El objetivo principal de Death Stranding 2 vuelve a girar en torno a conectar instalaciones a la red quiral. Al hacerlo, en muchos casos estaremos avanzando en la historia y en todos desbloquearemos alguna ventaja como puede ser la opción de fabricar nuevos objetos. También hay diferencias entre las prestaciones de unas y otras instalaciones, así que es importante saber dónde están, qué hacer para conectarlas y las ventajas que te dan.
Al mejorar instalaciones se pueden conseguir diversos tipos de recompensas:
- Aumentos de capacidad de la red quiral.
- Aumentos de puntos para las mejoras del APAS.
- Nuevas mejoras del APAS.
- Nuevas piezas de equipo, armas, herramientas...
- Parches, trajes, temas para el reproductor de música y otros elementos de personalización.
- Hologramas y la posibilidad de descansar en refugios sin sala privada.
Tipos de instalaciones
Hay varios tipos de instalaciones, debes tener presente la función de cada una de ellas a la hora de viajar para hacer uso de sus servicios.
Centros de distribución
Son las "bases grandes", las que tienen una zona segura amplia alrededor, una gran marquesina y una rampa para entrar a un refugio.
En estos lugares tendrás acceso a entrega de carga, reciclaje, recogida de materiales, impresora 3D y una sala privada donde descansar, comprobar armas, acceder al entrenamiento de realidad virtual...
Refugios de preparacionistas
Son los refugios más pequeños que consisten únicamente en un pequeño edificio. Están mucho más limitados y carecen de sala privada, aunque podrás acumular materiales, reciclar objetos y fabricar equipo sin problemas.
Cómo subir de nivel las instalaciones
Las instalaciones tienen diferentes niveles, indicados por las estrellas que salen junto a la pequeña pestaña con el nombre de la instalación y su encargado.

El nivel sube a medida que cumplimos objetivos relacionados con una instalación en concreto. Por ejemplo, al completar encargos principales que beneficien de manera directa a esa instalación, encargos opcionales, solicitudes de ayuda, entregar cargas perdidas... Cuando una instalación sube de nivel se consiguen varias cosas:
- En algunos casos, nuevos objetos para fabricar.
- Una ampliación del ancho de banda (aumenta el máximo de estructuras que puedes crear en la zona).
- Se pueden acumular más materiales en la instalación.
¿Por qué la instalación no sube de nivel?
En algunos casos, verás que el nivel de la base no pasa al siguiente por muchas entregas que hagas. Cuando esto suceda, revisa los encargos secundarios y mira a ver si hay alguno relacionado con la instalación en cuestión. En más de un caso sucede que la instalación no sube hasta completar dicho encargo, o bien debes avanzar en la historia para poder hacerlo.
Instalaciones en México
Hay un total de 6 instalaciones que puedes activar en México. Estas son sus ubicaciones, las indicaciones en caso de haber algún requisito especial para activarlas y las recompensas que obtendrás al ir subiéndolas de nivel:
Ciudad Nudo del Norte (C1)
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 1: Sam.

Al conectarla se desbloquea la Ametralladora [MU] nv.1 y el Aerosol reparador de contenedores.
- Nivel 1: Ametralladora [MU] nv.1 y Aerosol reparador de contenedores
- Nivel 2: Pistola ametralladora.
- Nivel 3: Pistola ametralladora (SL).
- Nivel 4: Pistola de gran calibre [MU].
- Nivel 5: holograma Norberto Puente, parche Critpobio mexicano.
Villa Libre
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 1: Sam.

Al conectarla desbloqueas el CQP nv.1.
- Nivel 1: CQP nv.1.
- Nivel 2: Vara eléctrica personalizada.
- Nivel 3: Vara de alto voltaje personalizada.
- Nivel 4: Vara doble personalizada.
- Nivel 5: holograma La madre, parche Roedor quiral, puedes descansar en el refugio.
Centro de distribución sur C1
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 1: Sam.

