Cómo conseguir las psicobotas en Metroid Prime 4: Beyond

Esto es lo que debes hacer para conseguir las psicobotas en Metroid Prime 4: Beyond. El clásico salto doble de Samus Aran viene con una interesante mejora psíquica.
Cómo conseguir las psicobotas en Metroid Prime 4: Beyond - Metroid Prime 4: Beyond
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A lo largo de tu viaje por todas las zonas de Metroid Prime 4: Beyond te encontrarás con una buena cantidad de mejoras del traje, como es el caso de las psicobotas. Este artefacto permite que Samus utilice el salto doble, pero además viene con la mejora psíquica característica del juego. En este caso, la mejora te permite posarte en unas plataformas psíquicas en puntos concretos de los mapas.

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Metroid Prime 4: Beyond - Psicobotas

Cómo conseguir las psicobotas

Las psicobotas son un elemento que desbloquearás como parte de la historia tras derrotar a Xelios en la Fundición Voltaica. Una vez hayas acabado con él, en la secuencia de cierre del jefe verás que aparece una esfera en su posición y bastará con acercarte a ella para implementar las botas en el traje.

Las botas te permiten usar el salto doble en cualquier lugar y momento, lo que te da acceso a zonas elevadas hasta el momento inaccesibles.

Pero además, usando el psicovisor en algunos puntos con energía psíquica, podrás hacer aparecer unas plataformas violetas transparentes sobre las que ahora puedes posarte. Esto resulta fundamental no solo para avanzar en la historia, sino para recoger determinados coleccionables y mejoras.

Metroid Prime 4: Beyond - Psicobotas, plataformas psíquicas que se pueden usar para llegar a lugares inaccesibles

Ten en cuenta que, como señalamos arriba, estas plataformas las tienes que hacer aparecer tú al interactuar con puntos de energía psíquica, no las verás sin más en los escenarios sin usar el psicovisor.

César Rebolledo
Redactor de guías
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