En Death Stranding 2 tendrás que ir completando encargos principales como parte de la historia. Sin embargo, al llegar a determinados puntos también podrás completar encargos secundarios. Se trata de misiones que se aceptan en ciertas instalaciones y te permiten, en algunos casos, activar instalaciones especiales. Muchas de estas misiones son muy sencillas y solamente te daremos los detalles de cómo activarlas y sus objetivos generales salvo en casos concretos en los que hace falta una mayor explicación.
Como con los otros encargos, una vez están disponibles se pueden aceptar en cualquier terminal, pero siempre estarán vinculados a alguna instalación. Si ves que un encargo no aparece en el listado cuando debería, sube el nivel de la instalación relacionada porque podría estar relacionado con ella.
Encargo #100 [Carga frágil] - Entrégale el fusil desmontado al comandante solitario
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible en la Base del gobierno (Australia) cuando hayas completado el Encargo #009 en el Episodio 3.

Se trata de una carga frágil, es decir, que se romperá con facilidad. El objetivo está bastante cerca, así que simplemente ve despacio, con la carga mínima para poder ir rápido y evita a los enemigos que puedan aparecer.
Recompensas del Encargo #100
- Me gusta para El comandante solitario.
- Te permite llevar a cabo el Encargo #101.
Encargo #101 - Recupera los recuerdos en la zona de EV
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #100 y está relacionado con El comandante solitario.

Lo único que debes hacer es ir a la zona objetivo, donde hay EV, y recuperar los objetos. Procura llevar a Sam armado hasta los dientes.
Recompensas del Encargo #101
- Me gusta para El comandante solitario.
- Te permite conectar El comandante solitario.
Encargo #102 - Recupera todo el equipo de reconocimiento de los forajidos
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #101. Tendrás que ir a una base de forajidos cercana a la Base del Gobierno, neutralizarles y llevar la carga de vuelta a la instalación de la Base del Gobierno.

Recompensas del Encargo #102
- Me gusta para la Base del Gobierno.
Encargo #103 [Carga frágil] - Recupera la colección de discos robada
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras conectar a El músico.

Solamente debes recoger una caja cerca de su posición. Para hacerlo con seguridad, lleva anclajes de escalada y escaleras y no correrás riesgo de romper la carga.
Recompensas del Encargo #103
- Me gusta para El músico.
- Tema Polytope para el reproductor de música.
Encargo #104 - Restaura la mina de la colina de Humo
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #010 y está relacionado con el Observatorio ambiental oeste.

Te darán 480 unidades de Aleaciones especiales (48 kg) que debes llevar hasta el objetivo. Si tienes un vehículo cerca, se completa en dos patadas.
Recompensas del Encargo #104
- Me gusta para el Observatorio ambiental oeste.
- Te enseñarán a usar las minas.
Encargo #105 [Mantener horizontal/Exprés] - Entrégale una pizza de peperoni humeante al arquitecto
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras conectar a El pizzero y se acepta en su instalación. El objetivo está muy cerca, pero el truco está en que la pizza tiene que ir en horizontal. Eso significa nada de llevarla a la espalda, nada de cosas raras, caballitos con la moto... tu mejor opción usar un vehículo todoterreno y girar al este desde el pizzero, subir por el sur, ir al oeste y seguir hasta el objetivo por la ruta bajo estas líneas. Ten en cuenta que la ruta podría ser optimizada en función del estado de las colinas cercanas, si ha pasado mucha gente por ellas igual podrías ir de forma más directa.

Ten presente que puede haber EV por la zona. Si es así, es mejor que descanses antes del encargo.
Recompensas del Encargo #105
- Conectas a El arquitecto.
- Me gusta para El arquitecto.
Encargo #106 - Recupera la carga de los mecas fantasma en la fábrica de armas
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #029 durante el Episodio 7. Se acepta en El mecánico.

Se trata de asaltar la fábrica de mecas, acabar con ellos, recoger la carga y luego entregarla a La científica de datos.
Recompensas del Encargo #106
- Me gusta para La científica de datos.
- Mina perro.
Encargo #107 - Recupera uno o más contenedores de pizza vacíos en la base de los supervivientes armados
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #106 y se acepta en La científica de datos.

Debes asaltar una base, recuperar la carga y entregarla al pizzero. Fácil.
Recompensas del Encargo #107
- Me gusta para El pizzero.
- Gorro de punto.
Encargo #108 - Entrega el perro mecánico que rescató Sam al refugio de animales
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #106 y se acepta en La científica de datos.

