Death Stranding 2: Mejoras de la mochila y cómo conseguirlas

Estas son las mejoras que podrás utilizar en tu mochila en Death Stranding 2. Personaliza su funcionalidad con diversos artilugios que estarán a tu alcance al avanzar en la historia.
Death Stranding 2: Mejoras de la mochila y cómo conseguirlas - Death Stranding 2
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La mochila es posiblemente la pieza más importante del equipo de Sam en Death Stranding 2. Aunque puedes fijar algunas piezas de equipo al traje, será en la mochila donde lleves la mayor parte de la carga. Al principio no podrás personalizarla, pero al avanzar en el juego podrás cambiar el color y equipar mejoras que afectan a la carga máxima, munición, etc.

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En esta sección de la guía queremos mostrarte todas las mejoras disponibles para la mochila, qué debes hacer para desbloquearlas y su efecto.

¿Cuándo se puede personalizar y mejorar la mochila?

La mochila puede personalizarse con parches desde el principio del juego. Conseguirás los parches al completar requisitos específicos, como puede ser el subir de nivel algunas instalaciones. Las opciones de mejoras a su funcionalidad estarán disponibles desde el Episodio 3: Drawbridge, que será cuando desbloquees las primeras.

¿Cómo se instalan mejoras y se cambia el color de la mochila?

Una vez hayas desbloqueado la función, desde cualquier terminal puedes acceder al menú de la mochila en Fabricación y administración > Personalización de mochila.

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, menú de personalización de la mochila

Ten en cuenta que cada componente debe fabricarse y colocarse en un espacio libre de la mochila.

El límite de espacios se determina por el tamaño y forma de cada objeto, así que redistribuye los componentes según tus necesidades.

Bolsa de granadas

Permite llevar más bolsas de granadas para acceder inmediatamente a granadas sin necesidad de sacarlas de las cajas. Está disponible por defecto.

Bolsa de granadas grande

Permite llevar más granadas en la bolsa sin necesidad de sacarlas de las cajas. Se consigue al subir a nivel 4 a El cazafantasmas.

Contenedor de munición extra

Permite llevar más munición para las armas. Está disponible por defecto.

Protector de espalda

Protege la espalda de Sam de ataques de disparos. Se rompe al recibir impactos y está disponible por defecto.

Dispositivo de antigravedad quiral

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Dispositivo de antigravedad quiral

Al instalar este objeto en la mochila se aumenta la capacidad de carga máxima. Estará disponible al subir el nivel de la Base del Gobierno.

Contenedor de munición extra grande nv.1

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Contenedor de munición extra grande nv.1

Este objeto te permite llevar mucha más munición para todas las armas, a excepción de las granadas y las que usan munición especial. Se consigue al subir de nivel la Base del Gobierno.

Contenedor de munición extra grande nv.2

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Contenedor de munición extra grande nv.2

Se consigue al subir a nivel 4 la Base del Gobierno. Puede cargar la misma munición que el de nivel 1, pero ocupa menos espacio.

Mitigador de descargas eléctricas

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Mitigador de descargas eléctricas

Desbloquearás este complemento al subir a nivel 2 el Observatorio ambiental oeste. Reduce el daño eléctrico y carga las baterías al recibirlo.

Generador solar

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Generador solar

Se consigue al subir Rainbow Valley a nivel 2. Mejora la recuperación de carga de la batería de Sam, especialmente (obvio) durante el día.

Minibatería extra

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Minibatería extra

Una pequeña batería con algo de carga adicional que se consigue al subir Rainbow Valley a nivel 3.

Bolsa de útiles

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Bolsa de útiles

Te permite llevar más bolsas de sangre en la bolsa de útiles en lugar de solamente una. Se consigue al subir a nivel 3 el Observatorio ambiental norte.

Batería extra nv.1

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Batería extra nv.1

Aumenta la batería máxima de Sam. Se consigue al conectar el Laboratorio de Heartman como parte de la historia.

Batería extra nv.2

Aumenta la batería máxima de Sam. Se consigue al subir a nivel 2 el Laboratorio de Heartman.

Batería extra nv.3

Aumenta la batería máxima de Sam. Se consigue al subir a nivel 3 el Laboratorio de Heartman.

Batería extra nv.4

Aumenta la batería máxima de Sam. Se consigue al subir a nivel 4 el Laboratorio de Heartman.

Protección de mochila nv.1

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Protección de mochila nv.1

Se consigue al subir a nivel 2 a El pescador. Permite proteger la carga siempre que no lleves demasiada en la mochila.

Protección de mochila nv.2

Se consigue al subir a nivel 4 a El pescador. Ofrece una mejor protección para la carga.

Estabilizador nv.1

Death Stranding 2 - Mejoras de la mochila, Estabilizador nv.1

Se consigue al subir a nivel 2 el Observatorio ambiental este. Ofrece una mejora de equilibrio, añade una mejora de batería y consume batería, además de cubrir toda la superficie de la mochila. Podrás sacarle partido, pero solamente bajo circunstancias concretas.

Estabilizador nv.2

Versión mejorada del Estabilizador. Se consigue al subir a nivel 2 el Observatorio ambiental este.

Estabilizador nv.3

Versión mejorada del Estabilizador, incluso cuenta con retrocohetes para evitar que te estampes al caer de gran altura. Se consigue al subir a nivel 3 el Observatorio ambiental este.

César Rebolledo
Redactor de guías
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