En Death Stranding 2 tendrás que ir completando encargos principales como parte de la historia. Sin embargo, al llegar a determinados puntos también podrás completar encargos secundarios. Se trata de misiones que se aceptan en ciertas instalaciones y te permiten, en algunos casos, activar instalaciones especiales. Muchas de estas misiones son muy sencillas y solamente te daremos los detalles de cómo activarlas y sus objetivos generales. No obstante, en casos especiales les dedicaremos una entrada aparte.
Como con los otros encargos, una vez están disponibles se pueden aceptar en cualquier terminal, pero siempre estarán vinculados a alguna instalación. Si ves que un encargo no aparece en el listado cuando debería, sube el nivel de la instalación relacionada porque podría estar relacionado con ella.
Encargo #100 [Carga frágil] - Entrégale el fusil desmontado al comandante solitario
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible en la Base del gobierno (Australia) cuando hayas completado el Encargo #009 en el Episodio 3.

Se trata de una carga frágil, es decir, que se romperá con facilidad.
El objetivo está bastante cerca, así que simplemente ve despacio, con la carga mínima para poder ir rápido y evita a los enemigos que puedan aparecer.
Recompensas del Encargo #100
- Me gusta para El comandante solitario.
- Te permite llevar a cabo el Encargo #101.
Encargo #101 - Recupera los recuerdos en la zona de EV
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #100 y está relacionado con El comandante solitario.

Lo único que debes hacer es ir a la zona objetivo, donde hay EV, y recuperar los objetos. Procura llevar a Sam armado hasta los dientes.
Recompensas del Encargo #101
- Me gusta para El comandante solitario.
- Te permite conectar El comandante solitario.
Encargo #102 - Recupera todo el equipo de reconocimiento de los forajidos
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #101. Tendrás que ir a una base de forajidos cercana a la Base del Gobierno, neutralizarles y llevar la carga de vuelta a la instalación de la Base del Gobierno.

Recompensas del Encargo #102
- Me gusta para la Base del Gobierno.
Encargo #103 [Carga frágil] - Recupera la colección de discos robada
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras conectar a El músico.

Solamente debes recoger una caja cerca de su posición. Para hacerlo con seguridad, lleva anclajes de escalada y escaleras y no correrás riesgo de romper la carga.
Recompensas del Encargo #103
- Me gusta para El músico.
- Tema Polytope para el reproductor de música.
Encargo #104 - Restaura la mina de la colina de Humo
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #010 y está relacionado con el Observatorio ambiental oeste.

Te darán 480 unidades de Aleaciones especiales (48 kg) que debes llevar hasta el objetivo. Si tienes un vehículo cerca, se completa en dos patadas.
Recompensas del Encargo #104
- Me gusta para el Observatorio ambiental oeste.
- Te enseñarán a usar las minas.
Encargo #105 [Mantener horizontal/Exprés] - Entrégale una pizza de peperoni humeante al arquitecto
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras conectar a El pizzero y se acepta en su instalación. El objetivo está muy cerca, pero el truco está en que la pizza tiene que ir en horizontal. Eso significa nada de llevarla a la espalda, nada de cosas raras, caballitos con la moto... tu mejor opción usar un vehículo todoterreno y girar al este desde el pizzero, subir por el sur, ir al oeste y seguir hasta el objetivo por la ruta bajo estas líneas. Ten en cuenta que la ruta podría ser optimizada en función del estado de las colinas cercanas, si ha pasado mucha gente por ellas igual podrías ir de forma más directa.

Ten presente que puede haber EV por la zona. Si es así, es mejor que descanses antes del encargo.
Recompensas del Encargo #105
- Conectas a El arquitecto.
- Me gusta para El arquitecto.
Encargo #106 - Recupera la carga de los mecas fantasma en la fábrica de armas
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #029 durante el Episodio 7. Se acepta en El mecánico.

