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Ejecución programada al 100% en Oblivion Remastered

Esto es lo que debes hacer para completar Ejecución programada, una de las misiones de la Hermandad Oscura; en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Un antiguo conocido debe estirar la pata.

Como parte de los contenidos secundarios de The Elder Scrolls IV: Oblivion tendrás la opción de afiliarte y apoyar a las facciones y gremios de Cyrodiil. Cada una de estas sociedades tiene sus propias misiones que debes completar para conseguir recompensas y así subir de rango. Entre las misiones de la Hermandad Oscura, te encontrarás con Ejecución programada, la misión que te vamos a ayudar a completar en esta sección.

Dónde activar la misión Ejecución programada

Esta misión se activa hablando con Vicente Valtieri en el santuario de Cheydinhal. Cuando termines Los accidentes ocurren, se activará la submisión No hay descanso para los malvados, que te enviará directamente a hablar con el vampiro para recibir tu siguiente contrato, así que no tiene pérdida.

Cómo completar la misión Ejecución programada

Para cumplir el objetivo especial de la misión tienes que evitar matar a ningún guardia imperial. En esto va a entrar en juego tu nivel de Sigilo y tu capacidad para hacerte invisible, sea con artefactos, pociones o hechizos. Tenlo muy presente. Cuando entres a las alcantarillas, gira a la derecha por el pasillo y sigue el marcador hasta las Cloacas. En la segunda zona solo hay un camino, síguelo hasta otra puerta a las Cloacas (se llama igual pero es otra). Es posible que si has completado las misiones del Gremio de ladrones te suene el lugar, la ruta es parecida a una de sus misiones. Tú sigue el marcador hasta El Sagrario.

Cuando llegues, no te muevas. Oirás a unos guardias, espera a que terminen y se pondrán a patrullar la zona.

Atraviesa El Sagrario y consigue la llave de las celdas

Ahora el truco está en ir por las sombras y tener Sigilo o invisibilidad. Si no tienes ninguna de las dos cosas, la situación será complicada por razones obvias. Ten cuidado con el guardia de la antorcha: la oscuridad te otorga una bonificación de Sigilo y solamente uno de ellos lleva luz. Ante la duda, mantente inmóvil en una zona oscura y espera a que el guardia que sea pase de largo para continuar.

Nada más cruzar la primera zona, gira a la derecha. Si recuerdas, aquí es donde mataron al Emperador y verás al Capitán Gepard Montrose siempre sentado en una silla, de espaldas al punto por el que te has acercado.

Haz un guardado para intentar robarle las llaves que lleva encima. Con ellas en tu poder será mucho más fácil terminar la misión. Después, sigue el objetivo hasta el Subterráneo imperial.

Cruza el Subterráneo imperial y llega a las celdas

En esta segunda zona habrá un guardia con una antorcha patrullando, así que es fácil verle. Si te das prisa, podrás colocarte en un lateral de la salida del pasillo y él pasará de largo sin verte. Después de eso no hay guardias hasta la puerta a la prisión.

Asesina a Valen Dreth y huye

No te muevas y haz un guardado. Espera a que el guardia que habla con el prisionero se marche y abre las celdas para acabar con él antes de que intente huir. No podrás dispararle una flecha a través de los barrotes ni hacerle daño hasta que se abra la puerta. Si te descubren y no quieres tener que salir corriendo, carga la partida que te hemos recomendado tener y repite.

Ahora tienes dos opciones para salir de aquí (tres, en realidad, pero una es una variante).

  • Puedes usar el Sigilo y la invisibilidad y salir de la prisión por la puerta principal, con las llaves de Montrose.
  • Puedes salir corriendo y huir de los guardias (para pagar más tarde la multa) usando las llaves de Montrose.
  • Puedes volver por donde has venido, evitando de nuevo a los guardias y cruzando las alcantarillas.

En cualquier caso, regresa con Vicente e informa del éxito de la misión.

Recompensas de la misión Ejecución programada

  • Una cantidad de oro en función de tu nivel.
  • Balanza de la justicia implacable si no matas a ningún guardia.
Redactor de guías

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