Sala principal al 100% en Silent Hill f

Esto es lo que necesitas saber para completar al 100% la Sala principal, la novena zona de Silent Hill f. Cuando creía estar a salvo, Hinako tiene un encontronazo con el monstruo de la niebla y termina de nuevo en el santuario.
Sala principal al 100% en Silent Hill f - Silent Hill f
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La Sala principal es la novena zona que explorarás durante la historia de Silent Hill f. Comenzará tras terminar Ebisugaoka (IV). A lo largo de esta guía, en la que hemos procurado omitir tantos spoilers como sea posible, como es habitual; encontrarás lo necesario para avanzar sin dejarte nada: la ruta a seguir, todos los coleccionables importantes, soluciones a los rompecabezas, advertencias sobre elementos de interés y mucho más.

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Alcanza la primera cámara ritual

Avanza por el único camino posible y abre la puerta, tras lo cual debes mirar a tu izquierda.

Silent Hill f - Sala principal, ubicación del documento Registro del médico de familia (3) sobre una mesa

Sobre la mesa tienes el documento Registro del médico de familia (3). Si abres el mapa, verás que estás en una especie de sala muy grande con pequeñas habitaciones, como si fuera un laberinto. En la parte central hay un hokora, y además hay un puñado de consumibles repartidos por toda la zona. Ten en cuenta que ninguna de las puertas se abre, al menos por ahora.

Silent Hill f - Sala principal, mapa de la planta baja con el hokora señalado

A la izquierda del hokora tienes una Carta solemne sobre unas cajas. Empieza por moverte al noroeste, en dirección a lo que parece una salida hacia el oeste.

Ahora empieza por moverte hacia el espacio cerca de lo que parece una salida al oeste, el pequeño cuarto justo al norte de la habitación que sobresale del margen oeste.

Silent Hill f - Sala principal, ubicación del peine antiguo en la planta baja

Junto a la puerta cerrada encontrarás un consumible y un Peine antiguo. Por algún motivo, parece que las llamas azules del lado este no sirven para neutralizar enemigos de forma permanente, así que no te molestes en intentarlo. Ahora ve hacia las escaleras del lado este (el único camino por el que puedes avanzar).

Las escaleras al sur llevan a un hokora, mientras que para continuar hay que ir por el norte. Verás que hay una serie de estancias de nuevo sin puertas. Elimina a los enemigos, recoge consumibles y también el Cadáver seco en la tercera sala de la fila inferior empezando pro la derecha.

Silent Hill f - Sala principal, ubicación del Cadáver seco en la segunda planta

Sigue por el único camino posible y abre la puerta para ver una secuencia.

Alcanza la segunda cámara ritual

A ver, tu nueva arm-a (tiene más gracia si pillas el chiste en inglés) es una monstruosidad (literalmente), pero empiezo a desconfiar del novio furro. Como para no. Con tu nueva arma puedes absorber el alma de los enemigos caídos para que no se levanten, y los ataques que hagas durante la Concentración también tendrán el mismo efecto. Consulta la sección de "Equipo" del diario para ver los controles en función de tu plataforma.

Silent Hill f - Sala principal, menú de equipo del diario con las explicaciones del brazo de zorro

Antes de continuar, recoge el Abura-age seco del altar del zorro. Avanza por el único camino posible, sacándole partido a tus nuevas habilidades, hasta volver a la planta baja: ahora puedes abrir las puertas (no todas).

Antes de continuar, abre la puerta más al oeste en la planta baja.

Silent Hill f - Sala principal, sala más al oeste de la planta baja, donde se encuentran el omamori Cuervo y la Nota de una empleada doméstica (2)

Dentro encontrarás consumibles, el omamori Cuervo y la Nota de una empleada doméstica (2). Junto al hokora tienes otra Carta solemne, en la esquina sudeste de la estancia. Ahora, para continuar, busca la salida sudeste, que podrás abrir con el brazo (ojo con el enemigo al abrir la primera puerta antes del pasillo al sur).

Silent Hill f - Sala principal, camino para llegar hasta el segundo altar

Derrota a los monstruos

Tras el hokora del pasillo, tendrás que eliminar a varios monstruos. No va a suponer un problema con tu nuevo brazo. Además, dado el nivel de agresividad que vas a tener, el omamori Cuervo que acabas de recoger sería de gran ayuda si lo llevas equipado. Lo que te vas a encontrar es una de esas "madres" que escupen capullos para hacer aparecer bichos. Asegúrate de usar el sifón de almas para recuperar vida si llevas el Cuervo equipado.

