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Sistema de combate - Street Fighter V

Una explicación del sistema de combate de Street Fighter V.
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En esta sección os describimos unos cuantos términos que harán más fácil la comprensión del sistema de lucha de Street Fighter V, hay que tenerlos en cuenta a la hora de ir perfeccionando a nuestro personaje y todas sus habilidades y sobre todo para poder leer y contrarrestar las acciones del rival .

Siempre recomendamos aprender a jugar con todos los personajes a un nivel alto, ya que conociendo bien a los personajes nos es más fácil conocer sus ventajas y desventajas a la hora de enfrentarnos a ellos, así que todos estos conocimientos que analizamos en esta sección debería ser importante conocerlos con cada uno de los personajes para tener ciertas garantías al enfrentarnos a ellos.

Los juegos de lucha pueden llevarnos muchísimas horas para conocerlos al dedillo y saber jugar con todos los personajes requiere muchas horas y paciencia. Recomendamos que muchos de los conceptos que se explican aquí se apliquen en horas y horas de práctica probando con los diferentes personajes.

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Conclusiones

Con todos estos conceptos deberíamos poder armarnos un personaje sólido para ser competitivos online, conociendo que golpes normales son cancelables y con qué Super Moves entran en combo, sus golpes que con cancelables en Critical Arts, Crush Counters, el uso de su V-Trigger, sus Anti-Air, sus Frame Traps, sus golpes Safe/Unsafe, y tras qué golpes podemos usar las cancelaciones V-Trigger y qué golpes nos permiten seguir el combo tras una cancelación V-Trigger.

Y siempre contando con el uso de las Barras-EX y V, ya que tanto la primera se rellena más rápido que habitualmente tendremos fácilmente acceso a los Super Moves EX que potencian nuestros combos y al Critical Art para hacer el máximo daño posible. Y por otro lado hacer uso de las opciones V siempre que nos sea posible y no esperar a tener el mejor momento para usarla ya que muchas veces por esperar un momento claro para usarla al final no lo hacemos y no podemos desaprovecharla así como así.

Como dijimos, la práctica debe ser el modo de juego donde más juguemos para conocer bien todos estos conceptos y poner a punto al personaje/personajes que nos guste.

Anti-Air: Golpes con los que defendernos de ataques aéreos del rival.
Armor: La propiedad de absorber un ataque del rival mientras hacemos un golpe, recibiendo solamente White Damage.
Barra - EX: La barra que hace que podamos usar los ataques critical arts de nuestro personaje.
Barra - V: La barra que hace que podamos usar el V-Trigger de nuestro personaje.
Chip Damage: El daño que causan los ataques especiales aunque te cubras de ellos.
Counters y Crush Counters: Golpes que nos permiten contraatacar en medio del combate.
Critical Arts: Los golpes más poderosos de todo el juego.
Cross - Up: Golpes que permiten golpear por detrás de la guardia.
Damage Scaling: El sistema mediante el cual el daño de los golpes baja con cada estado del combo.
Frame Data: Información sobre los cuadros de animación que consume cada golpe de nuestro personaje.
Frame Trap: Unos movimientos vitales para lograr la ventaja contra nuestro oponente.
Juggle: Los ataques que se pueden enlazar cuando tu rival está en el aire.
Hit-Confirm: El impacto con un golpe al rival, por pequeño que sea, con los que iniciar un combo.
Overhead: Ataques que solo pueden cubrirse estando de pie.
Personajes de Carga: Personajes que tienen ataques especiales que consisten en mantener una dirección y ejecutar la contraria.
Práctica de Combos: Cómo practicar los combos para dominar a cada personaje.
Quick Recovery: Cómo levantarnos rápidamente del suelo.
Reversal: Ataques que se ejecutan tras salir de una situación en la que no podíamos golpear.
Safe / Unsafe: Golpes que nos dejan vendido si nos los cubren, y otros que no.
Shortcuts: Atajos de combinaciones para hacer más rápidamente los combos.
V-Reversal: Golpes especiales para contrarrestar un ataque del rival.
V-Trigger Cancel: Un método nuevo para realizar combos que le da una nueva dimensión a Street Fighter V.
Wake - Up: Movimientos que realizar rápidamente al levantarse para sorprender al rival.
White Damage: El daño fantasma que acumulamos al cubrirnos de ciertos golpes, que se convierte en real si no nos recuperamos.

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