Evidentemente, Grand Theft Auto 6 no se iba a limitar a hacer lo mismo que en el pasado con mejores gráficos. La nueva entrega de la saga ofrece novedades con respecto a entregas anteriores y por supuesto que traerá cosas nuevas en esta Vice City moderna en la que subiremos por la escalera criminal a lo más alto del hampa del estado de Leonida... para intentar dejarlo para siempre.
Aquí podrás ver todas las novedades oficiales de GTA 6 y teorías en base a lo que se ha visto en tráileres y contenidos compartidos por Rockstar Games. Todo lo no se indique como especulación es oficial o sale directamente de imágenes o tráileres que permiten inferir esa información.
Aclaramos que nos referimos a cambios y novedades que afecten principalmente a la jugabilidad, no a mejoras visuales o técnicas que ya se presuponen.
Dos personajes controlables
Volvemos al sistema de varios personajes controlables. Sin embargo, en lugar de los tres de GTA V, esta vez tenemos dos personajes entre los que podremos cambiar en cualquier momento (salvo, se entiende; situaciones muy concretas): Lucia Caminos y Jason Duval.

Los cambios entre un protagonista y otro serán prácticamente instantáneos. Además al estar juntos podemos decidir por ejemplo quién conduce o quién dispara. En el mundo abierto se puede llamar al otro personaje para que nos acompañe realizando actividades.
Cabe destacar que, al igual que en GTA V con sus múltiples personajes; no habrá opciones de juego cooperativo. Se trata de un juego para un solo jugador.
Habilidades especiales
Lucia y Jason tienen cada uno al menos una habilidad especial en combate que les permite ralentizar el tiempo, pero cada uno con efectos diferentes. En el caso de Jason, es básicamente el Deadeye de Red Dead Redemption (el tiempo se ralentiza, marcamos varios objetivos y abrimos fuego). En el caso de Lucia, se centra en un único y potente disparo mientras se ralentiza el tiempo.
Esta información, al menos en lo que respecta a Lucia, es especulativa y basada en builds antiguos del juego (Jason sí que se ha podido ver usándola en el extended gameplay). Es posible que no llegue a la versión final del juego, si bien no sería la primera vez que Rockstar introduce esta mecánica en sus juegos.
Estructura de capítulos
La historia estará dividida en capítulos claramente diferenciados (similar a RDR2), en lugar de un prólogo y después las misiones principales (como ocurría en GTA V). Aunque puede parecer un cambio insignificante, da pie a saltos temporales que pueden resultar vitales para temas como el que Lucia se libre legalmente de la tobillera electrónica que hace que los agentes de la condicional puedan localizar su posición en todo momento o hacer cambios en el mapa.
Modo cinematográfico
Al parecer, el modo cinematográfico de Red Dead Redemption 2 estaría de vuelta. Este modo de cámara alternativo se usaba principalmente en secciones de movimiento automático (como viajes a caballo en el caso de RDR2) para ofrecer planos y ángulos de cámara especiales y más interesantes para dar espectáculo. Es posible que se busque lo mismo en esta nueva entrega de GTA.
Esta información proviene de una referencia al modo cinematográfico en herramientas de desarrollo, por lo que podría no llegar a la versión final del juego.
Nuevos métodos de transporte
Vice City incluirá una reintrepretación del MetroMover de Miami, la ciudad en la que se inspira. Se trata de una suerte de trenes sin conductor de acceso público y gratuito que permiten a los ciudadanos moverse entre las paradas establecidas. En el caso de GTA 6, su nombre es Metro Mule. Por el momento no se ha confirmado que se vaya a poder usar, aunque su presencia en el juego no tendría sentido como simple elemento decorativo si no vamos a poder utilizarlo para desplazarnos sin necesidad de conducir.
Lo que sí se ha confirmado es la presencia de taxis Ryde Me, que podrán utilizarse por toda la ciudad como un método de viaje rápido.
Nuevo sistema de rueda de equipo
Se ha mejorado la rueda de equipo para hacerla más manejable. Ahora se puede cambiar entre varias secciones de armas y objetos pulsando un botón.
No puedes llevar todas las armas encima

