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Recobrando fuerzas al 100% en Dying Light 2

Esto es lo que debes hacer si quieres completar El camino del peregrino, la segunda misión principal de historia de Dying Light 2. Sobrevive al fin del mundo con nuestra ayuda.

Recobrando fuerzas es la segunda misión de la historia de Dying Light 2. Comenzará automáticamente al salir de las alcantarillas al final de El camino del peregrino. En cuanto recuperes el control de Aiden, mira a la derecha. En el cuarto de al lado está la Carta de infectado -as de picas- demoledor, un Recuerdo.

Sal tras Hakon y habla con él. Por ahora no nos dejarán explorar libremente, así que olvídate de esa interrogación que hay en el mapa, al suroeste. Sigue a tu nuevo amigo por los tejados. Llegará un punto en que tendrás que trepar por un cartel... pero no podrás. Espera y te habilitarán una escalera para subir. Tras hablar con Hakon, te explicarán que en las azoteas con jardín hay recursos y armas.

Echa un vistazo y recoge cosas hasta dar con un cristal para ver una secuencia. Termina de recoger cosas y ve tras Hakon. Cuando llegues a una azotea sin jardín, dejándote caer, date la vuelta y verás un enorme grafiti. Sobre la tubería hay una caja, examínala para conseguir la Pintada Muerta Viviente.

Aunque puedes bajar a la calle, no es lo más recomendable ahora mismo. Ya tendremos tiempo para hacerlo, ve tras Hakon por ahora. En la próxima azotea verás la Pintada Diabou, recoge la caja antes de seguir.

Cuando alcances a tu salvador, verás una secuencia con los Pacificadores. Pregúntale por ellos, si quieres. Ahora bajaremos a la calle. Puedes saquear un poco si quieres, pero ten presente que no puedes alejarte demasiado de tu objetivo y las calles están llenas de merodeadores. Cuidadito con meterte donde no te llaman. Sigue tras tu compañero, fachada arriba y por el tejado.

Dile la verdad después de abrir el cofre, si quieres seguir con nuestra guía. Lo siguiente será ver el tutorial de luz ultravioleta, que a efectos prácticos, significa zona segura de noche.

Corre tras Hakon hasta estar a salvo... o algo así. Llegará un punto, en una azotea, en el que tendrás que eliminar monstruos mientras Hakon intenta abrir una puerta. Aguanta como puedas, hasta que te indiquen que puedes ayudar a abrir la puerta. Responde que eres un peregrino. Ahora te dejarán en el escondite de Cillian. Antes de echarte a dormir, coge un par de objetos y el Diario de un corredor nocturno #1, nuestra primera cinta de audio.

Habla con Cillian, pregúntale lo que quieras antes de escoger preguntar dónde puedes descansar. Te mandará al sofá hasta que sea de día. Pasaremos a Marcadores de la plaga.

Redactor de guías

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