A lo largo de tu viaje por el mundo de Death Stranding 2, habrá ocasiones en las que no te quede más remedio que recurrir al uso de armas. El inmenso arsenal al que Sam tiene acceso cumple varias funciones: neutralizar enemigos de forma no letal, eliminar EVs, inhabilitar vehículos enemigos en las circunstancias adecuadas... Cada una tiene una funcionalidad diferente y en esta sección de la guía te vamos a explicar cuántas hay y cómo conseguirlas todas. Ten en cuenta que el Hilo es una herramienta, aunque se pueda usar como arma; por lo que no figura en esta lista.
Ten presente que cuando decimos "conseguir" nos referimos a la posibilidad de fabricar un arma, no de simplemente obtenerla tirada por ahí.
En esos casos, al estropearse el arma no podrías conseguir otra, así que nos referimos a cuando te dejan fabricar estas armas en cualquier refugio usando la impresora 3D.
Pistolas
Las pistolas son armas a una mano, pesan poco y se pueden llevar en una funda en la cadera. Esto hace que sea un arma versátil y que siempre deberías llevar encima.
Pistola máser

La Pistola máser es un arma que puede neutralizar de forma no letal a los enemigos humanos. Para usarla debes apuntar y mantener el botón de disparo pulsado para cargar el tiro. También puede desactivar vehículos temporalmente, obligando a los bandidos a abandonar vehículos.
La Pistola máser está disponible desde el principio.
Pistola ametralladora

La Pistola ametralladora también puede disparar munición letal, como la máser, con la diferencia de que no hace falta recargarla y puede disparar en modo automático. Tiene la desventaja de que no permite neutralizar vehículos, pero a cambio cuenta con algo más de alcance. Podrás fabricar esta pistola cuando llegues al nivel 2 en Ciudad Nudo del Norte (C1).
Pistola ametralladora (SL)

Se trata de una mejora de la pistola ametralladora que cuenta con un silenciador integrado, lo que hará más fácil abatir a bandidos en sigilo. El resto de prestaciones son las mismas. Se desbloquea al subir a nivel 3 la Ciudad Nudo del Norte (C1).
Pistola de gran calibre [MU]

Se trata de un pistolón mortífero a corta distancia. Piensa en ella casi más como una escopeta sin dispersión que como pistola. Dispara munición no letal contra humanos y se consigue al subir a nivel 4 la Ciudad Nudo del Norte (C1)
Pistola con silenciador [tranq.]
![Death Stranding 2 - Armas, Pistola con silenciador [tranq.]](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/28/202562811302767_1.jpg)
Este arma cuenta con un silenciador y duerme a los enemigos humanos a los que alcanza, siempre que no lleven armadura. Ten presente que tiene un alcance bastante limitado. Se consigue al subir a nivel 3 al El comandante solitario.
Pistola lanzagranadas [MU]

