Residencia de los Shimizu al 100% en Silent Hill f

Esto es lo que necesitas saber para completar al 100% la Residencia de los Shimizu, la undécima zona de Silent Hill f. Hinako vuelve a casa... aunque las cosas parecen diferentes.
Residencia de los Shimizu al 100% en Silent Hill f - Silent Hill f
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La Residencia de los Shimizu es la undécima zona que explorarás durante la historia de Silent Hill f. Comenzará tras terminar Ebisugaoka (V). A lo largo de esta guía, en la que hemos procurado omitir tantos spoilers como sea posible, como es habitual; encontrarás lo necesario para avanzar sin dejarte nada: la ruta a seguir, todos los coleccionables importantes, soluciones a los rompecabezas, advertencias sobre elementos de interés y mucho más.

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Nota: en esta zona hay varios puzles y rompecabezas cuya solución depende del final que hayas fijado según tus acciones. En tu primera partida solamente hay una solución. Para las demás soluciones, consulta Residencia de los Shimizu (NG+) y Residencia de los Shimizu (NG+2).

Encuentra a Shu y a Rinko

Nada más empezar, gira a la izquierda. Al pasar la primera puerta, mira a la derecha para encontrar un Peine antiguo en una estantería.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación de un Peine antiguo en una estantería del primer pasillo de la casa

Empieza a recorrer el pasillo por el oeste, entrando en cada habitación. Hay algunos consumibles, un par de documentos menores y algunos objetos de interés: una bombona de propano sin tubo en la esquina suroeste, la habitación de tus padres al noroeste, un hueco donde va un calendario en la esquina nordeste, un punto donde colocar tres emblemas al nordeste y una puerta cerrada en la esquina sudeste. Además, en uno de los cuartos del nordeste darás con otro Cadáver seco.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, mapa de la planta baja con puntos de interés marcados y la ubicación del Cadáver seco (14) en una de las habitaciones

Encuentra los emblemas

Al examinar la puerta cerrada al nordeste se habrá activado un nuevo objetivo y técnicamente, un puzle: Mi habitación. No obstante, se trata de un rompecabezas que se completa al completar toda la zona; así que es otro de esos "puzles-pero-no-puzles". Empieza por ir hasta la puerta cerrada de la esquina sudeste. A su derecha puedes ver un Calendario, recógelo.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación del calendario junto a la puerta del abanico

Cuando lo tengas, ponlo en la esquina nordeste de la planta baja para abrir la puerta que tienes al lado. Aparecerás en un largo pasillo. Abre la puerta a la izquierda del hokora y mata al monstruo para poder entrar y recoger otro Cadáver seco. En la habitación que tienes al sur hay un enemigo, una Hoz y una puerta que te lleva a otro pasillo, ve por ahí.

En la primera sala al sudeste (a tu izquierda al entrar al pasillo) encontrarás el ema #9.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación del ema #9 en uno de los cuartos del pasillo suroeste de la segunda zona

Sigue por el pasillo al oeste. Entra en la primera habitación, donde verás un flashback y podrás recoger el Calendario amarillento de la mesa. En la habitación del fondo del pasillo tienes una página del Diario de Hinako y consumibles. Retrocede hasta el hokora y ahora sigue el pasillo al este. Al final, aparte de un monstruo grande y agresivo, tienes un Abura-age seco en el lado derecho según avanzas, al lado opuesto de la puerta sudeste.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación del Abura-age seco en la zona del pasillo al este del hokora

Ahora cruza la puerta hasta el trastero para encontrar el Marco de foto, además de algunos consumibles. Regresa al hokora (cuidado con el enemigo que aparecerá a la salida del almacén) y esta vez ve al norte. En la primera habitación (el cuarto de Hinako) encontrarás la Carta de un hombre. Ignora la esquina nordeste, donde podrías colocar el calendario. En lugar de eso, ve al límite oeste del pasillo (ignora al "monstruo madre") y entra en la habitación. Mira la mesa y verás que hay una especie de balanza de juguete.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, balanza en la sala noroeste de la segunda zona

Puzle de la balanza

El juego no lo cataloga como rompecabezas y nosotros tampoco lo haremos, para mantener la homogeneidad de la guía. Además, tiene la misma solución en todas las dificultades y es extremadamente simple: coloca los muñecos sin cabeza a la izquierda y el resto a la derecha. Al resolverlo conseguirás la Placa de la balanza y aparecerá un monstruo, puedes huir de él sin problemas.

Vuelve al pasillo y coloca el Calendario amarillento en la esquina nordeste. Si te paras a mirar un momento, te darás cuenta de que es la misma posición de donde colocaste el original y sucederá lo mismo. Es decir, se abrirá la puerta de la esquina nordeste, que debes cruzar. Nada más llegar a este nuevo-viejo pasillo encontrarás la nota Recado en el mueble a tu derecha. Si abres la primera puerta a tu derecha encontrarás un monstruo, consumibles y un Cuchillo de cocina que podría sustituir una de tus armas.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, primera sala a la derecha del tercer pasillo

Esta vez el hokora está al norte del primer cruce. Ahora ve por el pasillo al este antes del hokora y abre la puerta del final. Aparte de un enemigo, tienes un Abura-age seco en una esquina de la habitación.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación del Abura-age seco en una de las habitaciones al este del hokora, en el tercera zona de la casa

Ahora vuelve al pasillo principal y abre la puerta de la habitación de Hinako (la primera a la derecha pasado el horoka). En un cajón tienes una Carta perfumada. En la esquina, en la mancha de sangre, interactúa con la estantería y mueve la cámara hasta la zona inferior para examinar un diario y conseguir el Bloque de cera. Vuelve al pasillo, ignora la puerta nordeste y sigue al noroeste.

