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Cazar para vivir, vivir para cazar en Spider-Man 2 al 100%

Esto es lo que debes hacer para completar Cazar para vivir, vivir para cazar, la decimotercera misión de historia de Marvel's Spider-Man 2. Asalta una guarida de Cazadores para rescatar a Tombstone.

La historia de Marvel's Spider-Man 2 se divide en misiones principales, claramente diferenciadas unas de otras. Sabrás perfectamente cuándo comienzas una y cuándo otra. Cazar para vivir, vivir para cazar es la decimotercera misión principal y comenzará cuando hayas terminado Compi de ciencias. Como parte de nuestra guía os ayudaremos, reduciendo los spoilers al mínimo posible, a completar cada una de estas misiones principales.

Ve hasta el marcador de Williamsburg para continuar con la historia, ya que tendrás completadas todas las actividades secundarias disponibles hasta el momento. Al llegar te econtrarás con un montón de Cazadores.

Para despejarlo en sigilo, lo mejor es que vayas de arriba hacia abajo. Lo primero es eliminar a los francotiradores (láseres verdes) y vayas descendiendo.

No olvides que si tiendes un cable telaraña (L2+Triángulo para crear un puente) puedes colocarte sobre dos enemigos y hacer una eliminación doble cuando los círculos de objetivo se pongan verdes, facilitando el trabajo.

Después de asegurar la zona podrás abrir una trampilla en lo alto de una chimenea y descender por ella. En la siguiente sala puedes seguir en sigilo si quieres. Contarás con ayuda inesperada al avanzar, la cosa será muy sencilla con este support tan particular. Una vez aparezca el lanzallamas, ve por las pasarelas superiores hasta poder tirar de una cuba que hay sobre el vehículo con la torreta. Sigue derrotando Cazadores en la próxima sala hasta ver una secuencia. No, no pinta bien.

Sigue quitando malotes de en medio hasta llegar al objetivo. Después de varias oleadas en más de una sala tendrás que interactuar con una máquina... antes de que vengan más Cazadores. De verdad, tú pones una oferta de empleo en Linkedin diciendo "Se buscan mercenarios" y no sacas tanta gente ni en broma. Cuando Harry lo indique, tira de los soportes para liberar a Tombstone.

Ahora toca salir cagando leches. Ojo a los momentos donde debes usar el impulso puntual para seguir hasta la calle. Ahora que has terminado, pasarás a controlar a Miles. Antes de seguir, puedes completar los retos de los Mysteriums. Después ve al marcador principal para empezar Funky.

Redactor de guías

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