Este encargo requiere de un largo paseo que puedes hacer más corto usando el monorraíl, si es que lo has restaurado. Esto te evitará tener que ir montaña arriba.
Recompensas del Encargo #108
- Me gusta para el Refugio de animales.
Encargo #109 [Carga frágil] - Llévale la prueba de un ataque al cazafantasmas
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras conectar a La criptobióloga durante el Episodio 8: Inundación, y se acepta en su instalación.

Solamente debes bajar la pendiente con cuidado y entregar la carga en la instalación de El cazafantasmas.
Recompensas del Encargo #109
- Conocerás (pero no podrás conectar) a El cazafantasmas.
- Me gusta para El cazafantasmas.
Encargo #110 [Eliminación] Descubre la identidad de los motoristas sin cabeza y elimina la amenaza
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el anterior y se acepta en el refugio de El cazafantasmas.

Tendrás que ir hasta una zona al nordeste siendo de noche (si se hace de noche mientras estás ahí, siéntate y duerme) y conducir un Tri-maxi. Verás que hay una autoesfaltadora con una luz roja, acércate para ver una secuencia y entonces tendrás que perseguir y golpear las motos hasta destruirlas todas. Recuerda que puedes sacar un arma mientras montas en moto y disparar. Cuando destruyas la moto morada que aparecerá tras un rato de carrera, completarás el objetivo y conseguirás el trofeo La identidad de los motoristas sin cabeza. Ahora ya puedes entregar el encargo.
Recompensas del Encargo #110
- Conectarás y subirás a nivel 1 o 2 a El cazafantasmas.
- Trofeo La identidad de los motoristas sin cabeza.
- Me gusta para El cazafantasmas.
Encargo #111 - Rescata al niño que llora en la zona de incendios
Encargo de Australia
Este encargo estará disponible al subir de nivel a El cazafantasmas y se acepta en su refugio.

Tienes que ir a la zona objetivo de noche, preferiblemente con un cañón de brea por si hubiera un incendio... que lo habrá. Al llegar a la zona del marcador, localiza la zona de búsqueda y el odradek debería marcarte un objeto entre unas rocas, al que llegarás apagando el fuego cercano. Recoge el animal y vuelve con el cazafantasmas para entregar la misión.
Recompensas del Encargo #111
- Me gusta para El cazafantasmas.
Encargo #112 - Lleva el ave lira que rescató Sam al refugio de animales
Este encargo estará disponible tras completar el #111 y avanzar en la trama. Se acepta en elrefugio de El cazafantasmas.

Solamente tienes que llevar al ave hasta el Refugio de animales.
Recompensas del Encargo #112
- Me gusta para el Refugio de animales.
Encargo #113 [Carga frágil] - Desvela el misterio de la casa móvil y recupera los cristales quirales oxidados
Este encargo estará disponible tras subir de nivel lo suficiente a El cazafantasmas y se acepta en su refugio.

Cuando llegues a la zona de búsqueda al norte de El mecánico, aparecerán un charco de brea y edificios. Acércate a la carga y saldrá un Absorbedor gigante del suelo. Asegúrate de acabar con él para poder recogar la carga con seguridad y llévala de vuelta con El cazafantasmas.
Recompensas del Encargo #113
- Me gusta para El cazafantasmas.
Encargo #114 - Salva a F8 de un vacío
Este encargo estará disponible tras subir de nivel lo suficiente a El cazafantasmas y se acepta en su refugio. En concreto, estará disponible cuando casi hayas llegado al nivel 5. Además, requiere haber conectado todas las demás instalaciones para aparecer en el terminal de El cazafantasmas. También tienes que tener desactivado el Q-pido de Drawbridge (esta opción está disponible al terminar el juego, en la sección Sistema del terminal de anillo).

Tendrás que ir al oeste de Terminal Fort Knot (si tienes el monorraíl restaurado, puedes llegar fácilmente desde East Fort Knot, bajándote en South Fort Knot y conduciendo hacia el suroeste). Cuando llegues a la orilla, en la zona de búsqueda, usa el odradek para localizar una ruta amarilla en el agua que te llevará directamente al marcador. Aparecerá un EV gigante al que debes eliminar para poder entregar el encargo.
Recompensas del Encargo #114
- Me gusta para El cazafantasmas.
- Trofeo Salvador de Terminal Fort Knot.
Encargo #115 - Entrega el emú que rescató Sam en el refugio de animales
Este encargo secundario estará disponible tras completar el Encargo #033 durante el Episodio 8: Inundación y se acepta en La metagenomista.