Al conectarla se desbloquea la Granada de sangre nv.1 y el Refugio antideclive.
- Nivel 1: Granada de sangre nv.1 y Refugio antideclive.
- Nivel 2: Granada EX.
- Nivel 3: Granada de sangre nv.2
- Nivel 4: Fusil de asalto [MU] nv.2.
- Nivel 5: holograma Benjamin Rivera, parche Sonrisa.
Antiguo laboratorio de investigación geofísica
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 1: Sam. Al conectar esta instalación, las balas MU también serán efectivas contra los EV.
- Nivel 1: las balas MU son efectivas contra los EV.
- Nivel 2: blindaje adicional para el Tri-Maxi.
- Nivel 3: Fusil de asalto Lg [MU] nv.1.
- Nivel 4: Fusil de asalto Lg [MU] nv.2.
- Nivel 5: holograma Deadman, holograma Alex Weatherstone, parche Tri-maxi.
La artista
El refugio de La artista podrá conectarse a partir del momento en que aceptes el Encargo #007 durante el Episodio 1: Sam. Se encuentra al norte del Antiguo laboratorio de investigación geofísica.

Para conectarlo necesitas entregar carga perdida relacionada con la instalación. Encontrarás varias cajas en las inmediaciones, en cuanto hayas recogido una, el marcador de la instalación aparecerá en el mapa.
- Nivel 1: color Marrón coyote y Amarillo brillante para personalizar equipo.
- Nivel 2: color Azul marino y Naranja volcánico para personalizar equipo.
- Nivel 3: color Rosa desierto y Verde fantasma para personalizar equipo.
- Nivel 4: color Morado exprés y Verde señal.
- Nivel 5: color Bronce y Rosa, holograma personalizado Lauren Tsai, parche EV Magniceps, puedes descansar en el refugio.
El bokka
El refugio de El bokka podrá conectarse a partir del momento en que aceptes el Encargo #007 durante el Episodio 1: Sam. Se encuentra al oeste-suroeste de Ciudad Nudo del Norte (C1).

Para conectarlo necesitas entregar carga perdida relacionada con la instalación. Encontrarás varias cajas en las inmediaciones, en cuanto hayas recogido una, el marcador de la instalación aparecerá en el mapa.
- Nivel 1: Botas de senderismo.
- Nivel 2: Arma adherente.
- Nivel 3: parche "Portador" para la mochila.
- Nivel 4: accesorio "Portador" para la mochila.
- Nivel 5: holograma El bokka, parche Portador, puedes descansar en el refugio.
Instalaciones en Australia
Hay un total de 36 instalaciones que puedes activar en Australia. Estas son sus ubicaciones, las indicaciones en caso de haber algún requisito especial para activarlas y las recompensas que obtendrás al ir subiéndolas de nivel:
Base del Gobierno
Esta instalación se activará obligatoriamente durante el Episodio 3: Drawbridge. Al conectarla, conseguirás el Arma de bolas y se añadirá un escáner de movimiento al odradek.

- Nivel 1: Arma de bolas.
- Nivel 2: Dispositivo de antigravedad quiral.
- Nivel 3: Contenedor de munición extra grande nv.1
- Nivel 4: Contenedor de munición extra grande nv.2.
- Nivel 5: holograma El viejo Oz, parche Criptobio australiano, puedes descansar en el refugio.
El comandante solitario
Esta instalación se activa al completar el Encargo #101 (puedes llevarle carga perdida, pero no se conectará a la red quiral hasta completar ese encargo secundario).

- Nivel 1: Fusil de francotirador [tranq.].
- Nivel 2: Granada de humo.
- Nivel 3: Pistola con silenciador [tranq.].
- Nivel 4: Fusil de francotirador Lg [tranq.].
- Nivel 5: Fusil de francotirador Lg+Sl [tranq.], holograma El comandante solitario, parche ¡!, puedes descansar en el refugio.
Observatorio ambiental oeste
Este centro se conecta obligatoriamente durante el Episodio 3: Drawbridge.

- Nivel 1: Exoesqueleto de combate nv.1, Pistola lanzagranadas y Granada MU.
- Nivel 2: Mitigador de descargas eléctricas.
- Nivel 3: Exoesqueleto de combate nv.2.
- Nivel 4: Exoesqueleto de combate nv.3.
- Nivel 5: holograma Peter Gates, parche Todoterreno, puedes descansar en el refugio.
El músico
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 3: Drawbridge.