Ve cruzando las habitaciones conectadas al norte para encontrar consumibles. En la tercera hay un enemigo y un Cadáver seco en un cajón.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación del Cadáver seco en una de las habitaciones conectadas en la parte norte del tercer pasillo

Retrocede y ve hasta la esquina noroeste del pasillo (puedes ir antes al cuarto de costura de la esquina noroeste de la planta baja, hay algunos consumibles) para recoger el ema #10.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación del ema #10 en la esquina noroeste del tercer pasillo de la casa de Hinako

Ahora sigue bajando por el pasillo hacia el suroeste. Entra en la cocina para recoger el Tubo para el gas, consumibles y lo que es más importante, el Furoshiki, una nueva mejora de inventario.

Silent Hill f - Mejoras de inventario, ubicación del Furoshiki

Si continúas por el pasillo al este, llegarás a una habitación donde puedes recoger una Página del diario de mamá y ver una... una cosa que no te vamos a decir. Retrocede y vuelve a cruzar la puerta de la esquina nordeste para cambiar de pasillo. Volverás al pasillo original. Esta vez, empieza por ir hasta la cocina y usa el Tubo para el gas.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación de la cocina en el primer pasillo

Tras conectarlo, interactúa con la olla para meter automáticamente el bloque de cera y conseguir la Llave de plumas. Desde la cocina, ve al norte dos habitaciones desde el pasillo para entrar en la sala de las fotos.

Fotografía inicua

Estarás en una sala marcada con dibujos de fotos enmarcadas, como la que cogiste hace un rato. Se trata de otro de esos puzles que abarcan una zona entera y por tanto quedan directamente integrados en esta guía en lugar de tener secciones independientes.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, ubicación de la sala del puzle de las fotos

Tienes que colocar el Marco de foto que conseguiste hace un rato en la esquina noroeste de la sala, en el espacio libre. Después tienes que poner todas las fotos boca arriba, menos la de Hinako que debe estar boca abajo. Al hacerlo, se caerá uno de los cuadros y podrás recoger la Placa del pájaro blanco y el zorro. Ahora vuelve a cruzar los pasillos hasta la tercera zona (después del Calendario amarillento, tomando la puerta nordeste en cada pasillo).

Tienes que meterte en el pasillo al nordeste del hokora y buscar un pasillo invisible en el mapa.

Silent Hill f - Omamori, Cuco, pasillo de la tercera zona que lleva a la habitación secreta

Terminarás por llegar a otra versión de la habitación de Hinako, donde encontrarás consumibles y el omamori Cuco. Regresa al pasillo y ve hasta la zona suroeste evitando a los bichos. Con la llave que conseguiste del bloque de cera puedes abrir la puerta frente a la de la cocina.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, puerta cerrada frente a la habitación de la cocina en la tercera zona

Después del flashback, recoge de la mesa la Placa del pájaro negro y la espada.

Puzle de la puerta de Mi habitación

Vuelve a la primera zona y acércate a la puerta de la habitación de Hinako, la de los tres huecos para las placas que has conseguido. Para abrirla, en cualquier dificultad debes colocar las espadas a la izquierda, las nubes blancas y negras arriba, el zorro a la derecha y girar la balanza para poner nada abajo.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, solución al puzle de la puerta de la habitación de Hinako

Una vez dentro, encontrarás el Emblema de pino.

Abre la puerta de la estancia de la que surgió la voz de Shu

Ahora tienes que abrir la puerta del pasillo sudeste con el objeto clave que acabas de recoger. Verás una secuencia un tanto... extraña al ir a salir de la habitación de Hinako, pero luego podrás ir hasta la puerta sudeste sin incidentes. Avanza hasta el hokora y coge el Peine antiguo a su derecha. Verás que no hay mapa, pero es el mismo pasillo otra vez. Recoge los consumibles y abre la puerta del fondo para ver una secuencia.

Derrota a tus padres

Ojo porque hay trofeo perdible en este combate, como con casi todos los jefes. Para conseguirlo, tienes que eliminar primero a tu padre, el monstruo más grande de los dos.

Silent Hill f - Residencia de los Shimizu, padres de Hinako convertidos en monstruos

Se comporta igual que los monstruos gigantes similares que ya conoces. Vas a llevarte muchos palos porque técnicamente no deberías hacerlo así, pero todo sea por el 100%. No te preocupes por consumir muchos objetos curativos. Si eliminas al grande primero, el combate terminará automáticamente y conseguirás el logro/trofeo ¡Cállate por una vez, papá! Tras las secuencias, pasarás a la Sala del tesoro.

César Rebolledo
Redactor de guías
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