Todas las novedades y cambios de GTA 6

Estas son todas las principales novedades de Grand Theft Auto 6, tanto confirmadas oficialmente como sacadas directamente de los materiales publicados por Rockstar y que resultan creíbles.
Todas las novedades y cambios de GTA 6 - Grand Theft Auto VI
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Evidentemente, Grand Theft Auto 6 no se iba a limitar a hacer lo mismo que en el pasado con mejores gráficos. La nueva entrega ofrece novedades con respecto a entregas anteriores y por supuesto que habrá cosas nuevas en esta Vice City moderna en la que subiremos por la escalera criminal a lo más alto del hampa del estado de Leonida... para intentar dejarlo para siempre. Aquí podrás ver todas las novedades oficiales y teorías en base a lo que se ha visto en tráilers y contenidos compartidos por Rockstar. Todo lo no se indique como especulación es oficial o sale directamente de imágenes o tráilers que permiten inferir esa información.

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Aclaramos que nos referimos a cambios y novedades que afecten principalmente a la jugabilidad, no a mejoras visuales o técnicas que ya se presuponen.

Dos personajes controlables

Volvemos al sistema de varios personajes controlables. Sin embargo, en lugar de los tres de GTA V, esta vez tenemos dos personajes entre los que podremos cambiar en cualquier momento (salvo, se entiende; situaciones muy concretas): Lucia Caminos y Jason Duval.

Grand Theft Auto 6 - Personajes, imagen promocional de Jason y Lucia como pareja

Cabe destacar que, al igual que en GTA V con sus múltiples personajes; no habrá opciones de juego cooperativo. Se trata de un juego para un solo jugador.

Habilidades especiales

Lucia y Jason tienen cada uno al menos una habilidad especial en combate que les permite ralentizar el tiempo, pero cada uno con efectos diferentes. En el caso de Jason, es básicamente el Deadeye de Red Dead Redemption (el tiempo se ralentiza, marcamos varios objetivos y abrimos fuego). En el caso de Lucia, se centra en un único y potente disparo mientras se ralentiza el tiempo.

Esta información es especulativa y basada en builds antiguos del juego. Es posible que no llegue a la versión final del juego, si bien no sería la primera vez que Rockstar introduce esta mecánica en sus juegos.

Estructura de capítulos

La historia estará dividida en capítulos claramente diferenciados, en lugar de un prólogo y después las misiones principales. Aunque puede parecer un cambio insignificante, da pie a saltos temporales que pueden resultar vitales para temas como el que Lucia se libre legalmente de la tobillera electrónica que hace que los agentes de la condicional puedan localizar su posición en todo momento o hacer cambios en el mapa.

Modo cinematográfico

Al parecer, el modo cinematográfico de Red Dead Redemption 2 estaría de vuelta. Este modo de cámara alternativo se usaba principalmente en secciones de movimiento automático (como viajes a caballo en el caso de RDR2) para ofrecer planos y ángulos de cámara especiales y más interesantes para dar espectáculo. Es posible que se busque lo mismo en esta nueva entrega de GTA.

Esta información proviene de una referencia al modo cinematográfico en herramientas de desarrollo, por lo que podría no llegar a la versión final del juego.

Nuevos métodos de transporte

Vice City incluirá una reintrepretación del MetroMover de Miami, la ciudad en la que se inspira. Se trata de una suerte de trenes sin conductor de acceso público y gratuito que permiten a los ciudadanos moverse entre las paradas establecidas. En el caso de GTA 6, su nombre es Metro Mule. Por el momento no se ha confirmado que se vaya a poder usar, aunque su presencia en el juego no tendría sentido como simple elemento decorativo si no vamos a poder utilizarlo para desplazarnos sin necesidad de conducir.

Nuevo sistema de rueda de equipo

Se ha mejorado la rueda de equipo para hacerla más manejable. Ahora se puede cambiar entre varias secciones de armas y objetos pulsando un botón.