Quizás con el objetivo de darle algo más de realismo al juego, se acabó lo de llevar una tonelada de armas disponibles encima. Siguiendo la estela de Red Dead Redemption 2, podrás llevar dos armas principales, una secundaria y un número limitado de objetos. El resto de tu equipo estará almacenado en el maletero de tu coche o una bolsa de lona que se puede llevar encima, pero tendrás que acceder a ella para intercambiar el equipo activo.
Sistema de armas mejorado
El sistema de mejora de armas se ha mejorado, valga la redundancia. No se ha profundizado más en esta explicación, aunque es de esperar que se trate de dar más opciones a tipos de cañón, miras, silenciadores y por supuesto skins que satisfagan esa necesidad de hacer de tus armas algo único.
Se especula que habría tres niveles de armas, siendo el más básico armas de tipo civil y el más alto armas de grado militar. Si se está buscando el realismo, con las armas; es evidente que no deberías poder adquirir fusiles de asalto automáticos (cuya posesión por parte de la población civil está prohibida en EEUU, salvo en el caso de armas manufacturadas antes de 1986).
Mejoras en el sistema de conversaciones y NPC más reactivos
De acuerdo a información dada por Rockstar, contaremos con un sistema de conversaciones similar al de RDR2 que nos permite usar tonos diferentes a la hora de hablar con ciertos NPCs, por ejemplo para saludarlos con amabilidad, burlarse de ellos, calmarlos, provocarlos... Esto permitirá hacer que las conversaciones deriven por unos u otros caminos en función de si queremos usar un tono más agresivo, disuasor, negociador... Las opciones tendrán marcados claramente sus objetivos a la hora de escogerlas, de manera similar a lo que hemos visto en muchos otros juegos.
Además, los NPC pueden sentirse amenazados, responder violentamente o incluso darse cuenta de que llevamos demasiado tiempo escuchando su conversación o siguiéndolos por la calle. Las interacciones con ellos, por otra parte, no son solo "decorativas", ya que Jason y Lucia pueden proponerles algún trabajo, visitar un lugar o incluso, al oír ciertas conversaciones, esto puede desembocar en un evento o actividad aleatorio. En definitiva: la presencia de los NPC será más reactiva que nunca.
Mejoras en el combate cuerpo a cuerpo

El pasado de Lucia y Jason implica que han recibido un entrenamiento de combate especial (Jason a nivel profesional, Lucia de su padre). No se trata de simples pandilleros y esto se notará en un sistema de combate cuerpo a cuerpo mejorado y con animaciones mucho más detalladas.
Nuevas mecánicas de sigilo
A diferencia de lo que sucedía en la entrega anterior, ahora podrás agacharte libremente sin la necesidad de acercarte a una cobertura. Esta función permitirá superar ciertas zonas sin tener que recurrir a tiroteos. También será posible maniatar a NPCs inconscientes y trasladar cuerpos para esconderlos de la vista de guardias.
Nuevas mecánicas de robo de vehículos
Eso de abrir cualquier vehículo como si nada se acabó. Intentar robar vehículos de alta gama no es tan fácil como reventar una cerradura. Ahora, por ejemplo, habrá que usar un sistema de piratería electrónica para llevarnos coches de lujo, usar una palanca para forzar las puertas, etcétera. Esto implicará completar un minijuego especial para sortear los sistemas de seguridad de cada coche, los cuales variarán dependiendo de los modelos que queramos agenciarnos y requerirán que tengamos con nosotros las herramientas adecuadas.
Además se ha implementado una aplicación llamada WAINK que permite escanear un coche antes de robarlo para conocer su valor, cuánto cuesta registrarlo como vehículo propio, si tiene alarma, si está cerrado o si incorpora un localizador… Hasta habrá sistemas de rastreo avanzados que podrán alertar a la policía si circulamos demasiado despacio, obligándonos a acelerar o abandonar el vehículo.
Vuelven las 6 estrellas y se amplía la búsqueda policial
Después de que GTA V bajara el nivel de búsqueda máximo a 5 estrellas, en GTA VI se ha confirmado que volverán las 6 estrellas. Pero no solo eso, sino que las búsquedas policiales se han mejorado, ampliado y vuelto más realistas que nunca.
Por ejemplo, cometer un crimen ahora no activa de inmediato una búsqueda. Para que comience una persecución primero debe existir un testigo del delito, nos debe captar una cámara o debe activarse una alarma. Los agentes, además, se desplazarán a la zona del crimen, marcada como "área caliente", y no hacia la posición en la que esté el jugador.
Por otro lado, la policía tendrá información adicional sobre nosotros: podrá saber la ropa que vestimos, el vehículo que estamos usando, si vamos en pareja e incluso cuál es nuestro rostro si no lo hemos tapado convenientemente. Así que cambiar de coche o modificar el atuendo son cuestiones importantes que servirán para aligerar la presión y despistar a las autoridades, más allá de alejarse de sus campos de visión como ha venido ocurriendo hasta la fecha.
Nuevo sistema de Perfil Criminal

