Pasillos es la cuarta zona que explorarás durante la historia de Silent Hill f. Comenzará tras terminar Ebisugaoka (II). A lo largo de esta guía, en la que hemos procurado omitir tantos spoilers como sea posible, como es habitual; encontrarás lo necesario para avanzar sin dejarte nada: la ruta a seguir, todos los coleccionables importantes, soluciones a los rompecabezas, advertencias sobre elementos de interés y mucho más.
Sigue avanzando
Vuelves a estar en la "otra dimensión", lo que significa que recuperas el Kanki (al menos por el momento). No olvides que este cuchillo no se rompe nunca. Avanza de frente hasta llegar a la zona más amplia para ver algo al fondo.
Encuentra la forma de llegar a la puerta sagrada
Ve en dirección oeste-noroeste, girando a la izquierda en cada cruce. Llegarás a una especie de balcón con un biombo, una puerta cerrada y unas cajas.

Si miras sobre las cajas junto a la puerta encontrarás el ema #3. Ahora vas a ir al nordeste, aún en esta parte oeste del escenario. Pasarás por algunas habitaciones cerradas. Tu objetivo es otro balcón con un biombo en diagonal, al nordeste de donde has cogido el ema.

Detrás del biombo encontrarás un nuevo tipo de ofrenda, un Abura-age seco. Desde aquí tienes que seguir al noroeste cruzando un almacén. En uno de los pasillos puedes encontrar la Nota antigua, otra carta común. Pronto aparecerán los auténticos documentos coleccionables que necesitas para el 100%, no te preocupes.

En el almacén hay varios consumibles. Es posible que a estas alturas tengas el inventario lleno. No tardarás en dar con un hokora, consagra todo lo que creas inservible: las ofrendas, quizás algún objeto curativo...
Investiga el objeto extraño
Al final del almacén te encontrarás con una especie de altar y se activará este objetivo.

Busca la pieza que falta al objeto
Retrocede por donde has venido y mira en la esquina suroeste del almacén para ver un mueble bajo el que puedes pasar. Nada más cruzar al otro lado, mira sobre una de las cajas cercanas para encontrar la Llave de la sala del almacén. Justo al salir por la puerta norte tendrás el hokora en el que deshacerte de los objetos que te sobren. A estas alturas deberías tener fe suficiente para desbloquear un espacio extra de omamori, te aconsejamos hacerlo.

Dirígete ahora hacia el sudeste y abre una de las habitaciones cerradas para dar con otro almacén.

En la esquina sudeste de este cuarto hay otro hueco por el que puedes colarte. Encontrarás una muñeca con un mensaje extraño, la nota Advertencia. Perturbador. Cuando salgas del almacén, Hinako señalará que hay una puerta abierta, se refiere a la pared oeste, ve por ahí. Sobre la mesa de esta habitación tienes la Estatua de Inari, que debes recoger. Se trata de la pieza que va en el altar del almacén, así que ve a colocarla. Luego pasa por el hueco para ver una secuencia.
Huye del peligro
Evidentemente, recoge la Naginata del altar. Se trata de otra arma irrompible que se puede usar en la dimensión oscura.

Puedes acabar con el bicho o usar la puerta nordeste, que se cerrará a tu paso y estarás a salvo.
Ve a la puerta sagrada
En la misma habitación en la que estás, recoge el Papel rasgado de la pared norte. Luego ve en dirección a la puerta sagrada al este, verás un hokora justo antes de llegar. Examina la puerta y las dos estatuas.
Descubre de dónde viene la voz
Lo normal en una dimensión turbia de la virgen es ir hacia donde oyes una voz familiar, en este caso al este. No es como que algo vaya a intentar matarte. No ni ná. Sigue rodeando la zona rectangular por el norte y verás salir a un monstruo de una habitación. Acaba con él y luego entra.

Dentro del cuarto, en la esquina sudeste, encontrarás el omamori Halcón. Desde aquí tendrás que seguir al este-sudeste, y te obligarán a entrar por una puerta entreabierta hasta una biblioteca. Rodea los obstáculos siguiendo la pared norte para dar con la Nota de una empleada doméstica, el primero de los documentos importantes para el 100%. Se trata de notas o documentos singulares que van relacionados directamente con logros o trofeos, al contrario de esas notas genéricas como las del médico local que hemos visto ya repetidas.

