Rifles - Assassin's Creed Unity

Las armas más versátiles del juego.
Rifles - Assassin's Creed Unity
·

Al igual que las pistolas, no podremos usar los rifles hasta desbloquear la habilidad de armas de fuego al comienzo del juego, en la sección de habilidades.

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Los rifles tienen disparo, claro está, pero también uso cuerpo a cuerpo. De este modo tienen los parámetros tanto de las armas cuerpo a cuerpo como de las pistolas.

Rifles abiertos a la compra

Mosquete de chispa:
Coste: 250.
Daños y bonificación: 15 (normal) / 20 (potente) / 1 (parada perfecta).
Daño de disparo: 40.
Capacidad: 1.
Recarga: 2.
Coste de mejora: 500.

Mosquete de la Guardia Nacional:
Coste: 250.
Daños y bonificación: 15 (normal) / 20 (potente) / 1 (parada perfecta).
Daño de disparo: 40.
Capacidad: 1.
Recarga: 2.
Coste de mejora: 500.

Rifle:
Coste: 1.000.
Daños y bonificación: 25 (normal) / 35 (potente) / 2 (parada perfecta).
Daño de disparo: 50.
Capacidad: 1.
Recarga: 3.
Coste de mejora: 1.000.

Fusil de chispa preciso:
Coste: 1.000.
Daños y bonificación: 25 (normal) / 35 (potente) / 2 (parada perfecta).
Daño de disparo: 50.
Capacidad: 2.
Recarga: 4.
Coste de mejora: 1.000.

Trabuco de oficial:
Coste: 5.000.
Daños y bonificación: 40 (normal) / 60 (potente) / 3 (parada perfecta).
Daño de disparo: 60.
Capacidad: 1.
Recarga: 4.
Coste de mejora: 2.000.

Rifle largo:
Coste: 25.000.
Daños y bonificación: 50 (normal) / 75 (potente) / 4 (parada perfecta).
Daño de disparo: 70.
Capacidad: 1.
Recarga: 3.
Coste de mejora: 5.000.

Mosquete chapado en plata:
Coste: 125.000.
Daños y bonificación: 60 (normal) / 80 (potente) / 5 (parada perfecta).
Daño de disparo: 80.
Capacidad: 2.
Recarga: 3.
Coste de mejora: 10.000.

Rifles con requisitos

Fusil de chispa:
Requisito: Recompensa de Assassin's Creed Initiates.
Daños y bonificación: 15 (normal) / 20 (potente) / 1 (parada perfecta).
Daño de disparo: 40.
Capacidad: 1.
Recarga: 2.
Coste de mejora: 500.

Trabuco:
Requisito: Completar asesinato por resolver Lo mató la ciencia.
Daños y bonificación: 25 (normal) / 35 (potente) / 2 (parada perfecta).
Daño de disparo: 50.
Capacidad: 1.
Recarga: 2.
Coste de mejora: 1.000.

Trabuco de madera:
Requisito: Completar asesinato por resolver La mano de la ciencia.
Daños y bonificación: 40 (normal) / 60 (potente) / 3 (parada perfecta).
Daño de disparo: 60.
Capacidad: 2.
Recarga: 3.
Coste de mejora: 2.000.

Rifles por reserva o DLC

Los cuatro rifles que hay son: Pistola larga sólida, Rifle de madera de arce, El dragón de hierro y Rifle largo sólido. Todos tienen los mismos atributos:

Daños y bonificación: 10 (normal) / 20 (potente) / 1 (parada perfecta).
Daño de disparo: 30.
Capacidad: 2.
Recarga: 2
Coste de mejora: 500 puntos.

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