Se trata de una pistola que lanza proyectiles no letales. Es muy efectiva contra todo tipo de enemigos, pero evidentemente ni es discreta ni carga demasiada munición. Se desbloquea al conectar el Observatorio ambiental oeste.
Fusiles de asalto
El fusil de asalto es un arma a dos manos. Es más grande que una pistola, por razones evidentes; pero es más versátil, cuenta con más munición y mayor alcance. Si tienes intenciones de tomar una base enemiga por la fuerza, será una magnífica opción.
Fusil de asalto [MU] nv.1
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de asalto [MU] nv.1](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/25/202562517201265_2.jpg)
El Fusil de asalto [MU] (MU significa "balas multiuso") es un arma no letal. Tiene un buen alcance y te será de gran ayuda contra bandidos en las bases del juego. También se puede usar contra EVs, pero para eso te recomendamos armamento más especializado.
El Fusil de asalto [MU] nv.1 está disponible desde el principio.
Fusil de asalto [MU] nv.2
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de asalto [MU] nv.2](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/27/2025627027337_1.jpg)
El Fusil de asalto [MU] nv.2 es una versión mejorada del fusil estándar. Tiene más munición, un cargador más grande, más cadencia de fuego, una mira y un lanzagranadas. Se desbloquea al subir a nivel 4 el Centro de distribución sur C1.
Fusil de asalto Lg [MU] nv.1
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de asalto Lg [MU] nv.1](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/27/202562717382693_16.jpg)
Esta variante del fusil de asalto con balas multiuso puede guardarse como carga de tamaño S. Tiene unas prestaciones muy similares al fusil de asalto, con la ventaja de ese tamaño de carga reducido y puede que te interese más que su hermano más grande. Se consigue al subir a nivel 3 el Antiguo laboratorio de investigación geofísica.
Fusil de asalto LG [MU] nv.2
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de asalto LG [MU] nv.2](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/29/202562919522529_1.jpg)
Una versión mejorada del fusil ligero. Cuenta con lanzagranadas, más munición, mira holográfica y varios modos de disparo. Se consigue al subir a nivel 4 el Antiguo laboratorio de investigación geofísica.
Fusil de asalto Lg+Sl [MU] nv.1
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de asalto LG+Sl [MU] nv.1](https://media.vandal.net/i/620x348/7-2025/3/20257310541239_1.jpg)
La versión ligera y con silenciador del fusil de asalto de balas MU. Ten en cuenta que aunque tenga mira réflex, no tiene lanzagranadas al ser la versión básica del fusil. Se consigue al conectar a La científica de datos.
Fusil de asalto Lg+Sl [MU] nv.2
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de asalto Lg+Sl [MU] nv.2](https://media.vandal.net/i/620x348/7-2025/5/2025751353181_1.jpg)
Versión mejorada del fusil de asalto ligero con silenciador. Esta versión ya cuenta con lanzagranadas, así que es la opción perfecta para el combate en bases. Se consigue al subir a nivel 4 a La científica de datos.
Ametralladoras ligeras
Las hermanas mayores y agresivas de los rifles de asalto. Estas armas cuentan con un gran cargador, gran potencia de fuego... la pega evidente es que son pesadas y poco eficaces a larga distancia, a no ser que tu blanco sea lo bastante grande como para que la precisión no sea un inconveniente.
Ametralladora [MU] nv.1
![Death Stranding 2 - Armas, Ametralladora [MU] nv.1](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/25/202562517201265_3.jpg)
La versión estándar de la ametralladora ligera. Piensa en ella como una versión más agresiva del fusil de asalto. También dispara munición no letal, así que puede ayudar a despejar campamentos enemigos. No sería nuestra primera opción como armamento de asalto, la verdad.
La Ametralladora [MU] nv.1 se desbloquea al activar el terminal de Ciudad Nudo del Norte (C1).
Ametralladora [MU] nv.2
![Death Stranding 2 - Armas, Ametralladora [MU] nv.2](https://media.vandal.net/i/620x348/7-2025/4/2025741056384_1.jpg)
Versión mejorada de la ametralladora ligera. Más munición, mayor capacidad, mayor cadencia de fuego. A diferencia del fusil de asalto, no cuenta con lanzagranadas. Se consigue al subir a nivel 3 a El pizzero.
Ametralladora Lg [MU] nv.1
![Death Stranding 2 - Armas, Ametralladora Lg [MU] nv.1](https://media.vandal.net/i/620x348/7-2025/10/202571012135246_1.jpg)
Esta es la... eh... versión ligera de la ametralladora ligera. Yo que sé. El caso es que tiene las ventajas y desventajas de las versiones ligeras: menos peso, menos espacio, menos munición. Se consigue al subir a nivel 2 el Observatorio ambiental sur.
Escopetas
La escopeta es un tipo de arma de corto alcance que dispara proyectiles en un área más amplia de lo normal. Tiene una cadencia de tiro más baja que otras armas, pero su área de impacto hace que sea más fácil acertar al objetivo.
Escopeta [MU] nv.1
![Death Stranding 2 - Armas, Escopeta [MU] nv.1](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/29/20256291137105_1.jpg)
Versión básica de la escopeta con balas multiuso, efectiva contra humanos y EV. Se consigue al conectar a El músico.
Escopeta [MU] nv.2
![Death Stranding 2 - Armas, Escopeta [MU] nv.2](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/29/202562915574370_1.jpg)
Versión mejorada de la escopeta. Más munición, mayor cargador, mira y lanzagranadas; además de varios modos de fuego. Se consigue al subir a nivel 3 a El músico.
Escopeta Lg [MU] nv.1
![Death Stranding 2 - Armas, Escopeta LG [MU] nv.1](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/29/20256291140420_1.jpg)
Esta escopeta tiene la funcionalidad de la escopeta normal pero con una carga de tamaño S. En lo demás es igual, así que si solamente tienes ambas y de nivel 1, es más recomendable llevar la ligera. Se consigue al subir a nivel 2 a El músico.
Escopeta Lg [MU] nv.2
![Death Stranding 2 - Armas, Escopeta Lg [MU] nv.2](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/30/2025630130436_1.jpg)
La versión mejorada de la escopeta ligera. Cuenta con lanzagranadas, más capacidad de munición y una mira réflex. Se consigue al subir a nivel 3 a El músico.
Granadas
La granada es un objeto arrojadizo de uso muy sencillo: se tira de la anilla, se arroja la granada contra el objeto y hace pum, pam o quizás tenga un efecto especial en función de la granada. Las autoridades militares recuerdan a los portadores que se debe arrojar la granada, no la anilla.
Granada de sangre nv.1

