La artillería pesada será la decimotercera misión de la historia de Star Wars: Outlaws, que comenzará automáticamente al final de Hiperespacio. A lo largo de esta guía te iremos mostrando cómo ir completando los objetivos de cada una de las misiones, así como dejarte indicaciones sobre puntos o elementos de interés tales como momentos ideales para completar misiones secundarias, recoger coleccionables...
Cabe destacar que se trata de una de las tres misiones que debes completar para poder seguir con Hiperespacio. Puedes completarlas en cualquier orden, esta es simplemente nuestra guía y empezaremos esta misión al final de El enjambre. Fija la misión en el diario y pon rumbo a Tatooine. Al despegar te informarán de que has reclutado a Ank, aunque ten presente que no es una Especialista.
En este caso, a diferencia de lo que hacemos en otros casos, no vamos a por los tesoros hasta que completemos las misiones de Tatooine. Recuerda que ya no nos vamos a dedicar a señalar misiones secundarias más allá de los momentos en los que están disponibles. Ve al marcador y sigue hasta el final de la calle para encontrar a la sheriff Quint, con quien debes hablar.
Tras la secuencia, elimina a unos cuantos bandidos más y sigue a Quint hasta poder hablar con ella. Luego ve a la granja de humedad que te han dado como nuevo marcador. Cuando llegues, elimina a los bichos y busca la trampilla del tejado de la estructura para bajar con el gancho. Busca la persiana que puedes bajar con Nix y dispara iones para poder cruzar la puerta de al lado. En la siguiente sala busca las dos células del techo para cargarlas con iones, abrir la puerta y llegar al disyuntor que activa la corriente.
De vuelta a la zona central, hay dos puertas por donde puedes explorar. Una está cerrada y debes piratearla con el pincho de datos (encontrarás objetos y un cofre), mientras que para continuar debes ir por la que está abierta en el lado sur del patio.
Al fondo darás con un señor que no está en condiciones de contarte mucho, pero conseguirás un marcador que te mandará al noroeste de tu posición actual, así que pallá que vamos. Si has seguido la guía, deberías tener un punto de viaje rápido cercano, de cuando ayudamos a Rooster Trace. Al final darás con un speeder estrellado junto a unos salientes que debes trepar. Sube durante un rato y cruza el cañón para ver una secuencia.
Una vez haya terminado, baja por el risco usando el gancho y ve al marcador al nordeste, a la Antigua guarida de criatura.
La cueva está llena de bandidos. Acaba con ellos, sube por el arco y verás que puedes saltar hacia unas rocas escalables hasta un punto donde usar el gancho. Trepa hasta arriba para encontrar otra cueva (hay una roca destruible con un cofre detrás) donde verás un pasillo con luz al fondo. Ve por ahí, llegarás a otra zona con bandidos. Puedes ir con cuidado, o acribillarles a tiros, tú decides. Con la zona tranquila, llévate todos los objetos, recoge la Perla y sal por la puerta del fondo.
No tardarás en dar con la salida, verás una secuencia y pasarás a Compañeros.