Capítulo 3 al 100% en Resident Evil 4 Remake

Completa con nuestra ayuda el Capítulo 3 de Resident Evil 4 Remake. Recorre una nueva zona del pueblo buscando una llave y haz frente a una situación bastante inesperada.
Capítulo 3 al 100% en Resident Evil 4 Remake - Resident Evil 4 Remake
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Al final del Capítulo 2 de Resident Evil 4 Remake ha dejado a Leon en una situación... extraña. Parece que va a ser la costumbre que cada capítulo termine con algún detalle chungo y que la cosa se solucione después... o no. Cuando tengas el control de Leon, toca el cuadro de la pared y activa la palanca. No puedes trepar, pero quédate con la ubicación.

Abre la puerta y sal afuera. Rodea la casa para liberar a un lobo. Después ve al norte, tras cruzar un sendero, volverás al pueblo. Antes de nada, ve a la parte norte del pueblo para usar la Llave pequeña en el cofre cerrado y conseguir la Brújula antigua. Recuerda recoger también la Lágrima índigo y el Rubí si no lo hiciste en el capítulo anterior.

Resident Evil 4 Remake - Tesoros: brújula antigua, ubicación

Cuando caiga la torre, si no lo ha hecho mientras explorabas, aparecerán unos peros infectados. Ten cuidado porque se mueven rápido, será complicado alcanzarles con un tiro. Por suerte,no aguantan mucho daño. Antes de seguir puedes volver a la granja para conseguir otro Colgante de perlas y otro Rubí. No podrás ir al nordeste, a la zona donde encontraste a Luis, al menos por ahora.

Resident Evil 4 Remake - Collar de perlas en la granja

Para avanzar, tienes que evitar los escombros de la torre de la Plaza del pueblo yendo al nordeste y cruzando la casa. Si quieres evitar enemigos, en la zona sur del pueblo hay un pozo. Puedes usar la escalera, cruzar el túnel y salir junto a la puerta, para evitar el peligro de los perretes. Un vez cruces, estarás en el Ayuntamiento. Hay una víbora en una caja, mátala y luego recógela.

Hay un par de objetos en la zona, incluyendo uno que cuelga de un farol y que está marcado en el mapa, una Lágrima índigo. Después, avanza hasta el Buhonero. Junto a él encontrarás el papel para la Petición Cazador de víboras. Aún no puedes completarla, así que avanza hasta ver una secuencia al intentar entrar en la iglesia de lo alto del cementerio.

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Resident Evil 4 Remake - Capítulo 3: secuencia frente a la iglesia

Si abres el mapa verás que hay dos iconos que muestran la ubicación de tesoros. Ve al que está al sudeste de la casa y encontrarás la Horquilla elegante. Al otro no puedes llegar. Junto a la horquilla darás con la Petición Destructor de tumbas, que puedes completar del tirón.

Resident Evil 4 Remake - Petición Destructor de tumbas: tumbas de los gemelos

Para continuar, en la pared suroeste de la iglesia, justo antes del callejón, tienes una puerta. Entra, recoge objetos y abre la trampilla al sótano. Déjate caer y ve pendiente arriba para desbloquear la puerta, para después ir al sur por los puentes. Cuidado con los enemigos, y recoge la segunda víbora del cobertizo que verás al avanzar.

Resident Evil 4 Remake - Ubicación de la segunda víbora

Verás que uno de los tesoros está a la altura del puente, pero fuera. Ponte cerca del icono y verás otro farol al que disparar. No podrás recoger el objeto, pero estará a tu alcance cuando avances. En el túnel, avanza con cuidado con los explosivos y cruza hasta el otro lado. En la cantera, nada más llegar, verás un cartel que indica que hay medallones. La zona es amplia, así que tendrás que avanzar pendiente de estos medallones.

