Vandal

Apex Legends: TODOS los accesorios, objetos especiales y su función

Te mostramos el listado con todos los accesorios para armas y objetos especiales, y las diferencias entre cada una de las armaduras y escudos que podremos encontrar en Apex Legends.
Apex Legends: TODOS los accesorios, objetos especiales y su función
·

Ahora que sabes todo sobre las armas de Apex Legends y cuáles son las mejores, toca aprender un poco sobre los accesorios que podemos implementar en ellas.

Como sucede con las armas, los accesorios los iremos encontrando por el entorno, en cajas y demás. Una vez consigues el accesorio, puedes entrar en el inventario y acoplarlo al arma, o quitarlo si no te convence o no te conviene su efecto en el arma aplicada.

Los accesorios se presentan en rareza común, rara, épica y legendaria. Así, un accesorio de mayor rareza tiene una efectivdad en lo que haga mayor. Por ejemplo, un cargador común ofrece una mejora en la capacidad de munición, pero el mismo cargador cuando es raro ofrece mayor mejora de la capacidad y en la velocidad de recarga.

PUBLICIDAD

Apex Legends - Armas con accesorio

Accesorios exclusivos de arma

Estos accesorios son únicos para un arma determinada y ofrecen un efecto especial.

  • Selector de fuego: accesorio exclusivo para la Prowler. Permite cambiar el modo de disparo.
  • Turbocargador: accesorio exclusivo de la Devotion. Aumenta la cadencia de disparo.
  • Estriado perforacráneos: accesorio exclusivo para la Wingman o el Longbow. Aumenta el daño de los disparos a la cabeza.
  • Estrangulador de precisión: accesorio exclusivo para las armas Peacekeeper y Triple Take. Reduce la dispersión del disparo.

Cargadores

  • Cargador ligero ampliado: mejora la capacidad de munición de cualquier arma. En las rarezas superiores aumenta la velocidad de recarga.
  • Cargador pesado ampliado: mejora la capacidad de munición de cualquier arma. En las rarezas superiores aumenta la velocidad de recarga.
  • Cerrojo de escopeta: accesorio exclusivo para las escopetas, mejora la cadencia de disparo.

Cañones

  • Estabilizador de cañón: reduce el retroceso y es compatible con todas las armas.

Culatas

  • Culata estándar: mejora el manejo del arma, reduce el temblor del arma al disparar y es compatible con subfusiles, fusiles de asalto y ametralladoras ligeras.
  • Culata de francotirador: mejora el manejo del arma, reduce el temblor del arma al disparar y es compatible con los rifles de francotirador.

Miras

En el caso de las miras, la cosa funciona de forma diferente al resto de los accesorios. En lugar de mejorar en función de la rareza, directamente las prestaciones y piezas disponibles varían según su rareza. Ten en cuenta que más rara no significa mejor, aquí la cosa depende de a qué estás acostumbrado. Puede que a ti te funcione mejor una holográfica con pocos aumentos con tu fusil de asalto, mientras que otro se maneje de maravilla con mayor alcance.

Comunes

  • 1x HCOG Classic: mira para distancias cortas, es compatible con todas las armas.
  • 1x Holográfica: mira para distancias cortas, es compatible con todas las armas.

Raras

  • 2x HCOG Bruiser: mira para distancias cortas y medias, es compatible con todas las armas.
  • 1x - 2x Holográfica variable: mira de aumentos variables para distancias cortas y medias, es compatible con todas las armas.

Épicas

  • 3x HCOG Ranger: mira para distancias medias, es compatible con todas las armas.
  • 2x - 4x AOG variable: mira de aumentos variables para distancias cortas y medias, es compatible con los rifles de francotirador, los fusiles de asalto, las ametralladoras ligeras y los subfusiles.
  • 4x - 8x Francotirador variable: mira de aumentos variables para distancias medias y largas, es compatible con los rifles de francotirador.
  • 6x Francotirador: mira para distancias largas, mira básica de rifles de francotirador.