- Nivel 1: Escopeta [MU] nv.1.
- Nivel 2: Escopeta Lg [MU] nv.1, tema Miira no sakebi para el reproductor de música.
- Nivel 3: Escopeta [MU] nv.2, tema Kaiju Muhou Chitai para el reproductor de música.
- Nivel 4: Escopeta Lg [MU] nv.2, tema Ultra Sakusen Dai Ichigou para el reproductor de música, Palillos.
- Nivel 5: holograma Gen Hoshino, parche Adoro a BB, puedes descansar en el refugio, tema Yuuseikara Kita Kyoudai para el reproducto de música.
West Fort Knot
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 3: Drawbridge.

- Nivel 1: Transporte flotante nv.1.
- Nivel 2: Unidad de batería nv.1 para el Tri-maxi y el Vehículo todoterreno.
- Nivel 3: Transporte flotante nv.2.
- Nivel 4: Unidad de batería nv.2 para el Tri-maxi y el Vehículo todoterreno.
- Nivel 5: holograma Olivia Westbury, parche Monorraíl.
Rainbow Valley
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 3: Drawbridge.

- Nivel 1: Cañón de brea.
- Nivel 2: Generador solar.
- Nivel 3: Minibatería extra.
- Nivel 4: colgante Electrobio para la mochila.
- Nivel 5: holograma Glenn Rain, parche Electrobio, puedes descansar en el refugio.
Refugio de Rainy
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 4: Gotas de lluvia.

- Nivel 1: nada.
- Nivel 2: nada.
- Nivel 3: nada.
- Nivel 4: nada.
- Nivel 5: holograma Rainy, holograma Lori arcoiris, parche Lori arcoiris, puedes descansar en el refugio.
Refugio de animales
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 4: Gotas de lluvia.

- Nivel 1: Hologranada señuelo.
- Nivel 2: Hologranada de sigilo.
- Nivel 3: Hologranada de EV.
- Nivel 4: colgante Quokka para la mochila.
- Nivel 5: holograma Personal del refugio de animales, parche Animal, puedes descansar en el refugio.
Observatorio ambiental norte
Esta instalación se activa obligatoriamente durante el Episodio 4: Gotas de lluvia. Conseguirás el traje de portador Cuadros al conectarla y el Bumerán de sangre.

- Nivel 1: tema Woods para el reproductor de música.
- Nivel 2: Poste guía.
- Nivel 3: Bolsa de útiles.
- Nivel 4: colgante Campana para la mochila.
- Nivel 5: holograma Mike Northcote, parche Bumerán de sangre, puedes descansar en el refugio.
El inventor
Esta instalación se encuentra al norte de la Mina al norte de F1 y al norte-nordeste de West Fort Knot, en la esquina noroeste del mapa de Australia. Para activarla, debes esperar a que aparezca carga perdida relacionada con la instalación (no aparecerá hasta que vayas a ir al Observatorio ambiental norte al final del Episodio 4: Gotas de lluvia).

El gran problema con esta instalación es que es una isla rodeada de brea. Para llegar hasta ella tienes dos opciones: el monorraíl o cruzar la brea por la zona amarilla marcada por el odradek. Si cruzas por la roja te acabarás hundiendo, así que ten cuidado.
- Nivel 1: Capucha de nutria.
- Nivel 2: Bomba aturdidora.
- Nivel 3: Bomba aturdidora remota.
- Nivel 4: Arma de bolas aturdidora.
- Nivel 5: holograma El inventor, parche Capucha de nutria, puedes descansar en el refugio.
Centro de distribución sur F2
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 6: Crisálida. Es posible usar el monorraíl sin conectar el terminal, pero no podrás hacer uso de los servicios generales hasta que conectes el lugar.