Resident Evil 4 Remake - Capítulo 3: ubicación de los medallones azules de la cantera-piscifactoria

En la Cantera, ten cuidado con los perros. Hay un tesoro colgando de un farol en medio de la zona. Dispara para recoger otro Rubí, y también verás el primer medallón en una torre. Mientras avanzas verás otro cofre cerrado que aún no puedes abrir. Continúa y baja las escaleras. A tu izquierda verás un cofre que contiene la Pieza hexagonal A. Además de al Buhonero, también verás un ascensor a la primera Galería de tiro. Intenta conseguir al menos los récords de puntuación para conseguir algún amuleto útil.

Antes de continuar, baja las escaleras de mano y ve al extremo sudeste del muelle para destruir el Castellano mecánico #03.

Resident Evil 4 Remake - Castellano mecánico #03, ubicación

Después sal por el norte y usa los prismáticos en el punto brillante para ver... algo. Algo que sabes lo que es, ¿verdad? Mira después a la derecha para ver un cobertizo.

Resident Evil 4 Remake - Capítulo 3: cobertizo en el lago

Ahora sigue adelante y ve hacia el oeste cuando puedas, en dirección opuesta al objetivo. Llegarás a la Piscifactoria. Empieza por eliminar a todos los enemigos, y después fíjate en el mapa. Deberías ver un tesoro y tres medallones azules de la zona de la Cantera-Piscifactoría.

Resident Evil 4 Remake - Capítulo 3: mapa de la piscifactoría

El tesoro es una Pipa antigua que estará en un farol colgante, dispara para que caiga y recogerla. Después, en la parte norte, cerca del medallón azul más al norte de esta sección, darás con un cofre con la Pieza hexagonal B.

Resident Evil 4 Remake - Capítulo 3: ubicación de la pieza hexagonal B

Finalmente y, por rematar, en el agua hay una víbora (como mínimo). Se van moviendo, así que te toca rebuscar hasta dar con ella, pegarle un tiro y recogerla. Ya tendrás tres (da igual si las has vendido una vez aceptaste la misión) con las que completar Cazador de víboras.

Ahora debes ir a la casa más al oeste, donde darás con una lata de Combustible para la lancha. Junto a la casa, ligeramente al sur, antes del agua, verás un pequeño cobertizo. Hay una mesa que contiene una Llave pequeña, asegúrate de recogerla.

Resident Evil 4 Remake - Capítulo 3: llave pequeña en el cobertizo

Para retroceder debes ir por la escalaera al sur, lo que te llevará hasta la zona donde estaban los enemigos de las ballestas. Cuidado, porque aparecerán más ganados que subirán por el mismo sitio que tú. Desde ahí podrás volver al lado este, subir otra escalera y regresar a la zona del Lago. Desciende y podrás destruir el último medallón de la zona, además de recoger unos cuantos objetos. También verás una placa donde van las piezas hexagonales que has cogido, de las que, evidentemente, te falta una.

Resident Evil 4 Remake - Capítulo 3: placa de las piezas hexagonales

Regresa con el Buhonero para entregar las dos misiones (víboras y medallones). Si bajas las escaleras a su lado, el mapa te señalará un tesoro en un cajón cerrado. Tienes una Llave pequeña, puedes abrirlo para conseguir un Reloj de bolsillo. Regresa a la orilla del lago y pon en marcha la lancha (estoy hecho un puñetero poeta). Cuando recuperes el control de Leon, mantén la calma y lanza arpones al bicho hasta que se sumerja y la barca se detenga.

Cuando lo haga, espera a que el monstruo vuelva a la superficie y síguelo. Llegará un punto en el que se abalanzará sobre ti, tienes que conseguir lanzarle un arpón a la boca abierta y repetir hasta derrotarlo. Si ves que salta hacia ti sin llegar a la fase de detenerse, lo que debes hacer es moverte a un lado. Ten presente que le haces daño en todo momento, así que puedes acortar mucho el enfrenatamiento arrojando arpones siempre que puedas, pero vigila los esquives.

Resident Evil 4 Remake - Capítulo 3: Leon arroja un arpón al monstruo del lago

Una vez consigas acabar con la bestia, pasarás al Capítulo 4.

César Rebolledo
Redactor de guías
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