Objetos especiales - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Cómo conseguir los objetos o recompensas especiales que esconde Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Objetos especiales - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
·

Estos son los diferentes objetos especiales que podemos conseguir en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Muchos nos darán extras o serán clave para construir nuevos objetos:

PUBLICIDAD

Ítems que desbloquean desarrollos

Recompensa de los niños:
Se consigue cuando completas la misión 18. Permite desarrollar la pistola de agua.

Manual de primeros auxilios:
Se consigue en la aldea Masa tras completar la misión 18. Permite desarrollar la TÁCTICA (FULTON) para equipar a D-Dog.

Caracola marina:
Completa la misión secundaria 113. Te permite desarrollar el Molotov y hacer que el fulton sea compatible con niños.

Machete de Skull
Completa la misión 29. Te permite desarrollar el brazo de tarea MC para el D-Walker.

Recuerdo de Strangelove:
Completa la misión secundaria 143. Te permite desarrollar la pañoleta como uniforme.

Cadáver de hombre de fuego:
Completa la misión secundaria 144. Te permite desarrollar el Furicorn (equipamiento de D-Horse).

Informe sobre Quiet:
Ve el vídeo en el que interrogan a Quiet. Te permite desarrollar el XOF Gris como equipo de Quiet.

Pañuelo:
Completa la misión 40. Te permite desarrollar el equipamiento de Quiet Sniper Wolf.

Notas de investigación de Emmerich:
Ve el vídeo del exilio de Emmerich. Te permite desarrollar el Camuflaje sigiloso.

Nombre en código Big Boss:
Completa la misión secreta. Te permite desarrollar el uniforme chaqueta de cuero.

Certificados máster

 1

Son "títulos" que conseguimos al usar mucho una función del juego, que nos darán extras a partir de ese momento.

Certificado master (Marcar):
Se consigue al marcar 500 objetivos con los prismáticos, y a partir de ahí distinguirás a los soldados enemigos de los señuelos (marcados en rojo y blanco respectivamente).

Certificado master (Caja):
Recoger todas las facturas o en Afganistán o en África. Permite desarrollar la caja de cartón impermeable.

Certificado gran master (Caja):
Recoge todas las facturas tanto en Afganistán como en África. Permite desarrollar la caja de cartón humo.

Certificado master (Fulton):
Extrae 500 objetivos. Permite desarrollar la mejora grado 3 del Fulton.

Certificado gran master (Fulton):
Extrar 1000 objetivos. Permite desarrollar el arma de D-Walker BALISTA-F.

Certificado máster (estándar):
Completa todas las misiones. Te permite desarrollar el uniforme CYBORG NINJA.

Certificado gran master (estándar):
Completa todas las misiones con rango S. Te permite desarrollar el uniforme RAIDEN.

Certificado máster (élite): Completa todas las misiones en niveles de dificultad altos. Te permite desarrollar los uniformes NAKED (plateado) y el brazo biónico plateado.

Certificado gran máster (élite): Completa todas las misiones en niveles de dificultad altos y con rango S. Te permite desarrollar el uniforme NAKED (Dorado).

¿Te ha gustado el artículo?
3,7/5 (12 votos)

Artículos relacionados

Konami podría estar pensando en Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3 y un rumor habla de sus juegos
Se acaba de lanzar Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 pero ya circulan los primeros rumores sobre el contenido de un tercer y último volumen.
10 años de Metal Gear Solid V: Un sobresaliente e inacabado juego de sigilo que todavía no ha sido superado
Diez años después de su lanzamiento, Metal Gear Solid V sigue siendo el referente del sigilo, una obra maestra jugable marcada por su final incompleto y por la traumática despedida de Kojima de Konami
Todos lo sospechábamos, pero Kojima acaba de confirmarlo: Metal Gear Solid V está 'inacabado'
La idea de que Konami no dejó a Hideo Kojima terminar Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain nunca se llegó a confirmar, pero ahora el director parece haberlo dejado caer.
No quería jugarlo por considerarlo una 'humillación', pero ahora es su Metal Gear favorito: 'Todo perdonado'
Metal Gear Solid 5 sustituyó a la voz habitual de Snake y Big Boss, y el actor David Hayter aseguró hace 10 años que no lo jugaría.
No todas las historias terminan bien: Los videojuegos con los finales más tristes y fatídicos
Estos desenlaces son un recordatorio de que incluso en la derrota más dolorosa, se esconden las lecciones más profundas
Flecha subir