Estas granadas están diseñadas para hacer daño a los EV. También puede entorpecer la visión de enemigos humanos, aunque no debería ser el uso principal que le des.
La Granada de sangre nv.1 se desbloquea al activar el terminal del Centro de distribución Sur C1.
Granada MU

Un tipo de granada MU (no letal). No hay mucho más que decir, hace pum y funciona relativamente bien contra cualquier blanco. Se desbloquea al conectar el Observatorio ambiental oeste
Granada de sangre nv.2
Una versión mejorada de la Granada de sangre. Se consigue al subir a nivel 3 el Centro de distribución Sur C1.
Granada EX

Esta granada está diseñada para espantar o ralentizar a los EV, aunque también funciona con humanos. No es letal, no es un explosivo per se sino un obstáculo. Se consigue al subir a nivel 2 el Centro de distribución sur C1.
Hologranada señuelo

Conseguirás esta granada al conectar el Refugio de animales. Se trata de un dispositivo que puede crear hologramas para distraer a los objetivos.
Hologranada de sigilo

Conseguirás esta granada al subir a nivel 2 el Refugio de animales. Esta granada crea un "algo" que bloquea la visión del enemigo. Ten presente que si te ven usarla, sabrán que estás ahí.
Hologranada de EV

Conseguirás esta granada al subir a nivel 3 el Refugio de animales. Esta granada crea un holograma de EV que asusta a los humanos cercanos.
Bomba aturdidora

Se trata de una granada que emite una descarga eléctrica. Puede neutralizar a humanos al instante, y dejar los vehículos enemigos temporalmente inutilizables. Se consigue al subir a nivel 2 a El inventor.
Bomba aturdidora remota

Versión mejorada de la bomba aturdidora. Se pega a cualquier superficie y puedes activarla a distancia, para detonarla a modo de trampa. Se consigue al subir a nivel 3 a El inventor.
Granada de gas fantasma

Esta granada se consigue al subir a El cazafantasmas a nivel 3. Provoca inconsciencia en los enemigos de su zona de efecto, y no le hace nada a Sam.
Granada EX de captura

Esta granada se lanza contra un Absorbedor (los EV que aparecen si dejas que en una zona de EV te descubran y los que salen de la brea te atrapen y arrastren) que tenga la boca abierta (cuando tratan de tragarte) después de hacerle suficiente daño. Esto neutraliza al EV al instante y deja un cristal de EV. Este cristal te permite invocar al Absorbedor capturado, pero únicamente si estás luchando contra otro Absorbedor. La granada se consigue al subir a nivel 1 a La metagenomista.
Armas cuerpo a cuerpo
Las armas cuerpo a cuerpo son objetos para enfrentarte directamente a enemigos. Por norma general no son tu mejor opción, aunque hay algunos casos en los que podrás sacarle bastante partido. Ten en cuenta que el Hilo es una herramienta, pero a la vez es un arma cuerpo a cuerpo bastante eficaz.
Vara eléctrica personalizada

Se trata de una versión mejorada de la vara eléctrica que puedes quitarle a los bandidos. Es un arma no letal y puede usarse para bloquear, golpear y arrojarse para crear un campo eléctrico allí donde impacte, pero en este caso no podrás recuperarla así que úsalo como último recurso o cuando se vaya a romper. Se consigue al subir Villa Libre a nivel 2.
Vara de alto voltaje personalizada