Entra en la cámara ritual

Tras el combate, cruza la puerta este para ver otra secuencia.

Alcanza la última cámara ritual

Recoge otro Cadáver seco del altar antes de seguir. Sube las escaleras, avanza y te explicarán cómo funciona el Sello de kudzu, una nueva mecánica que te permite hacer mucho más daño cuando lo hayas cargado a base de usar el sifón de almas.

Silent Hill f - Sala principal, tutorial de la forma de bestia

Abre la puerta del fondo del pasillo y sube las escaleras para llegar hasta una sala bastante amplia. En la pared norte encontrarás un Peine antiguo y la Bolsa con cordones sucia, una mejora de inventario.

Silent Hill f - Sala principal, ubicación de la habitación grande donde se encuentran la Bolsa con cordones sucia y uno de los peines antiguos

Retrocede, baja las escaleras, derrota a otro de esos caragusanos y regresa a la planta baja: ahora puedes abrir todas las puertas. Ve a las escaleras del lado este y sube las que van al sur (las que tienen un hokora arriba).

Derrota a los monstruos

Cuando abras la puerta a su lado, tendrás que derrotar a otro grupo de monstruos para poder avanzar. En este caso te encontrarás con un bicho parecido al monstruo gigante de la cuchilla que rondaba el bazar de Chizuruya y un par de bichos menores. Nada que no puedas solucionar con el brazo de zorro.

Entra en la cámara ritual

Sigue al oeste. Abre la puerta del final del pasillo para ver otro paso del puñetero ritual chungo de narices. En serio, el furro no puede ser buena ¿persona?

Ve tras el enmascarado

Como en los casos anteriores, hay una ofrenda en el altar, en este caso un Peine antiguo sobre un banco, a la derecha del altar. Ahora sigue a tu husbando el turbio y te enseñarán que puedes usar la concentración en ciertas paredes para abrir nuevos caminos.

Silent Hill f - Sala principal, Hinako usa la visión del zorro para revelar un camino oculto tras una pared

Volverás a estar en la planta baja, y todas las paredes con un sello ocultan algo. Hay una en concreto que te interesa: es la pared que abre una sala oculta al oeste del hokora, justo al norte de las escaleras que puedes ver en la zona suroeste del mapa.

Silent Hill f - Sala principal, sala oculta al oeste del hokora de la planta baja donde hay una ofrenda, un documento y un ema

En esta estancia tienes el Registro del médico de familia (4), el ema #7 y un Abura-age seco. Si quieres, ve retirando las paredes para encontrar algunos consumibles. En a sala grande de la zona sur de la segunda planta (donde estaba la mejora de inventario) puedes retirar una pared para localizar un último Cadáver seco.

Silent Hill f - Sala principal, ubicación del cadáver seco tras la pared retirable de la zona sudeste de la segunda planta

Para continuar, como seguramente hayas adivinado, tienes que ir al norte por la planta baja. Sigue hasta ver una secuencia.

Silent Hill f - Sala principal, Hinako y el zorro avanzan hacia el ritual final

Derrota a la entidad parecida a Rinko

Antes de nada, durante este combate debes evitar CUALQUIER DAÑO de los monstruos menores que el jefe invocará. Si sufres daño de cualquier tipo (tanto un ataque como que estallen), déjate matar o carga la partida (dejarte matar es más rápido, te ahorras el paseo y la secuencia), porque hay un logro/trofeo por hacerlo bien. Es decir, céntrate siempre en los menores y esquiva si ves que arden, porque se lanzarán en un ataque kamikaze contra Hinako.

Silent Hill f - Sala principal, la Entidad parecida a Rinko invoca a monstruos menores

Los ataques del jefe son bastante obvios: aparecerán marcas en el suelo donde vayan a estallar llamas, y si te acercas y usa el combo, puedes contraatacar su último golpe. Lo dicho, céntrate en eliminar a los adds y usa el sifón de almas para cargar el sello siempre que puedas. Si lo consigues sin sufrir daño de las marionetas, obtendrás el logro/trofeo Ecos de la envidia. Después de la secuencia, pasarás a Ebisugaoka (V).

César Rebolledo
Redactor de guías
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