Se trata de asaltar la fábrica de mecas, acabar con ellos, recoger la carga y luego entregarla a La científica de datos.
Recompensas del Encargo #106
- Me gusta para La científica de datos.
- Mina perro.
Encargo #107 - Recupera uno o más contenedores de pizza vacíos en la base de los supervivientes armados
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #106 y se acepta en La científica de datos.

Debes asaltar una base, recuperar la carga y entregarla al pizzero. Fácil.
Recompensas del Encargo #107
- Me gusta para El pizzero.
- Gorro de punto.
Encargo #108 - Entrega el perro mecánico que rescató Sam al refugio de animales
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el Encargo #106 y se acepta en La científica de datos.

Este encargo requiere de un largo paseo que puedes hacer más corto usando el monorraíl, si es que lo has restaurado. Esto te evitará tener que ir montaña arriba.
Recompensas del Encargo #108
- Me gusta para el Refugio de animales.
Encargo #109 [Carga frágil] - Llévale la prueba de un ataque al cazafantasmas
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras conectar a La criptobióloga durante el Episodio 8: Inundación, y se acepta en su instalación.

Solamente debes bajar la pendiente con cuidado y entregar la carga en la instalación de El cazafantasmas.
Recompensas del Encargo #109
- Conocerás (pero no podrás conectar) a El cazafantasmas.
- Me gusta para El cazafantasmas.
Encargo #110 [Eliminación] Descubre la identidad de los motoristas sin cabeza y elimina la amenaza
Encargo de Australia.
Este encargo estará disponible tras completar el anterior y se acepta en el refugio de El cazafantasmas.

Tendrás que ir hasta una zona al nordeste siendo de noche (si se hace de noche mientras estás ahí, siéntate y duerme) y conducir un Tri-maxi. Verás que hay una autoesfaltadora con una luz roja, acércate para ver una secuencia y entonces tendrás que perseguir y golpear las motos hasta destruirlas todas. Recuerda que puedes sacar un arma mientras montas en moto y disparar. Cuando destruyas la moto morada que aparecerá tras un rato de carrera, completarás el objetivo y conseguirás el trofeo La identidad de los motoristas sin cabeza. Ahora ya puedes entregar el encargo.
Recompensas del Encargo #110
- Conectarás y subirás a nivel 1 o 2 a El cazafantasmas.
- Trofeo La identidad de los motoristas sin cabeza.
- Me gusta para El cazafantasmas.
Encargo #111 - Rescata al niño que llora en la zona de incendios
Encargo de Australia
Este encargo estará disponible al subir de nivel a El cazafantasmas y se acepta en su refugio.

Tienes que ir a la zona objetivo de noche, preferiblemente con un cañón de brea por si hubiera un incendio... que lo habrá. Al llegar a la zona del marcador, localiza la zona de búsqueda y el odradek debería marcarte un objeto entre unas rocas, al que llegarás apagando el fuego cercano. Recoge el animal y vuelve con el cazafantasmas para entregar la misión.
Recompensas del Encargo #111
- Me gusta para El cazafantasmas.
Encargo #112 - Lleva el ave lira que rescató Sam al refugio de animales
Este encargo estará disponible tras completar el #111 y avanzar en la trama. Se acepta en elrefugio de El cazafantasmas.

Solamente tienes que llevar al ave hasta el Refugio de animales.
Recompensas del Encargo #112
- Me gusta para el Refugio de animales.
Encargo #113 [Carga frágil] - Desvela el misterio de la casa móvil y recupera los cristales quirales oxidados
Este encargo estará disponible tras subir de nivel lo suficiente a El cazafantasmas y se acepta en su refugio.

Cuando llegues a la zona de búsqueda al norte de El mecánico, aparecerán un charco de brea y edificios. Acércate a la carga y saldrá un Absorbedor gigante del suelo. Asegúrate de acabar con él para poder recogar la carga con seguridad y llévala de vuelta con El cazafantasmas.
Recompensas del Encargo #113
- Me gusta para El cazafantasmas.
Encargo #115 - Entrega el emú que rescató Sam en el refugio de animales
Este encargo secundario estará disponible tras completar el Encargo #033 durante el Episodio 8: Inundación y se acepta en La metagenomista.