Es una versión más potente de la vara eléctrica personalizada y se puede cargar el ataque antes de golpear. Se consigue al subir Villa Libre a nivel 3.
Vara doble personalizada

Una versión más potente de la Vara de alto voltaje personalizada. Permite atacar a mayor velocidad. Se consigue al subir Villa Libre a nivel 4
Lanzadores
Los lanzadores son un tipo de arma que lanza algo, como su propio nombre indica. Son artefactos especiales que en ocasiones no son armas como tal, sino que funcionan más como herramientas (aunque las hay muy eficaces en combate, por supuesto).
Arma adherente

Este arma lanza un cable a una carga, que luego se retrae y requiere que recojas dicha carga al vuelo. Dicho de otra forma, hace falta cierta práctica hasta sacarle partido. Se consigue al subir El bokka a nivel 2.
Arma de bolas

Se trata de la pistola de boleadoras del primer Death Stranding. Aunque indiquen que es efectiva contra EV, es mucho más útil contra humanos: no hace ruido al disparar, puede atar a los enemigos al acertar en el cuerpo y neutralizarles al instante y de forma no letal si aciertas en la cabeza. Se consigue al conectar la Base del Gobierno.
Cañón de brea

Se trata de un arma que se desbloquea al conectar Rainbow Valley. El arma puede usarse para extinguir incendios y noquear humanos, así como para ralentizar a algunos bichos.
Arma de bolas aturdidora

Esta variante del arma de bolas pega una descarga eléctrica de la leche al enredarse en su objetivo. Puede hacer daño a los mecas y neutraliza humanos al instante, sin necesidad de alcanzar la cabeza. Además es un arma silenciosa, así que sirve para despejar bases enemigas sin hacer ruido. Se consigue al subir a nivel 4 a El inventor.
Lanzagranadas

Se consigue al subir a nivel 1 el Centro de distribución este F5. Es un lanzagranadas, no es que haya mucho más que explicar. Es efectivo contra cualquier enemigo.
Lanzagranadas con det. remota [MU]
![Death Stranding 2 - Armas, Lanzagranadas con det. remota [MU]](https://media.vandal.net/i/620x348/7-2025/6/2025762095881_2.jpg)
Se trata de un lanzagranadas cuyos explosivos se adhieren y se detonan a distancia para alcanzar a objetivos a modo de trampa. Se consigue al subir a nivel 1 a El pescador.
Lanzagranadas Lg con det. remota [MU]
![Death Stranding 2 - Armas, Lanzagranadas Lg con det. remota [MU]](https://media.vandal.net/i/620x348/7-2025/6/20257621511047_1.jpg)
Se consigue al subir a nivel 3 a El pescador. Se trata de la versión ligera del lanzagranadas con detonación remota.
Lanzagranadas Lg [MU]
![Death Stranding 2 - Armas, Lanzagranadas Lg [MU]](https://media.vandal.net/i/620x348/7-2025/7/20257702119_1.jpg)
Versión ligera del lanzagranadas. Se consigue al subir a nivel 3 el Centro de distribución este F5.
Lanzacohetes múltiple

Un arma muy sencilla de usar: se echa al hombro, se apunta el lado corto al enemigo, se aprieta el gatillo y hace fiuuuuuPUM. Es munición letal, así que no lo uses contra humanos. Se consigue al subir a nivel 2 a Phantom Smith.
Lanzacohetes múltiple Lg

Versión ligera del lanzacohetes. Se consigue al subir a nivel 4 a Phantom Smith.
Lanzacohetes cuádruple

Una mala bestia que puede lanzar cuatro cohetes no guiados antes de recargar. Ten en cuenta que son letales contra humanos. Se consigue al subir a nivel 1 el Centro de distribución norte F7.
Lanzacohetes séptuple Lg