Un poco más adelante, yendo por el borde sur del pasillo, verás una mesa donde se encuentra el Registro del médico de familia. Algo más adelante, en el lado derecho del pasillo, tienes el Registro del médico de familia (2). Justo después de eso tendrás que pasar entre unas estanterías para avanzar.
Continúa por el único camino posible y recoge las Notas de investigación sobre el enmi-jugonroku del montón de libros del suelo.

Justo después, en el escritorio de la izquierda, tienes otro Cadáver seco. Desde aquí no tardarás en ver la salida, pero ten cuidado porque hay un monstruo escondido a la izquierda de la puerta. Ve pendiente del techo, porque a algunos de estos bichos les gusta acechar colgando de las vigas.
Dirígete al oeste y cruza las habitaciones para llegar hasta un hokora. Hay varios consumibles en los cajones, ábrelos y ofrenda lo que no te interese.

Desde ahí, sal por el suroeste y abre el portón hasta encontrar un altar donde encontrarás el Orbe de piedra.
Vuelta a la puerta sagrada
Tienes que retroceder por donde has venido mientras evitas a esa puñetera cosa.

Algunos bloqueos han desaparecido: desde la puerta del hokora podrás ir todo al este y al norte en el segundo cruce. Luego rodea la biblioteca por la izquierda, ve al norte y sigue hasta el hokora de la puerta sagrada. Recuerda que los monstruos vuelven a levantarse cuando les derribas. Puedes neutralizarles temporalmente, pero es más fácil huir.
Encuentra al enmascarado
Te encontrarás en una sala con un hokora y un montón de consumibles. Si alguna vez has jugado a un survival horror con jefes, sabes perfectamente lo que significa un punto de guardado y objetos curativos a mansalva. Entre los objetos que puedes recoger se encuentra el Espejo de mano bendecido, que aparecerá en la sección de omamori del menú de equipo.

Se trata de un accesorio que se rompe al utilizarse y hay varios repartidos por el juego. Para el 100% basta con encontrar uno, aunque te iremos señalando los que localicemos. Asegúrate de hacer un guardado manual, porque ahora tendrá lugar un combate que debes superar sin sufrir cierto tipo de daño para así conseguir un logro/trofeo.
Derrota a la entidad parecida a Sakuko
La puñetera cosa lleva una especie de kusarigama con un kanabo en lugar del típico peso normal. Cazi ná. Empieza esquivando hacia un lado porque tiene la mala costumbre de lanzar el kanabo (la porra con pinchos) en un ataque frontal de media distancia.

La clave aquí está en acercarte y esperar a que levante el kanabo para golpear con un ataque descendente. Es fácil de identificar porque abre los brazos antes de levantar la maza. Usa la concentración para hacer un contraataque más fácilmente y hazle daño durante un rato. Cuando haya sufrido lo suficiente, dará una palmada y desaparecerá. Aquí es donde tienes que evitar el daño de su siguiente ataque: oirás una campanada y tienes que hacerle daño antes de que cargue el ataque. Es relativamente fácil encontrar al monstruo por el brillo de la corona.

Tienes que evitar que este ataque te haga daño durante todo el combate, si te lo hace sal al menú principal y vuelve a empezar. Lo puede hacer muchas veces seguidas: puede irse al otro lado del puente o a uno de los laterales de cualquiera de los dos extremos, así que debes girar la cámara rápidamente hasta que veas la corona. Un truco: cada vez que desaparezca, corre en dirección opuesta a la cámara en cuanto oigas la campana. Si no ves la luz, es que aparecerá en la dirección en la que corres.
Mucho cuidado con el ataque de agarre, puedes confundirlo con el movimiento de alzar el kanabo. Se diferencia en que abre los brazos pero, se agacha. Échate atrás para evitarlo y huye de su combo porque puede matarte al instante. Si superas el combate sin sufrir daño por el ataque de carga en el que desaparece, conseguirás el logro/trofeo El sonido del silencio. Cuando termine la secuencia, volveremos a Ebisugaoka.




