Drawbridge es el Episodio 3 de la historia de Death Stranding 2. Este capítulo comenzará después de completar el cortísimo Episodio 2: Lou. A lo largo de esta guía, como siempre, te ayudaremos a completar el juego al 100% sin dejarte nada por el camino y lo que es más importante, evitando al máximo posible cualquier tipo de spoiler argumental, de manera que vayas con nosotros, pero descubras por tu cuenta lo que sucede.
Lávate la cara en el lavabo y sal de la sala privada
Estás en la shit. Estrés postraumático de manual. Normal, también te digo. Usa el lavabo para darte un agüita, a ver si se te quita un poco el color de peli de Hitchcock. Después de eso podrás usar la puerta para salir. Si fuera una ventana te asomarías, pero como es una puerta, pues sales por ella.

Prepárate para salir
Después de las presentaciones, examina la cápsula de Lou, usa el lavabo, come criptobios y usa las bebidas energéticas para contar con algo de ventaja en forma de resistencia extra durante un rato. Tras eso puedes salir por la puerta, pero te recomendamos ir a la sala de armas para completar el nuevo entrenamiento de realidad virtual que está disponible. Cuando creas que tienes todo listo, sal a la superficie usando la puerta de tu habitación privada.
Encargo #008 - Conecta el terminal del portal de placa australiano a la red quiral
Tendrás un Tri-maxi nada más salir del DHV Magellan. Tu objetivo está relativamente cerca. No obstante, antes de continuar te recomendamos que subas las instalaciones a nivel 4 al menos, para contar con las mejoras en forma de equipo que te proporcionarán. Cuando decidas avanzas, ve hasta el marcador del objetivo.
Una vez en el punto de destino, tendrás que interactuar con el terminal y seleccionar la opción "Cruzar el portal de placa" para avanzar.

En cuanto te den otra vez el control de Sam, ve hasta el portal para ver una secuencia y continuar con la historia.
Conecta el Q-pido al terminal del portal de placa australiano
Bueno, tu primer objetivo es localizar a Cocodrilo Dundee. Pero como en este universo llevará muerto más tiempo que el que hace que se estrenó su primera película, simplemente avanza hasta el portal de placa para conectarlo.

Después de conectar el portal, sube al DHV Magellan y cruza la puerta a la derecha del terminal para ver otra secuencia y continuar con la historia. Tu elección durante la conversación da igual, escoge a quien prefieras.
Acepta un encargo principal a bordo del DHV Magellan
Puedes usar el lavabo, comprobar armas, mirar la nueva gorra que te han dado... el caso es que tendrás que salir de la sala privada y usar el terminal junto a la puerta al puente de la bodega de carga del DHV Magellan y aceptar el encargo principal para poder continuar.
Encargo #009 - Entrega el descontaminador quiral en la base del Gobierno
El destino está bastante cerca de tu posición actual. Puedes cruzar una zona de EV (asegúrate de llevar grandas de sangre si quieres pasar con seguridad) para acortar el camino. Ten cuidado con el río profundo que te marcarán durante el briefing. Es mejor que vayas por la zona elevada para evitar por completo sus aguas si no quieres correr riesgos.

Ten en cuenta que los EV de esta zona son algo más fuertes que los que has visto hasta el momento. Por ahora es mejor que elimines únicamente a los indispensables para avanzar o que te descubran. Más adelante tendrás mejores opciones para hacerles frente.
Cruza el río hasta la Base del Gobierno
Antes o después vas a tener que cruzar el río. Si aún no te has visto las caras con una crecida, usa el odradek para localizar las zonas rojas (que debes evitar a toda costa) y mantén L2+R2 mientras cruzas por las azules y amarillas.

Si ves que te vas a quedar sin energía, simplemente párate. Se recuperará rápidamente y podrás seguir. Si te quedas sin energía mientras cruzas, la corriente te llevará y tendrás que reandar el camino. Una vez llegues al refugio, entrega la carga.
Encargo #010 [Eliminación] - Libra al observatorio ambiental oeste de los forajidos
Para continuar, tienes que aceptar este encargo principal en la Base del Gobierno. Sin embargo, antes te recomendamos que completes contenido secundario:
- Completa el Encargo secundario #100.
- Completa el Encargo secundario #101.
- Completa el Encargo #102.
- Completa las Solicitudes de ayuda disponibles y entrega cargas perdidas.
Con esto tendrás acceso a un rifle de francotirador como mínimo, que te facilitará las cosas en esta misión.
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de francotirador [tranq.]](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/28/202562816717_1.jpg)
Lo único que debes hacer es ir a la base y neutralizar a los forajidos. Una vez la base haya sido neutralizada, podrás conectar el Observatorio ambiental oeste.
Completa contenido secundario
Antes de avanzar, tienes disponibles nuevos encargos, entre ellos tu primer encargo estándar. Para un rato para subir de nivel instalaciones y completar todas las misiones que tengas disponibles.
- Antes de nada, ya puedes ayudar a restaurar carreteras aportando los materiales necesarios en cada nodo (deberías tener una solicitud de ayuda relacionada).
- Completa el Encargo #104.
- Completa el Encargo #269.
- Completa el Encargo #257.
Ahora vuelve a la Magallanes y entra en la sala privada para ver una secuencia. Al terminar deberías tener nuevas solicitudes de ayuda, complétalas antes de aceptar el siguiente encargo principal en el DHV Magellan.
Encargo #011 - Destruye el disruptor de comunicaciones y llévale la grabación misteriosa al músico
El siguiente encargo se acepta en la bodega del Magallanes. Tras aceptarlo, podrás participar en nuevos entrenamientos virtuales si quieres probar a luchar con enemigos blindados antes de ir a la base. Cabe destacar que es posible que ya hayas completado el encargo antes de aceptarlo yendo a la base cerca del observatorio, neutralizando a los forajidos y desactivando el disruptor. En tal caso, solamente necesitas entregar la carga para conectar la instalación de El músico.