Tienes que llevar el emú hasta el Refugio de animales.
Recompensas del Encargo #115
- Me gusta para el Refugio de animales.
Encargo #116 - Entrégale toda la carga varada del barco al pescador
Este encargo secundario estará disponible tras completar el Encargo #034 durante el Episodio 8: Inundación y se acepta en en el Centro de distribución este F5.

Se trata de una misión de recogida y entrega. Procura llevar el todoterreno y si ves que llueve, mejor espera a que escampe. Toda la orilla del lago de brea es zona de Absorbedores: aparecerán directamente, sin que primero haya Acechadores, Observadores ni Cazadores. Pueden ser bastante molestos.
Recompensas del Encargo #116
- Conectas a El pescador.
- Me gusta para El pescador.
Encargo #117 - Derrota al rey del lago de brea
Este encargo secundario estará disponible tras subir de nivel lo suficiente a El pescador (nivel 4 y medio o así) y se acepta en su misma instalación.

La primera parte del encargo consiste en ir al nordete, a la fábrica de armas. Deja que los EV te atrapen y te arrastrarán. Cuando aparezca el EV gigante, ataca hasta dejarle la vida en rojo.

Cuando esté lo suficientemente débil, tienes que usar una Granada EX de captura para acabar con él y recoger el cristal blanco que quedará donde cayó.

Ahora tienes que volver al lago de brea y lanzar el cristal en la zona de la misión (el cristal está en la sección inferior izquierda de la rueda de objetos, en la misma parte que el Hilo) para que aparezca el Rey del lago de brea.

Se trata de un EV gigante más al que eliminar. Una vez acabes con él podrás entregar la misión.
Recompensas del Encargo #117
- Me gusta para El pescador.
- Tema Please Don't Stop (Chapter 2) para el reproductor de música
- Trofeo Enfrentamiento en el lago de brea.
Encargo #118 - Rescata al aventurero en la zona de EV
Este encargo estará disponible al subir de nivel a El aventurero, justo antes de llegar al nivel 2 (la subida de nivel se bloqueará hasta completar este encargo). Se acepta en su refugio.

Si te tomaste la molestia de restaurar el monorraíl sudeste, puede ser bastante más rápido que vayas hacia South Fort Knot, desde ahí a East Fort Knot y vayas hasta la zona del objetivo. Esto evita que tengas que atravesar toda la montaña.

Cuando llegues, recoge el cuerpo de el aventurero y desanda el camino hasta su instalación para entregar el encargo. Si utilizas la tirolina desde Terminal Fort Knot (no el monorraíl, sino el enganche de tirolina del tiendevías al norte de Terminal Fort Knot) te puedes bajar bastante cerca del refugio.
Recompensas el Encargo #118
- Me gusta para El aventurero.
Encargo #119 - Rescata al aventurero de una región infestada por criaturas quirales
Este encargo estará disponible al subir de nivel a El aventurero, justo antes de llegar al nivel 2 (la subida de nivel se bloqueará hasta completar este encargo). Se acepta en su refugio.

En esta ocasión, el aventurero se ha ido a tomar por saco, prácticamente a la zona del portal de placa, así que te espera un viaje bastante largo en todoterreno (mejor que la moto, con los neumáticos de clavos llegarás antes en realidad). Cuando llegues, busca la silueta del aventurero en la pared del acantilado, estará fuera de la zona de las criaturas quirales. Carga con él hasta el vehículo y llévale de vuelta al refugio, a ver si se le pasan las ganas de puñeteros paseítos.
Recompensas del Encargo #119
- Me gusta para El aventurero.
Encargo #122 - Entrégale la carga de la fábrica de mecas fantasma al ingeniero aeronáutico
Este encargo estará disponible tras conectar el Observatorio ambiental este y se acepta ahí mismo.

Ve hasta el marcador, recoge la carga y entrégala en El ingeniero aeronáutico.
Recompensas del Encargo #122
- Conectas a El ingeniero aeronáutico.
- Me gusta para El ingeniero aeronáutico.