No puedes llevar todas las armas encima

Grand Theft Auto 6 - Imagen promocional de algunas de las armas de Jason y Lucia

Quizás con el objetivo de darle algo más de realismo al juego, se acabó lo de llevar una tonelada de armas disponibles encima. Siguiendo la estela de Red Dead Redemption 2, podrás llevar dos armas principales, una secundaria y un número limitado de objetos. El resto de tu equipo estará almacenado en el maletero de tu coche o una bolsa de lona que se puede llevar encima, pero tendrás que acceder a ella para intercambiar el equipo activo.

Sistema de armas mejorado

El sistema de mejora de armas se ha mejorado, valga la redundancia. No se ha profundizado más en esta explicación, aunque es de esperar que se trate de dar más opciones a tipos de cañón, miras, silenciadores y por supuesto skins que satisfagan esa necesidad de hacer de tus armas algo único.

Se especula que habría tres niveles de armas, siendo el más básico armas de tipo civil y el más alto armas de grado militar. Si se está buscando el realismo, con las armas; es evidente que no deberías poder adquirir fusiles de asalto automáticos (cuya posesión por parte de la población civil está prohibida en EEUU, salvo en el caso de armas manufacturadas antes de 1986).

Mejoras en el sistema de conversaciones

De acuerdo a las filtraciones y rumores extendidas por la comunidad, contaremos con un sistema de conversaciones similar al de RDR2 que nos permite usar tonos diferentes a la hora de hablar con ciertos NPCs. Esto permitirá hacer que las conversaciones deriven por unos u otros caminos en función de si queremos usar un tono más agresivo, disuasor, negociador... las opciones tendrían marcados claramente sus objetivos a la hora de escogerlas, de manera similar a lo que hemos visto en muchos otros juegos.

Mejoras en el combate cuerpo a cuerpo

Grand Theft Auto 6 - Lucia entrenando en el gimnasio en una de las imágenes promocionales oficiales

El pasado de Lucia y Jason implica que han recibido un entrenamiento de combate especial (Jason a nivel profesional, Lucia de su padre). No se trata de simples pandilleros y esto se notará en un sistema de cuerpo a cuerpo mejorado y con animaciones mucho más detalladas.

Nuevas mecánicas de sigilo

A diferencia de lo que sucedía en la entrega anterior, ahora podrás agacharte libremente sin la necesidad de acercarte a una cobertura. Esta función permitirá superar ciertas zonas sin tener que recurrir a tiroteos. También será posible maniatar a NPCs inconscientes y trasladar cuerpos para esconderlos de la vista de guardias.

Nuevas mecánicas de robo de vehículos

Eso de abrir cualquier vehículo se acabó. Intentar robar vehículos de alta gama no es tan fácil como reventar una cerradura y ahora habrá que usar un sistema de piratería electrónica para llevarnos coches de lujo. Esto implicará completar un minijuego especial para sortear los sistemas de seguridad del coche.

Vuelven las 6 estrellas

Después de que GTA V bajara el nivel de búsqueda máximo a 5 estrellas, en GTA VI volverías a las 6 estrellas. Esto significa que, si Lucia y Jason se dedican a sembrar el caos de manera digamos "demasiado efectiva", se llegarían a desplegar fuerzas militares para darnos caza. Hay que señalar que esta información viene de filtraciones y podría descartarse para evitar romper algo del realismo del juego. Sin embargo y dado que el pasado de Jason incluye una carrera en el ejército, es posible que se pueda justificar que los militares intenten darles caza si se pasan de la raya.

Los rumores incluyen también detalles sobre que dejar testigos hará que nos identifiquen con mayor facilidad al crearse un retrato robot de nuestros personajes, además de que la presencia de la policía no será instantánea, sino que tendrán que llegar al lugar del crimen.

Las bandas tienen bases que se pueden asaltar

Las bandas de la ciudad tienen bases que se pueden asaltar y en las que podremos conseguir botín, armas y equipo. Si bien no está claro todavía si serán actividades repetibles o una vez asaltada una base dejará de estar disponible, esta mecánica queda confirmada con uno de los contenidos de la edición Ultimate, que añade una base de bandas exclusiva.

César Rebolledo
Redactor de guías
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