- Nivel 1: Botas de combate, Cañón adherente para el vehículo todoterreno, Ametralladora pesada para el vehículo todoterreno.
- Nivel 2: Guantes reforzados de combate nv.1.
- Nivel 3: Guantes reforzados de combate nv.2.
- Nivel 4: colgante Canguros boxeadores para la mochila.
- Nivel 5: holograma Samson Hook, parche Canguros boxeadores.
La zahorí
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 6: Crisálida.

- Nivel 1: CQP nv.2, la Tirolina, el Exoesqueleto potenciado nv.1 y el tema Give Up para el reproductor de música.
- Nivel 2: Traje de portador verde desierto.
- Nivel 3: Exoesqueleto potenciado nv.2.
- Nivel 4: Exoesqueleto potenciado nv.3.
- Nivel 5: holograma La zahorí, parche Clorobio, puedes descansar en el refugio.
Laboratorio de Heartman
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 6: Crisálida.

Nivel 1: Batería extra nv.1, Rampa de salto, Refugio, tema Cliffhanger para el reproductor de música.
El pizzero
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 7: Cápsula.

Cómo descubrir la verdad sobre el pizzero y subir a nivel 2
El pizzero tiene truco: no encontrarás cargas perdidas para él y debes localizar la Misanga del pizzero para poder subir a nivel 2. La encontrarás en algún lugar cerca de su instalación, nosotros dimos con ella en la base cercana. Ten en cuenta que tardará un tiempo en aparecer, no estará a la vista nada más conectar la instalación. Al entregarla podrás entrar en el refugio, ver una secuencia y avanzar en sus misiones y solicitudes, además de conseguir el trofeo ¡Tú eres el pizzero!.

- Nivel 1: nada.
- Nivel 2: Pizza de goma, Secretos del kárate acrobático con pizza: Golpes.
- Nivel 3: Ametralladora [MU] nv.2, Secretos del kárate acrobático con pizza: Patadas.
- Nivel 4: Secretos del kárate acrobático con pizza: batacazos.
- Nivel 5: Traje de pizzero, Botas de pizzero, Gorra de pizzero, holograma El pizzero, parche Pizza Atami, puedes descansar en el refugio.
El arquitecto
El arquitecto es una instalación opcional que se encuentra al nordeste del Observatorio ambiental norte. Se conecta al completar el Encargo secundario #105.

- Nivel 1: Puente quiral.
- Nivel 2: Trampa eléctrica.
- Nivel 3: solamente mejoras del APAS.
- Nivel 4: irá reparando tus estructuras de vez en cuando.
- Nivel 5: holograma El arquitecto, parche Bloques de madera, puedes descansar en el refugio.
La científica de datos
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 7: Cápsula.

- Nivel 1: traje de portador camuflaje anti IA, Botas sigilosas, Fusil de asalto Lg+Sl [MU] nv.1.
- Nivel 2: Nousagi Hat.
- Nivel 3: tema Pekorandombrain para el repdroductor de música.
- Nivel 4: Fusil de asalto Lg+Sl [Mu] nv.2.
- Nivel 5: holograma La científica de datos, parche ¡Me encanta!, puedes descansar en el refugio.
La Maternidad
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 7: Cápsula. Ojo, porque está cerrada con una contraseña especial.

- Nivel 1: tema Rome para el reproductor de música.
- Nivel 2: puedes personalizar los patrones del BB.
- Nivel 3: Bolsa de sangre de gran capacidad.
- Nivel 4: Dispositivo de reanimación.
- Nivel 5: holograma La doctora, parche BB en su cápsula, puedes descansar en el refugio.
El pionero
Para conectar a El pionero debes esperar a que La zahorí te envíe un mensaje sobre carga perdida de El pionero. Esto sucederá cerca del final del Episodio 7. Cuando revises el SSS, verás que te ha marcado una ubicación muy cerca de La Maternidad.

En cuanto recojas una, se marcará la ubicación de su refugio. Ve a entregarle las cargas que hayas recogido para conectarle.

- Nivel 1: Escudo desplegable.
- Nivel 2: Capucha de camello.
- Nivel 3: permite disparar fuegos artificiales al DHV Magellan cuando es de noche.
- Nivel 4: traje de portador camuflaje Rojo desierto.
- Nivel 5: holograma El pionero, parche Capucha de camello, puedes descansar en el refugio.
El mecánico
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 7: Cápsula.

