemente sea el Aeronauta, un bicho escurridizo del desierto. Consulta la entrada para dar con uno.

Metroid Prime 4: Beyond - Banco de datos, Aeronauta

Si todo esto está bien, ve a la estación de guardado del Campamento, guarda, sal al menú principal y haz un backup (una copia de la partida) por si acaso. Con todo esto hecho, ve al Campamento y habla con tus compañeros para llevar a cabo el Asalto a la Cronotorre.

César Rebolledo
Redactor de guías
¿Te ha gustado el artículo?
3,7/5 (12 votos)

Artículos relacionados

Nintendo ha desvelado que los hechos de Metroid Prime 4: Beyond tienen lugar entre los sucesos de Super Metroid y Metroid Fusion.
Un desarrollador de Metroid Prime 4 explica la polémica decisión de incorporar una zona abierta en el último juego de Nintendo para Switch y Switch 2 y afirma que 'no es muy compatible' con la saga.
La duración de Metroid Prime 4: Beyond es similar a la de anteriores entregas, aunque es algo variable dependiendo de tu estilo de juego.
Si escoges sobreescribir la partida e iniciar una nueva, perderás la progresión para desbloquear elementos de la galería.
Samus Aran tiene un antagonista de armas tomar en Metroid Prime 4: Beyond. Para muchos, Sylux será un desconocido, pero es un personaje que llevaba tiempo perfilándose como villano principal.

Buscar en la guía

Flecha subir