Tienes que llevar el emú hasta el Refugio de animales.
Recompensas del Encargo #115
- Me gusta para el Refugio de animales.
Encargo #116 - Entrégale toda la carga varada del barco al pescador
Este encargo secundario estará disponible tras completar el Encargo #034 durante el Episodio 8: Inundación y se acepta en en el Centro de distribución este F5.

Se trata de una misión de recogida y entrega. Procura llevar el todoterreno y si ves que llueve, mejor espera a que escampe. Toda la orilla del lago de brea es zona de Absorbedores: aparecerán directamente, sin que primero haya Acechadores, Observadores ni Cazadores. Pueden ser bastante molestos.
Recompensas del Encargo #116
- Conectas a El pescador.
- Me gusta para El pescador.
Encargo #117 - Derrota al rey del lago de brea
Este encargo secundario estará disponible tras subir de nivel lo suficiente a El pescador (nivel 4 y medio o así) y se acepta en su misma instalación.

La primera parte del encargo consiste en ir al nordete, a la fábrica de armas. Deja que los EV te atrapen y te arrastrarán. Cuando aparezca el EV gigante, ataca hasta dejarle la vida en rojo.

Cuando esté lo suficientemente débil, tienes que usar una Granada EX de captura para acabar con él y recoger el cristal blanco que quedará donde cayó.

Ahora tienes que volver al lago de brea y lanzar el cristal en la zona de la misión (el cristal está en la sección inferior izquierda de la rueda de objetos, en la misma parte que el Hilo) para que aparezca el Rey del lago de brea.

Se trata de un EV gigante más al que eliminar. Una vez acabes con él podrás entregar la misión.
Recompensas del Encargo #117
- Me gusta para El pescador.
- Tema Please Don't Stop (Chapter 2) para el reproductor de música
- Trofeo Enfrentamiento en el lago de brea.
Encargo #118 - Rescata al aventurero en la zona de EV
Este encargo estará disponible al subir de nivel a El aventurero, justo antes de llegar al nivel 2 (la subida de nivel se bloqueará hasta completar este encargo). Se acepta en su refugio.

Si te tomaste la molestia de restaurar el monorraíl sudeste, puede ser bastante más rápido que vayas hacia South Fort Knot, desde ahí a East Fort Knot y vayas hasta la zona del objetivo. Esto evita que tengas que atravesar toda la montaña.

Cuando llegues, recoge el cuerpo de el aventurero y desanda el camino hasta su instalación para entregar el encargo. Si utilizas la tirolina desde Terminal Fort Knot (no el monorraíl, sino el enganche de tirolina del tiendevías al norte de Terminal Fort Knot) te puedes bajar bastante cerca del refugio.
Recompensas el Encargo #118
- Me gusta para El aventurero.
Encargo #119 - Rescata al aventurero de una región infestada por criaturas quirales
Este encargo estará disponible al subir de nivel a El aventurero, justo antes de llegar al nivel 2 (la subida de nivel se bloqueará hasta completar este encargo). Se acepta en su refugio.

En esta ocasión, el aventurero se ha ido a tomar por saco, prácticamente a la zona del portal de placa, así que te espera un viaje bastante largo en todoterreno (mejor que la moto, con los neumáticos de clavos llegarás antes en realidad). Cuando llegues, busca la silueta del aventurero en la pared del acantilado, estará fuera de la zona de las criaturas quirales. Carga con él hasta el vehículo y llévale de vuelta al refugio, a ver si se le pasan las ganas de puñeteros paseítos.
Recompensas del Encargo #119
- Me gusta para El aventurero.
Encargo #120 - Rescata al aventurero en las cumbres más altas de las montañas nevadas
Este encargo estará disponible al subir de nivel a El aventurero, justo antes de llegar al nivel 4 (la subida de nivel se bloqueará hasta completar este encargo). Se acepta en su refugio.