Legendarias

  • 1x Detector de amenazas: mira para distancias cortas , destaca a los enemigos y es compatible con las pistolas, escopetas y subfusiles. Sólo en rareza legendaria.
  • 4x - 10x Francotirador detector de amenazas: mira para distancias medias y largas, destaca a los enemigos y es compatible con rifles de francotirador.

Armaduras o escudos corporales

Las armaduras / Escudo corporal reducen, pero no anulan el daño que recibimos al encajar disparos enemigos. Los hay, como siempre, en varios niveles de rareza y se dividen en armadura de cuerpo y cascos. Ten en cuenta que las armaduras, al recibir daño, pierden su utilidad y requieren recargas de escudo, mientras que los cascos tendrán efecto durante toda la partida.

Armaduras y escudos en Apex Legends

  • Escudo corporal común: absorbe 50 puntos de daño.
  • Escudo corporal raro: absorbe 75 puntos de daño.
  • Escudo corporal épico: absorbe 100 puntos de daño.
  • Escudo corporal legendario: absorbe 100 puntos de daño y, cuando usas una Ejecución con un enemigo, recarga la armadura al completo.
  • Casco común: reduce el daño extra que recibes por disparos a la cabeza en un 30%.
  • Casco raro: reduce el daño extra que recibes por disparos a la cabeza en un 40%.
  • Casco épico: reduce el daño extra que recibes por disparos a la cabeza en un 50%.
  • Casco legendario: reduce el daño extra que recibes por disparos a la cabeza en un 50% y mejora la velocidad a la que se recargan las habilidades Táctica y Definitiva.

Recargas de escudo para armaduras

Como hemos mencionado arriba, cuando recibes daño, las armaduras pierden su efectividad al recibir daño y requieren recargas. Estas recargas se recogen en forma de objetos consumibles, como las jeringas o botiquines, y las hay en tres rarezas:

  • Batería: recarga 25 puntos de escudo, tarda 3 segundos en consumirse.
  • Célula: recarga 100 puntos de escudo, tarda 5 segundos en consumirse.
  • Kit Fénix: recarga 100 puntos de escudo y 100 puntos de salud, tarda 10 segundos en consumirse.

Objetos especiales

Además de los accesorios y armaduras, también podemos encontrar objetos consumibles en los distintos arcones de suministros o en el suelo. Algunos, como los curativos o los arrojadizos, son de uso activo, pero las armaduras basta con recogerlas para que funcionen, etc.

Ten en cuenta que si encuentras objetos mejores que el que llevas, al cogerlo se sustituye automáticamente. Por ejemplo, si llevas una armadura común y encuentras una rara, el juego te permite coger la rara y cambiarla automáticamente. Sin embargo, no te permitirán coger algo peor que lo que llevas.

Objetos curativos

No hay mucho que explicar, se recogen, se usan y curan tu salud.

  • Jeringa: restaura 25 puntos de salud, tarda 5 segundos en consumirse.
  • Botiquín: restaura 100 puntos de salud, tarda 8 segundos en consumirse.

Escudo de derribo

Estos escudos son bastante especiales porque solamente se usan cuando te han derribado y antes de que te rematen. Se trata de un escudo que se despliega y te cubre de los disparos mientras te arrastras, lo que permite que no te eliminen a tiros a la primera de cambio y puedas cubrirte, o que tus aliados eliminen al enemigo mientras intenta acabar contigo.

Ten en cuenta que puedes ser ejecutado sin ningún problema, aunque el escudo te proteja de los disparos. Además, el de categoría legendaria permite resucitarte a ti mismo.

  • Común: soporta 100 puntos de daño.
  • Raro: soporta 250 puntos de daño.
  • Épico: soporta 750 puntos de daño.
  • Legendario: soporta 750 puntos de daño y te permite resucitarte a ti mismo.

Mochilas

Las mochilas aumentan la capacidad de nuestro inventario en función de su rareza:

  • Común: 2 ranuras.
  • Rara: 4 ranuras.
  • Épica: 6 ranuras.
  • Legendaria: 6 ranuras, todos los objetos consumibles se usan el doble de rápido.

Buscar en la guía

Juegos relacionados

Flecha subir