Armas pesadas - Assassin's Creed Unity

Las armas cuerpo a cuerpo más potentes de Assassin's Creed Unity.
Armas pesadas - Assassin's Creed Unity
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Las armas pesadas son las más potentes del juego. Cuenta con un daño normal elevado, y con un daño potente (una vez desbloqueemos la habilidad) devastador e imparable.

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Armas pesadas abiertas a la compra

Pico:
Coste: Nada.
Daño y bonificación: 10 (normal) / 15 (potente) / 1 (parada perfecta).
Mejora: 200 puntos.

Espada bastarda:
Coste: 250.
Daño y bonificación: 15 (normal) / 25 (potente) / 1 (parada perfecta).
Mejora: 500 puntos.

Hacha larga:
Coste: 250.
Daño y bonificación: 15 (normal) / 25 (potente) / 1 (parada perfecta).
Mejora: 500 puntos.

Hacha de marinero:
Coste: 250.
Daño y bonificación: 15 (normal) / 25 (potente) / 1 (parada perfecta).
Mejora: 500 puntos.

Bardiche:
Coste: 250.
Daño y bonificación: 15 (normal) / 25 (potente) / 1 (parada perfecta).
Mejora: 500 puntos.

Estrella matutina pesada:
Coste: 1.000.
Daño y bonificación: 25 (normal) / 40 (potente) / 2 (parada perfecta).
Mejora: 1000 puntos.

Gran espada:
Coste: 1.000.
Daño y bonificación: 25 (normal) / 40 (potente) / 2 (parada perfecta).
Mejora: 1000 puntos.

Espada bastón:
Coste: 5.000.
Daño y bonificación: 40 (normal) / 60 (potente) / 3 (parada perfecta).
Mejora: 2000 puntos.

Garrote con pinchos:
Coste: 5.000.
Daño y bonificación: 40 (normal) / 60 (potente) / 3 (parada perfecta).
Mejora: 2000 puntos.

Gran Claymore:
Coste: 5.000.
Daño y bonificación: 40 (normal) / 60 (potente) / 3 (parada perfecta).
Mejora: 2000 puntos.

Maza de guerra pesada:
Coste: 25.000.
Daño y bonificación: 50 (normal) / 75 (potente) / 4 (parada perfecta).
Mejora: 5000 puntos.

Restos vikingos:
Coste: 25.000.
Daño y bonificación: 50 (normal) / 75 (potente) / 4 (parada perfecta).
Mejora: 5000 puntos.

Gran espada flamígera:
Coste: 25.000.
Daño y bonificación: 50 (normal) / 75 (potente) / 4 (parada perfecta).
Mejora: 5000 puntos.

Bracamarte pesado:
Coste: 125.000.
Daño y bonificación: 60 (normal) / 90 (potente) / 5 (parada perfecta).
Mejora: 10.000 puntos.

Armas pesadas con requisitos

Martillo de madera:
Requisito: Completar asesinato por resolver Asesinato anunciado.
Daño y bonificación: 10 (normal) / 15 (potente) / 0 (parada perfecta).
Mejora: 200 puntos.

Claymore:
Requisito: Completar asesinato por resolver: El cuerpo del político.
Daño y bonificación: 15 (normal) / 25 (potente) / 1 (parada perfecta).
Mejora: 500 puntos.

Cuchillo pesado:
Requisito: Recoge todos los artefactos del distrito Louvre.
Daño y bonificación: 25 (normal) / 40 (potente) / 2 (parada perfecta).
Mejora: 1000 puntos.

Hacha redonda:
Requisito: Completa e recuerdo 2 de la secuencia 3.
Daño y bonificación: 25 (normal) / 40 (potente) / 2 (parada perfecta).
Mejora: 1000 puntos.

Espada larga:
Requisito: Completa la misión el doctor está dentro.
Daño y bonificación: 25 (normal) / 40 (potente) / 2 (parada perfecta).
Mejora: 1000 puntos.

Espada flamígera:
Requisito: Completa el asesinato por resolver La muerte de Philibert Aspairt.
Daño y bonificación: 25 (normal) / 40 (potente) / 2 (parada perfecta).
Mejora: 1000 puntos.

Hacha redonda de oficial:
Requisito: Completa el asesinato por resolver Sin intermediarios.
Daño y bonificación: 50 (normal) / 75 (potente) / 4 (parada perfecta).
Mejora: 5000 puntos.

Bardiche de oficial:
Requisito: Recompensa de competción de clubes.
Daño y bonificación: 60 (normal) / 90 (potente) / 5 (parada perfecta).
Mejora: 10.000 puntos.

Armas pesadas por DLC o reserva

Las cuatro cuentan con los mismos parámetros. Daño normal de 15, daño potente de 25 y bonificación de parada de 1. Coste de mejora de 500.

Son: Hacha quebradora, hacha de guerra, el bardiche del pueblo y hacha de doble filo del verdugo.

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