- Nivel 1: Tabla ataúd, tema Let's Not Say Another Word para el reproductor de música, Cámara instantánea.
- Nivel 2: Unidad antigravedad para el Tri-maxi y el Vehículo todoterreno, Blindaje adicional para el vehículo todoterreno.
- Nivel 3: Mortero para el Vehículo todoterreno.
- Nivel 4: Lanzacohetes para el Vehículo todoterreno.
- Nivel 5: holograma El mecánico, parche Tabla ataúd, puedes descansar en el refugio.
East Fort Knot
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 7: Cápsula.

- Nivel 1: Exoesqueleto bokka nv.1, tema The Bride & the Bachelor para el reproducto de música, gafas de sl TTL-02.
- Nivel 2: traje de portador camuflaje Nieve, puedes mejorar las carreteras a nivel 2.
- Nivel 3: Exoesqueleto bokka nv.2.
- Nivel 4: Exoesqueleto bokka nv.3.
- Nivel 5: holograma Leon Easton, parche Tentáculo en la cápsula de BB.
La cronobióloga
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 8: Inundación. Al conectar la instalación, recibirás el colgante Criptobio para la mochila.

- Nivel 1: tema Are You Leaving para el reproductor de música.
- Nivel 2: colgante Té quiral para la mochila.
- Nivel 3: colgante Nudo del amor.
- Nivel 4: señal Ruleta de criptobios.
- Nivel 5: holograma La cronobióloga, parche Cronobio, puedes descansar en el refugio.
El cazafantasmas
Esta instalación se encuentra al completar el Encargo #109, pero no lo conectarás inmediatamente.

Cómo conectar a El cazafantasmas
Para conectar a El cazafantasmas, tienes que completar el Encargo #110. Estará disponible justo al completar el que te lleva hasta su instalación.
Cómo subir de nivel a El cazafantasmas
El Cazafantasmas sube de nivel de forma diferente al resto. Una vez le hayas conectado, cuando vayas subiendo cada estrella llegará un punto en que se "bloquean". Al llegar a ese nivel de relación se activará un encargo secundario que debes completar para poder subir de nivel. Aquí debajo, junto a los niveles y recompensas, verás los encargos secundarios y en cada uno te indicaremos las condiciones especiales de desbloqueo, si las hubiera.
Nivel 1: tema black drift para el reproducto de música, traje de portador camuflaje Bosque, Caja de cohetes.
Nivel 2: debes completar el Encargo #110 (el mismo que haces para conectarle), no hay recompensa.
Nivel 3: debes completar el Encargo #111, Granada de gas fantasma.
Nivel 4: debes completar el Encargo #113, Bolsa de granadas grande, parche EV Kheir.
La metagenomista
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 8: Inundación.

- Nivel 1: Granada EX de captura.
- Nivel 2: Gorro de roedor quiral.
- Nivel 3: una mejora del APAS.
- Nivel 4: Gorro de araña quiral.
- Nivel 5: holograma La metagenomista, parche Araña quiral, puedes descansar en el refugio.
Centro de distribución este F5
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 8: Inundación.

- Nivel 1: Traje de portador Junji Ito, Lanzagranadas, Catapulta de carga.
- Nivel 2: Botas absolutas.
- Nivel 3: Lanzagranadas Lg [MU].
- Nivel 4: puedes cambiar el color del holograma pato Ludens.
- Nivel 5: holograma Viktor Frank, parche Ludens.
El pescador
Para conectar a El pescador debes completar el Encargo #116.

- Nivel 1: Lanzagranadas con det. remota [MU].
- Nivel 2: Protección de mochila nv.1.
- Nivel 3: Lanzagranadas Lg con det. remota [MU].
- Nivel 4: Protección de mochila nv.2.
- Nivel 5: holograma El pescador, parche EV Cetus, puedes descansar en el refugio.
El aventurero
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 8: Inundación.