Además de las mejoras en el nivel de búsqueda policial, Jason y Lucia tendrán su propio Perfil Criminal, una mecánica inspirada en el sistema de Honor de RDR2 (aunque Rockstar no quiere simplificarlo a la típica escala entre "bueno" y "malo").
¿Qué significa esto? Pues que, dependiendo de nuestras acciones y patrones de comportamiento que mantengamos durante la aventura, el mundo y sus habitantes podrán reaccionar hacia nosotros de maneras diferentes en ciertos aspectos. Es decir, se tendrá en cuenta el contexto y nuestro perfil. Responder violentamente durante una situación en la que el personaje se está defendiendo no tendrá por qué modificar negativamente el perfil, mientras que provocar violencia o caos innecesarios sí podrá hacerlo. Todo esto hará que el gameplay sea más dinámico y el mundo más realista.
Las bandas tienen bases que se pueden asaltar
Las bandas de la ciudad tienen bases que se pueden asaltar y en las que podremos conseguir botín, armas y equipo. Si bien no está claro todavía si serán actividades repetibles o una vez asaltada una base dejará de estar disponible, esta mecánica queda confirmada con uno de los contenidos de la edición Ultimate, que añade una base de bandas exclusiva.
Romance entre Jason y Lucia
Un añadido interesante, aunque ya se ha dicho que no será obligatorio prestarle atención y que no tendrá beneficios específicos en la jugabilidad, es que Jason y Lucia mantendrán un nivel flexible de relación entre sí. Este podrá verse afectado según nuestras actividades. O sea, si hacemos que ambos personajes pasen tiempo juntos, vayan de compras, se llamen habitualmente y demás, su relación mejorará y estrecharán lazos, demostrándose más cariño.
Por el contrario, si descuidamos al otro personaje, evitamos devolverle mensajes, hacemos misiones sin su compañía, etcétera, la relación se verá perjudicada. Todo esto influirá de pequeñas y grandes formas en el comportamiento de los protagonistas e incluso en algunos aspectos de la trama y los diálogos.
Eventos aleatorios, más énfasis en la exploración y estudio de animales

Como ya sucedía en RDR2, el mundo de este GTA 6 quiere invitarnos a que nos perdamos por sus calles, sus rincones, sus barrios… Rockstar ha dicho que explorar tendrá más recompensas que nunca, ya que incluso habrá eventos aleatorios y actividades que no vendrán marcadas en el mapa con íconos ni de ninguna otra forma.
Junto a esto, los animales también tendrán la mayor presencia de la historia de la serie, con su propio sistema de registro y observación, ya que podremos estudiar especies y llevar cuenta de ellas en una lista tipo coleccionable. Además, se podrá interactuar con ciertos animales, como por ejemplo con los perros.
Muchas actividades secundarias, minijuegos y deportes
GTA 6 tendrá una cantidad pasmosa de actividades secundarias y minijuegos. La lista abarca lo siguiente, aunque tal vez haya más cosas todavía desconocidas:
- Carreras callejeras
- Carreras de rally
- Buceo
- Ejercicio físico en gimnasios
- Clubes de striptease
- Atracos
- Billar
- Minigolf
- Kayak
- Paracaidismo
- Visitar el zoo
- Ver la televisión
Sin duda, vamos a tener contenido a raudales para entretenernos durante cientos de horas.
Minimapa con elementos en 3D
Ya se ha comprobado que el minimapa de esta entrega tiene mayor tecnología que antaño. Algunos edificios importantes se podrán visualizar con contornos en 3D, lo que ayudará a identificarlos mejor y a planear atracos o estrategias a su alrededor.
Regresan las modificaciones corporales
Era un detalle extraordinario que se echaba de menos en la saga desde GTA San Andreas, y sí, ha vuelto: Jason y Lucia podrán adelgazar, engordar o ganar músculo y fuerza dependiendo de su alimentación o de la actividad física que realicen. Lo que no sabemos del todo es si esto influirá a nivel mecánico en el juego, haciendo que los personajes corran más o menos dependiendo de su estado físico.
Por supuesto, el resto de modificaciones visuales para los personajes que ya son habituales estarán también disponibles, como ir a la peluquería para cambiarse el corte de peinado o ir de compras para ampliar el fondo de armario.
Atracos más dinámicos y cambios en la economía

En este juego se amplía la mecánica de atracos, pudiendo dar golpes en pequeños negocios, tiendas o incluso bancos, y realizándolos de diferentes maneras para conseguir dinero. Por ejemplo se podrá volar la caja fuerte para agilizar el proceso a cambio de dañar parte del botín, buscar la combinación correcta, presionar a los trabajadores, etc. Algunos de los establecimientos también podrán tener rutas alternativas de escape.
Además, los objetos robados deberán venderse después a peristas especializados, influyendo así en la economía general y en nuestros ahorros. De hecho, en ciertos momentos de la historia habrá que tener una determinada cantidad de dinero para poder continuar avanzando en la trama.
Refugios más interactivos
Los refugios o pisos francos van a ser más interactivos que nunca. Según Rockstar, quieren que se parezcan más al campamento de RDR2, de tal manera que Jason y Lucia podrán convivir en ellos siguiendo cada uno su propio horario y rutinas, además de usarlos para descansar, cortarse el pelo, cambiar de ropa, alimentarse, guardar sus vehículos… Otros personajes podrán ir y venir también con sus comportamientos únicos.
Regresa la red social Snapmatic
Snapmatic, la ficticia red social del mundo GTA, vuelve una vez más en este juego y con mayor presencia. Jason y Lucia no podrán publicar sus propias fotos en ella (debido a que son fugitivos y no deben dejar un rastro digital), pero sí que podrán seguir cuentas, consultas publicaciones de otros personajes y más.
Además, en esta ocasión utilizar el teléfono es más inmersivo que antes. Este ya no aparecerá como un simple menú superpuesto en una esquina de la pantalla, sino que ahora la cámara se acercará a la mano del personaje para convertirlo en un objeto integrado con el mundo.