Antes de aceptar el siguiente encargo, tienes nuevas misiones secundarias.
- Completa el Encargo #103.
- Completa el Encargo #281.
- Completa el Encargo #275.
Encargo #012 - Investiga las corrientes de brea inusuales cerca de F1
El siguiente encargo principal se acepta en El músico. Ve pendiente abajo hasta el marcador, y acércate a la charca de brea en el centro de la instalación para ver una secuencia.
Destruye al meca gigante misterioso
Tienes delante a un robot con tentáculos mucho más grande que las EV que has visto hasta ahora. Como resultará evidente, especialmente a aquellos que vieran en su día la presentación de Genji hace muchos años, debes atacar el punto brillante, su punto débil, para hacer daño masivo.

La cosa tiene truco: no dispares directamente al ojo. En lugar de eso, busca los puntos brillantes en los tentáculos, son un blanco más fácil. Si además consiguieras cargarte unos de los motores de la parte trasera del cuerpo (también brillan, son círculos anaranjados) irás disminuyendo su movilidad al tiempo que le haces daño. Durante todo el combate debes fijarte en los movimientos, porque sus ataques son lentos y predecibles. Cubren una gran área, pero no deberías tener problemas a la hora de alejarte de la zona de impacto. Eso sí, no intentes cubrirte con los vehículos hundidos, porque los golpeará para tirártelos encima.
Una vez hayas acabado con él, ve hasta el terminal de la instalación para conectar West Fort Knot. Después, sal de la instalación para ver otra secuencia.
Regresa a México y mejora las instalaciones
Antes de continuar, usa la nueva función del DHV Magellan para volver al portal de placa rápidamente y regresa a México. Si revisas la lista de encargos con el buscador fijado en México, verás que tienes un montón de encargos estándar.

- Asegúrate de completarlos todos y de que subes las instalaciones a nivel 5.
- Completa también los encargos estándar en Australia.
Encargo #013 - Restaura el monorraíl y entrega [4800] aleaciones especiales en F1
Cuando vayas a seguir con la trama, ve al DHV Magellan y acepta este encargo en el terminal. Lo ideal es partir desde West Fort Knot e ir hacia el norte hasta el marcador con los materiales encima o en una moto, aunque en la instalación tienes todoterrenos con los que también puedes llegar fácilmente. El objetivo debería estar relativamente cerca.

Después de poner en marcha la mina (no es una instalación, no se conecta ni amplía el ancho de banda) accede al terminal y selecciona Minar para consumir 2000 cristales quirales. Esto te permitirá extraer las 4800 aleaciones. Luego, sigue las instrucciones en pantalla para enviar los materiales a West Fort Knot con el monorraíl. Si además de escoger la carga seleccionas "Subir al monorraíl" podrás enviarte a ti mismo con la carga y terminar rápidamente este encargo entregándolo en el terminal de West Fort Knot. Conseguirás como recompensa el Vehículo todoterreno y unas gafas de sol PINO-01 para Sam.
Después de eso, ve al puente del DHV Magellan para ver una secuencia.
Recoge la fotografía del libro de Tarman
Al despertarte, examina la mesa y abre el libro de Moby Dick. Verás una foto, escoge llevarla a Tarman para ver una secuencia especial.

Antes de continuar, deberías tener una tonelada de nuevos encargo estándar en México. Puedes completarlos si quieres.
Encargo #014 - Entrega todo el equipo de terraformación en Rainbow Valley
El siguiente encargo principal se acepta en West Fort Knot. Se trata de una sencilla entrega a la instalación de Rainbow Valley. Puedes llevar la carga en uno de tus nuevos vehículos todoterreno, si lo prefieres.

En cuanto hayas conectado la instalación, pasarás al Episodio 4: Gotas de lluvia.