Crisálida es el Episodio 6 de la historia de Death Stranding 2. Este capítulo comenzará después de salir del supuesto Nirvana. A lo largo de esta guía, como siempre, te ayudaremos a completar el juego al 100% sin dejarte nada por el camino y lo que es más importante, evitando al máximo posible cualquier tipo de spoiler argumental, de manera que vayas con nosotros, pero descubras por tu cuenta lo que sucede.
Encargo #018 [Peligrosa] - Recupera todas las armas y las bombas excavadoras que robaron los forajidos
No aceptes esta misión por el momento. Antes de eso, conecta a El inventor y despeja cualquier solicitud de ayuda, cargas perdidas y encargos pendientes.

Esta estación está algo apartada y no deberías volver hasta más adelante, cuando cruzar de nuevo sea algo más sencillo. Por el momento, la forma más "segura" de llegar es usar el monorraíl y dejarte caer al pasar por encima, recibiendo algo de daño por el camino.
Atravesar la brea es un proceso largo y debes evitar las zonas rojas porque ahí puedes hundirte del todo. Cando esté todo listo, acepta el encargo en el DHV Magellan. Tu objetivo es recuperar 3 contenedores de tamaño L de una base al oeste-suroeste del Observatorio ambiental norte.

Te recomendamos que vayas de noche para que a los enemigos les cueste más detectarte. Si vas a usar el fusil de francotirador, ten en cuenta que te pueden hacer falta dos disparos a la cabeza para dormir a los objetivos que lleven casco. Si te aseguras de recibir el mensaje de "Base neutralizada", la entrega será muy sencilla.
La base está al pie de un acantilado, así que no olvides que puedes atacar desde arriba para contar con ventaja táctica (y encima táctica). Si desde ahí, al marcar a los enemigos, ves "Blindado", es que lleva una armadura especial y tendrás que derribar el casco. "Forajido" o "Soldado" implica que no hay casco y puedes acabar con ellos con un disparo a la cabeza.

Vuelve al DHV Magellan
Tras entregar la carga, no deberías tener nada pendiente (ni encargos ni solicitudes nuevas por ahora), así que limítate a regresar a la nave y entra en la sala privada para avanzar en el Episodio.
Completa las nuevas solicitudes de ayuda
Antes de aceptar el siguiente encargo, deberías tener un par de solicitudes de ayuda nuevas. Puedes completarlas antes de continuar aceptando el siguiente encargo en el Observatorio ambiental norte.
Encargo #019 [No sumergir] - Lleva necrobios al centro de distribución sur F2
Para completar bien este encargo, debes evitar que la caja se sumerja. No tiene ningún misterio, si vas en moto o en vehículo todoterreno la carga no se hundirá salvo que te metas en aguas muy profundas. Procura evitar la zona de EV que habrá antes de entregar la carga y conectar el Centro de distribución sur F2.

La ruta más corta es a través de la zona de EV que te hemos recomendado esquivar. No obstante, ten presente que ahora puedes acercarte sigilosamente (mantén R1 para no respirar cuando te acerques a un EV) y, a la distancia adecuada, cortar el cordón con el bumerán. No es necesario tenerlo equipado para utilizarlo.

Hay un par de zonas de agua, pero con la moto puedes entrar incluso en las zonas rojas sin sumergir la carga (aunque procura cruzarlas rápido). En tierra, despacito y con buena letra para evitar o neutralizar EV y no tardarás en llegar al destino. Tras entregar la carga, sal al exterior y verás que la Magellan ha llegado, sube y ve a la habitación privada para avanzar.
Completa encargos y solicitudes de ayuda
Antes de continuar, deberías tener un nuevo encargo estándar y dos solicitudes de ayuda. Plantéate completarlas para subir el nivel de las instalaciones, pero ten en cuenta que la Magellan no puede moverse por ahora, aunque puedes usar el monorraíl para volver a West Fort Knot si lo has conectado.
Encargo #020 - Entrega todos los paquetes de ayuda y las piezas de impresora quiral en F1
El siguiente encargo principal se acepta en el Centro de distribución sur F2. Si nos hiciste y en el episodio anterior conectaste el monorraíl entre West Fort Knot y el Centro de distribución sur F2, lo puedes completar al instante. Simplemente pon toda la carga en el monorraíl y viaja junto a ella. Si no... te espera un larguísimo viaje en vehículo todoterreno.