Esta vez te toca ir a por él a la zona de El ingeniero aeronáutico. La verdad es que con las ruedas de montaña del todoterreno es infinitamente más fácil (y rápido) que el encargo anterior. Recoge al vejete y llévalo de vuelta al refugio. A ver si revienta para el nivel final, digo yo.
Recompensas del Encargo #120
- Me gusta para El aventurero.
Encargo #121 - Rescata al aventurero que se ha desvanecido sin dejar rastro
Este encargo estará disponible al subir de nivel a El aventurero, justo antes de llegar al nivel 5 (la subida de nivel se bloqueará hasta completar este encargo). Se acepta en su refugio.

En este caso, debes empezar yendo a la zona de búsqueda al sur del refugio. Verás que hay un montón de EV flotantes, no les ataques. En lugar de eso, plántate en medio y uno se pondrá sobre ti, deja que te absorba. Cuando recuperes el control de Sam, avanza hasta la orilla del lago, donde verás una señal de El aventurero. Ahora tienes que atravesar el lago hacia la columna de hilos naranjas que se ve siguiendo un rastro de objetos tirados en la brea.
En cuanto interactués con El aventurero, tienes que cargar con él y salir rápidamente de la zona hasta que los Absorbedores se marchen. Una vez eso suceda, se activará un marcador en la orilla. Ve hasta él para dejarte tragar por otro EV, volver a la zona inicial y entregar tu particular carga por última vez.
Recompensas del Encargo #121
- Trofeo Las cicatrices dejadas por los gigantes.
- Me gusta para El aventurero.
- Conectas a El ingeniero aeronáutico.
- Me gusta para El ingeniero aeronáutico.
- Permite conectar a Sr. Imposible.
- Me gusta para Sr. Imposible.
- Tienes que recuperar las siete, no te vale con un par como en el anterior.
- Debes hacerlo en un máximo de 50 minutos.
- Evidentemente, puede haber o no forajidos en los campamentos en función de si hace mucho que los has despejado o no.
- No es necesario conseguir el Rango S para subir a nivel 5, por lo que te puedes limitar a moverte con el DHV Magellan para hacerlo más rápido.
- Si pretendes conseguir el Rango S, vas a necesitar haber restaurado las carreteras, tener suerte con las estructuras que hayan construido otros, quizás montar tu propia red de tirolinas para moverte rápido por los campamentos...
- Me gusta para Sr. Imposible.
Encargo #122 - Entrégale la carga de la fábrica de mecas fantasma al ingeniero aeronáutico
Este encargo estará disponible tras conectar el Observatorio ambiental este y se acepta ahí mismo.

Ve hasta el marcador, recoge la carga y entrégala en El ingeniero aeronáutico.
Recompensas del Encargo #122
Encargo #123 [Carga frágil] - Recupera todas las esculturas quirales en las ubicaciones inaccesibles
Este encargo se acepta en el refugio de Sr. Imposible. En cuanto le hayas entregado la primera carga perdida, se activará este encargo en su ubicación para que luego puedas conectarles (deberían ser Señores, no Señor, pero bueno).

Este encargo tiene trampa: te darán las ubicaciones de todas las cargas perdidas que podrías haber recogido para entregar, pero solamente te hacen falta tres. Hay tres relativamente cerca, pero procura llevar varias escaleras y anclajes de escalada para alcanzarlos y carga las cajas en un todoterreno. Con llevar 3 conseguirás el rango S, no pierdas más el tiempo.
Recompensas del Encargo #123
Encargo #124 [Exprés/Peligrosa] - Recupera todas las esculturas quirales peligrosas de los hostiles armados
Este encargo estará disponible al subir de nivel el refugio Sr. Imposible. En concreto, aparecerá cuando casi hayas llegado al nivel 5, y hace falta completarlo para subir a nivel 5. Se acepta en su refugio, por supuesto.

El encargo consiste en ir a los siete campamentos de forajidos y recuperar una estatua de cada uno de ellos. Sin embargo, hay varias trampas en este encargo.
Nuestro consejo es que uses el Magellan. No hay ninguna recompensa especial por hacerlo en Rango S y de todas formas, no te hace falta para subir a nivel 5, solamente te exigen completarlo. Empieza por la Base del Gobierno, despeja los dos campamentos cercanos y asegúrate de que subes la figura al todoterreno y la guardas ahí para que no sufra daño de disparos, y luego usa el Magellan desde West Fort Knot y ve despejando el resto al sudeste, hasta moverte a la zona suroeste cerca del Sr. Imposible para la última carga.




