Impresiones Resident Evil Requiem ¿Es igual de terrorífico en Switch 2 que en otras consolas?

Nintendo busca demostrar, con el fotorrealista juego de terror de Capcom, que su flamante consola híbrida es tan apta para los ‘third parties’ como las demás.
Resident Evil Requiem
·
Versión Switch 2. También disponible en PlayStation 5 (27/2/2026), Xbox Series X (27/2/2026) y Ordenador (27/2/2026).

Hace unos días, Nintendo of Europe celebró un evento en sus oficinas centrales de Fráncfort que, a nuestro parecer, tenía dos objetivos. El más evidente, probar las principales novedades de la compañía que llegarán durante el primer trimestre de 2026 a Switch 2, como Mario Tennis Fever. Pero había otro mensaje implícito por la presencia de Pragmata y del juego que nos ocupa, Resident Evil Requiem, el esperado survival horror que se estrena en la consola híbrida a la vez que en plataformas más potentes (PC, PS5 y Xbox), el 27 de febrero, acompañado de versiones de Resident Evil 7 y Resident Evil Village.

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Nintendo desveló ahí que Switch 2 es la consola más rápidamente vendida de la historia en Europa (durante las primeras 30 semanas, hasta el final de 2025, según datos de GfK) y que ya tiene más de 150 juegos en su catálogo. En ese contexto, lo que trataba de comunicar la compañía es que la máquina híbrida puede ser también el hogar de las producciones que habitualmente no se asocian con los dispositivos de Nintendo, ya sea por falta de potencia o por presumirles un público diferente.

Así, Resident Evil Requiem es una declaración de intenciones. En ordenadores y en otras consolas apunta a ser uno de los videojuegos más deslumbrantes de 2026. Es un videojuego de terror que sustenta buena parte de la experiencia en la ambientación. Es una obra donde el fotorrealismo, la iluminación cuidada, la expresividad de las animaciones y la fidelidad de las facciones faciales son fundamentales para sumergirnos en la propuesta.

La demo corresponde a los momentos que suceden al primer tráiler de Requiem, donde se nos presenta a Grace atada en una camilla.
La demo corresponde a los momentos que suceden al primer tráiler de Requiem, donde se nos presenta a Grace atada en una camilla.

No pudimos comparar frente a frente con otras versiones del juego, pero sí comparar desde el recuerdo. La demo de Resident Evil Requiem para Switch 2 era exactamente la misma que jugamos en el Summer Game Fest 2025, en aquella ocasión en PS5 Pro. ¿La conclusión rápida? Que por supuesto que hay diferencias y que quien quiera disfrutar del survival horror con la mayor fidelidad gráfica tiene otras opciones mejores, pero las intenciones y las sensaciones se mantienen: sigue siendo una experiencia terrorífica que, incluso con los recortes en esta plataforma, sorprende audiovisualmente.

La oscuridad asusta también a menos resolución

La demo en cuestión no es la que jugamos recientemente, en la que alternamos entre las partes de acción a lo Resident Evil 4 de Leon S. Kennedy y el survival horror a lo Resident Evil 2 de las secciones en las que manejamos a Grace Ashcroft. El primer contacto con Requiem fue, y ha vuelto a ser ahora, con una porción que rememora a los primeros compases de Resident Evil 7.

La versión para Switch 2 conserva las intenciones de la iluminación.
La versión para Switch 2 conserva las intenciones de la iluminación.

La flamante protagonista tiene que huir de un hotel (que parece reconvertido en hospital, o viceversa), para lo que necesitará encontrar llaves y fusibles, armada tan solo con un mechero que le permite ver levemente en la oscuridad casi absoluta. Todo ello mientras trata de no hacer ruido, pues comparte espacio con una inquietante y enorme criatura a la que debe distraer y sortear.

Es una experiencia de terror íntima y cercano, que en nuestra opinión gana enteros al jugarla en primera persona (se puede cambiar a tercera en cualquier momento). Y ante la fidelidad visual de todo lo que hay en pantalla, los recortes y fallos visuales pueden amenazar con sacarnos de esa experiencia inmersiva y acongojante.

Incluso jugando esta parte por segunda vez, sigue aterrando atraer la atención del monstruo para sortearlo.
Incluso jugando esta parte por segunda vez, sigue aterrando atraer la atención del monstruo para sortearlo.

Aunque los primeros segundos nos impactaron, y no positivamente, no tardaríamos en cambiar de opinión. La versión para Switch 2 de Resident Evil Requiem, que no tiene modos gráficos, palidece en los primeros planos y en las secuencias cinematográficas. Nos chocó ver que el pelo de Grace tenía pocos polígonos, que a las máquinas médicas a las que estaba conectada les faltaba resolución y que había algunos dientes de sierra claramente visibles en el modelado del personaje.

Pero tras esa escena, se disiparon todos nuestros miedos y conjeturas sobre los recortes que Capcom habría tenido que realizar. Salvo por un documento y una fotografía, ambos con muy poca resolución, Resident Evil Requiem en Switch 2 nos sorprendió. Nuestro mayor temor era la iluminación. En esta sección, hay un recibidor en penumbra salvo por la luz de la Luna que entra por las ventanas y una bombilla roja al otro extremo de la sala. Cuando jugamos en PS5 Pro, la recreación de la luz en ese momento nos impactó. Y lo mismo ocurrió aquí.

Hay diferencias evidentes con el resto de versiones, pero se ve alucinante tanto en modo televisor como en portátil.
Hay diferencias evidentes con el resto de versiones, pero se ve alucinante tanto en modo televisor como en portátil.

Aunque evidentemente hay diferencias, el efectismo visual de la escena se conserva, al igual que ocurre cuando avanzamos por un pasillo en penumbra en el que apenas vemos una inquietante estatua de un caballo al fondo, cuando nos adentramos mechero en mano por una zona totalmente a oscuras, y también en el momento en que aparece el monstruo, impactante incluso al jugar esta sección por segunda vez.

Fluido en las partes pausadas, ¿pero cómo funcionará con Leon?

Otro de nuestros miedos también se apaciguó: el juego funciona con fluidez tanto en modo televisor, donde jugamos la mayoría del tiempo, como en modo portátil, donde los recortes en la resolución se aprecian menos. No se ejecuta a 60 FPS, pero sí de manera estable y sin que el movimiento o los giros de cámara se perciban lentos o pesados. Pero nuestras dudas en este sentido todavía no están del todo resueltas: sí, en esta sección de terror atmosférico funciona genial, ¿pero qué ocurrirá cuando la acción se vuelva vertiginosa y con varios enemigos a la vez en las partes de Leon?

A falta de dar respuesta a ese interrogante, de este primer contacto con Resident Evil Requiem en Switch 2 sacamos dos conclusiones. Por un lado, que parece que será una versión a tener en cuenta no solo por quien no disponga de otras plataformas para jugarlo, sino también para aquellos que en la balanza pongan la portabilidad y la versatilidad de esta consola al mismo nivel que la fidelidad visual. Por otro, que Nintendo parece más entregada que nunca a conseguir que su máquina no sea solo para sus juegos y algunos indies, sino que sea una plataforma para todo. ¿Lo conseguirá o se repetirá la misma historia que en las anteriores generaciones? Solo el tiempo lo dirá.

Hemos escrito estas impresiones tras jugar a una versión preliminar en un evento invitados por Nintendo of Europe.

Fran G. Matas
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