Esta versión ligera del lanzacohetes puede disparar siete misiles en lugar de cuatro. Se consigue al subir a nivel 3 el Centro de distribución norte F7.
Fusiles de francotirador
El fusil de francotirador es un tipo de arma que, como su nombre indica; se usa para efectuar disparos a larga distancia. Es pesado y voluminoso, pero puede ser muy útil en las manos adecuadas.
Fusil de francotirador [tranq.]
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de francotirador [tranq.]](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/28/202562816717_1.jpg)
Este arma permite noquear a humanos a larga distancia sin matarles. Ten en cuenta que hace ruido al disparar, así que te escucharán abatir objetivos. Se consigue al conectar la instalación de El comandante solitario.
Fusil de francotirador Lg [tranq.]
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de francotirador Lg [tranq.]](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/29/2025629015305_1.jpg)
Se trata de la variante ligera del fusil de dardos. Pesa menos, pero en lo demás es exactamente igual en cuanto a prestaciones. Se consigue al subir a nivel 4 a El comandante solitario.
Fusil de francotirador Lg+Sl [tranq.]
![Death Stranding 2 - Armas, Fusil de francotirador Lg+Sl [tranq.]](https://media.vandal.net/i/620x348/6-2025/29/202562910401277_1.jpg)
La versión con silenciador del fusil de dardos se consigue al subir a nivel 5 a El comandante solitario. Conserva todas las características del fusil de peso ligero, pero ahora por fin tienes un silenciador que anula por completo el ruido al disparar. Se convertirá en tu mejor amigo a la hora de atacar bases de forajidos.
Armas especiales
Hay algunas armas que no encajan en ninguna categoría de las arriba mencionadas. Bien por su funcionalidad, bien por ser de un tipo único, bien porque se usan para cosas muy concretas; se merecen su propia sección aparte explicando cómo conseguirlas y usarlas.
Bumerán de sangre

El Bumerán de sangre se consigue al conectar el Observatorio ambiental norte, como parte de la historia. Se trata de un cacharro que debe cargarse de sangre antes de lanzarlo, y que es especialmente dañino contra EV. Es más bien algo que usarás como último recurso, la verdad.
Sin embargo, guarda una sorpresa especial contra EV que es donde radica su utilidad y es que si te acercas al cordón de una EV que no te vea, podrás acabar con ella al instante. Se trata del sustituto de las esposas del primer juego, sí.
Trampa eléctrica

Se trata de un poste que se conecta a otros cercanos que hayas colocado. Cuando un enemigo pase entre dos, se electrocuta y si es humano queda inconsciente. Se consigue al subir a nivel 2 a El arquitecto.
Pizza de goma

Se trata de un objeto arrojadizo que, si acierta en la cabeza a un humano, le noquea al instante. No tiene en cuenta armaduras, cascos ni fuerza del objetivo, caerá al suelo y punto. Se consigue al descubrir la verdad sobre el pizzero.
Mina perro

Conseguirás esta cosa al completar el Encargo #106. Es básicamente una mina móvil que va a por los enemigos. Noquea a humanos y destruye mecas.
Caja de cohetes [MU]
![Death Stranding 2 - Armas, Caja de cohetes [MU]](https://media.vandal.net/i/620x348/7-2025/5/2025752084533_1.jpg)
Esta especie de caja se consigue al subir a nivel 1 a El cazafantasmas. Se lleva como una carga, fija a los objetivos y cuando tiras la caja (lleva la carga en las manos, haz un ataque cuerpo a cuerpo y suelta el botón de sujetar la carga) se disparan contra los blancos.
Cañón flotante

Se trata de un arma que se consigue al subir a nivel 1 a El ingeniero aeronáutico. Se trata de un dron con una ametralladora que ataca de forma autónoma, pero únicamente puede atacar a humanos.
Cañón de descarga quiral

Este arma se consigue al subir a nivel 1 a Phantom Smith. Se trata básicamente de una ametralladora pesada. No es muy portátil que se diga, pero si necesitas neutralizar un objetivo... nada como esta ruidosa carraca.
Cazadores dorados

Este "arma" se consigue al subir a nivel 1 a El terapeuta de brea. Se trata de una herramienta que se usa desde la rueda, siempre que la Magellan esté al alcance. Cualquier humano queda neutralizado sin morir y sirve para entorpecer a los mecas fantasma.
Guitarra de combate

Se consigue automáticamente durante el Episodio 13: Die Hard. Se trata de una auténtica mala bestia. La pega es que consume cristales de quiralio al disparar y que no puedes usar sus disparos contra humanos, porque... bueno, se mueren un poco.