Habilidades - Assassin's Creed Unity

Las habilidades que iremos desbloqueando a medida que avancemos, usando puntos de sincronización.
Habilidades - Assassin's Creed Unity
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A medida que avanzamos por Assassin's Creed Unity vamos consiguiendo nuevas habilidades para Arno. Las habilidades las compraremos usando los puntos de sincronización que iremos ganando a medida que avancemos por la historia del juego. No todas las habilidades están disponibles para estar adquiridas desde el comienzo. La mayoría se irán desbloqueando según avancemos en la historia.

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Cómo obtener puntos de sincronización

Conseguiremos puntos de sincronización superando los recuerdos de la historia principal y completando las misiones cooperativas. También lograremos puntos recuperando los coleccionables de sincronización durante las misiones cooperativas. Consulta nuestra sección para ver las recompensas de puntos de sincronización.

Habilidades cuerpo a cuerpo

Primera serie: Tras completar la secuencia dos:

Golpe desequilibrante:
Coste: 2 puntos.
Este golpe es una carga de hombro que derriba o incapacita al enemigo.

Si cuando esté tambaleándose disparamos con un arma de fuego lo ejecutaremos al instante.

Maestro de las armas largas:
Coste: 4 puntos.
Esta habilidad nos permite hacer ataques potentes con armas largas (manteniendo pulsado el botón de ataque). Es un movimiento del que los enemigos no podrán cubrirse, solo esquivar.

Segunda serie: Tras completar la secuencia 5:

Maestro de las armas pesadas:
Coste: 4 puntos.
Permite hacer ataques potentes (manteniendo pulsado el botón) con armas pesadas. Los golpes son imposibles de bloquear y producen una gran cantidad de daño.

Maestro de las armas de una mano:
Coste: 4 puntos.
Permite hacer ataques potentes (manteniendo pulsado el botón) con armas de una sola mano. Los golpes son imposibles de bloquear y pueden usarse para finalizar combos.

Tercera serie: Tras completar la secuencia 9:

Ejecución terrestre:
Coste: 8 puntos.
Este golpe acaba con un enemigo que esté en el suelo de forma fulgurante. Podemos ejecutarlo tras derribar a un enemigo.

Habilidades a distancia

Primera serie: Tras completar la secuencia 2:

Arma a distancia:
Coste: 1 punto.
Ésta es una de las habilidades que deberíamos adquirir primero ya que permite que Arno maneje armas de fuego. Desde que consigamos esta habilidad podremos usar pistolas, rifles y otras armas a distancia.

Alijo de asesino:
Coste: 10 puntos.
Esta habilidad permite rellenar el inventario de objetos cuando estemos en un grupo de asesinos pulsando el botón abajo de la cruceta digital.

Bombas: Bolsa de dinero:
Coste: 2 puntos.
Esta habilidad nos da la maniobra de distracción bolsa de dinero. Nos permite lanzar una bolsa de dinero para distraer a los civiles y así mezclarnos más fácilmente con la multitud.

Bombas: granada aturdidora:
Coste: 2 puntos.
Con esta habilidad podemos usar la ganada aturdidora, incapacitando a los enemigos durante unos segundos.

Segunda serie: Tras completar la secuencia 9:

Hoja fantasma mejorada:
Coste: 8 puntos.
Nos permite lanzar dos hojas fantasmas seguidas sin recargar.

Bombas: Gas venenoso:
Coste: 8 puntos.
Añade el recurso de las bombas de gas venenoso a nuestro arsenal, que acaba con la salud de los enemigos cercanos.

Habilidades de sigilo

Primera serie: Tras completar la secuencia 2:

Sentido comunitario:
Coste: 4 puntos.
Comparte la habilidad de vista de águila en las misiones cooperativas.

Disfrazarse:
Coste: 6 puntos.
Permite disfrazarte como el blanco que has seleccionado durante un tiempo (siempre y cuando mantengamos la discreción y no corramos o saquemos el arma).

Aprendiz de cerrajero:
Coste: 2 puntos.
Permite forzar cerraduras y cofres.

Rodar:
Coste: 2 puntos.
Puedes rodar por el suelo al caer desde las alturas para reducir el daño.

Segunda serie: Tras completar la secuencia 5:

Cerrajero profesional:
Coste: 6 puntos (necesitas aprendiz de cerrajero).
Mejora la habilidad de forzar cerraduras.

Asesinato aéreo doble:
Coste: 4 puntos.
Permite matar a dos enemigos desde arriba al mismo tiempo.

Asesinato doble
Coste: 4 puntos.
Permite matar a dos enemigos a pie al mismo tiempo.

Camuflarse con el entorno:
Coste: 1 punto.
Mejora la habilidad de Arno de mezclarse entre las multitudes.

Tercera serie: Tras completar la secuencia 9:

Cerrajero maestro:
Coste: 9 puntos.
Mejora al máximo la habilidad de forzar cerraduras.

Habilidades de salud

Primera serie: Tras completar la secuencia 2:

Curación en grupo:
Coste: 10 puntos.
Permite curar a nuestros aliados cercanos en las misiones cooperativas.

Piel dura:
Coste: 2 puntos.
Amplía la barra de salud de Arno.

Segunda serie: Tras completar la secuencia 5:

Piel más dura:
Coste: 5 puntos (necesitas la habilidad piel dura).
Amplía la barra de salud de Arno.

Tercera serie: Tras completar la secuencia 9:

Piel durísima:
Coste: 9 puntos (necesitas tener piel más dura).
Amplía la salud de Arno.

Piel de hierro:
Coste: 12 puntos (necesitas tener Piel durísima).
Amplía la salud de Arno al máximo.

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