Este término se usa para designar qué golpes o movimientos de nuestro personaje son seguros o no, por ejemplo muchos Super Moves si el rival se cubre puede contraatacar nuestro golpe sin que a nosotros nos dé tiempo a reaccionar. Esto sería un golpe Unsafe, mientras que un golpe Safe sería un golpe en el que el rival no tiene tiempo de contraatacar.
Normalmente los golpes flojos o los Super Moves realizados con golpes Flojos son más Safe que los golpes Fuertes o los Super Moves los realizados con golpes Fuertes.
Todos los Critical Arts son muy inseguros si los fallamos ya que tras la animación los personajes se quedan desprotegidos un rato antes de poder volver a moverse.
Los jugadores expertos tratan de no usar nunca golpes que no sean Safe para no dejar huecos en su ataque que el rival pueda aprovechar.