Más encargos y solicitudes de ayuda
Tras completar el encargo anterior tienes nuevas solicitudes y encargos estándar para las instalaciones más recientemente conectadas. No dudes en completarlo todo para seguir subiendo niveles antes del siguiente encargo principal.
Encargo #021 - Rescata al amigo de la zahorí de los supervivientes armados
El siguiente encargo se acepta en el Centro de distribución sur F2. Se trata de una misión en la que lo primero será asaltar un campamento de forajidos. Queda en tus manos si lo haces en sigilo o vas a tiros. Los enemigos llevan exoesqueletos, si tienes armamento eléctrico podrás inutilizarlos y eliminar el mayor nivel de amenaza que suponen. Cuando veas el mensaje de que la base ha sido neutralizada, busca al amigo de la zahorí, estará en un edificio pasado el túnel. El problema es que tienes que cargar con él, claro.

La buena noticia es que puedes usar cualquier vehículo y Sam lo pondrá de pasajero, facilitando el viaje. Si además tuvieras materiales para la autoasfaltadora y restauras la carretera (hay materiales en la base) adelantarás trabajo para más adelante. En cualquier caso, tienes que girar a la izquierda en el lado este del túnel para ir colina arriba y seguir hasta la instalación de La zahorí.

Tras entregar la carga y conectar la estación, ve a la Magellan para tener un par de conversaciones (no puedes mover la nave hasta verla). Aunque hay nuevos encargos estándar, la Magellan no se puede mover, así que sigue con la trama aceptando el siguiente encargo en la nave.
Encargo #022 - Busca a Tomorrow
Una vez aceptes el encargo, sal de la bodega y usa el odradek para localizar las pisadas moradas.

Cuando lleves un rato siguiéndolas, Fragile te dará un marcador. Puedes ir directamente o limitarte a seguir las huellas durante un buen rato hasta que Dollman te avise de que hay "algo". Usa el odradek y verás unas figuras enemigas en la zona.

Se trata de robots como los del principio del juego. Son solamente un par y puedes pillar desprevenido al menos a uno de ellos, pero ten en cuenta que no te servirá el fusil de dardos. Saca un arma con munición MU para liquidarles antes de seguir tras el rastro de Tomorrow. No veas la muda, el paseíto que se ha dado. En un momento dado aparecerán más mecas, esta vez con espadas. Cuando acabes con uno de ellos, podrás quitarle una y usarla como arma para atacar cuerpo a cuerpo al resto. Es bastante más práctico que quemar munición.

Examina la chaqueta del suelo tras asegurar la zona.
Completa los nuevos encargos y solicitudes
No sé tú, pero yo quiero una Tomorrow para cada día de la semana. Quiero jugar con ella, no con Sam. No veas la mudita. El caso es que antes de continuar, la Magellan ya puede moverse de nuevo y habrán aparecido nuevos encargos estándar y solicitudes por Australia, puedes completarlos antes de continuar. También tienes nuevos entrenamientos de realidad virtual centrados en los mecas.
Encargo #023 [Carga frágil] Entrega la magnetita de brea en el laboratorio de Heartman
El siguiente encargo se acepta en la instalación de La zahorí y como se indica, es carga frágil, no debe sufrir muchos golpes. Tus opciones son tirolinas que haya por la zona, un vehículo todoterreno o ir con mucho cuidado. No está demasiado lejos y no hay grandes amenazas por el camino.
En cuanto hayas conectado el laboratorio, comenzará el Episodio 7: Cápsula.