Cómo subir de nivel a El aventurero
De forma similar a El cazafantasmas, El aventurero no sube de nivel sin más. Para subirle de nivel tendrás que completar encargos secundarios especiales que se activarán al llegar a un determinado nivel de confianza con El aventurero. Abajo verás los encargos secundarios de cada mejora de nivel y los objetos. Recuerda que tienes que ir rellenando la estrella de cada nivel hasta que se "bloquee", momento en el que se activará la misión para mejorar el refugio.
Nivel 1: Guantes de escalada nv.1, tema Patience para el reproductor de música, Máscara de Ghost of Yotei.
Nivel 2: requiere completar el Encargo #118, Almohadilla térmica.
Nivel 3: requiere completar el Encargo #119, Guantes de escalada nv.2
Observatorio ambiental este
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 9: Marioneta.

Nivel 1: Máscara de oxígeno, tema Little Nest para el reproductor de música.
Nivel 2: Estabilizador nv.1.
Nivel 3: Estabilizador nv.2.
Nivel 4: Estabilizador nv.3.
El ingeniero aeronáutico
Para conectar esta instalación, tienes que completar el Encargo #122.

Nivel 1: tema Tell The Truth para el reproductor de música, Cañón flotante, mejora de la Catapulta de carga.
Nivel 2: mejora de daño y alcance para el Bumerán de sangre.
Nivel 3: Gafas protectoras.
Nivel 4: mejora de la rampa de salto.
Phantom Smith
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 9: Marioneta.

- Nivel 1: Cañón de descarga quiral, tema Hope feat. Denise Sherwood para el reproducto de música.
- Nivel 2: Lanzacohetes múltiple.
- Nivel 3: Gorro de Papá Noel.
- Nivel 4: Lanzacohetes múltiple Lg.
- Nivel 5: holograma Phantom Smith, parche EV Raia, puedes descansar en el refugio.
South Fort Knot
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 9: Marioneta.

Nivel 1: Cañón quiral para el vehículo todoterreno, Neumáticos con clavos para pendientes para el todoterreno, tema Asylums For The Feeling feat. Leila Adu para el reproductor de música.
Nivel 2: Sistema de defensa activa para el vehículo todoterreno.
Nivel 3: Unidad de defensa eléctrica para el vehículo todoterreno y el tri-maxi.
Nivel 4: color Verde hierba para personalizar el equipo.
Podrás conectar esta instalación hacia el final del Episodio 9: Marioneta, buscando cargas perdidas cerca de South Fort Knot (aparecerán cuando, como parte de la historia, te manden a conectar esa instalación). En cuanto recojas una, se marcará la ubicación en el mapa y podrás conectar el refugio.

- Nivel 1: Cazadores dorados.
- Nivel 2: Cantimplora nv.2
- Nivel 3: señal A otro mundo.
- Nivel 4: color Amarillo emergencia para personalizar el equipo.
- Nivel 5: holograma El terapeuta de brea, parche Huella, puedes descansar en el refugio.
Observatorio ambiental sur
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 9: Marioneta.

Nivel 1: nada.
Nivel 2: Ametralladora Lg [MU] nv.1.
Nivel 3: color Rojo sangre para personalizar el equipo.
Centro de distribución norte F7
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 10: Aislamiento.

Nivel 1: Lanzacohetes cuádruple, tema Without You para el reproductor de música.
Nivel 2: parche Fragile Express.
Nivel 3: Lanzacohetes séptuple Lg.
Terminal Fort Knot
Esta instalación se conecta obligatoriamente durante el Episodio 12: Fragile.

Nivel 1: nada.
BPAS
Este refugio opcional se encuentra en la zona sudeste de Australia, al noroeste de Terminal Fort Knot. Para conectarla, tienes que encontrar carga perdida (tanto en las inmediaciones como alrededor de la montaña). Con ella encima, se marcará la ubicación automáticamente.

Una vez entregues la carga, se activará el encargo estándar #593. Si lo completas, podrás conectar la instalación.
Nivel 1: mejora del APAS.
Nivel 2: mejora del APAS.
Nivel 3: mejora del APAS.