El que esté libre de pecado en Red Dead Redemption 2 - Misión principal

Te contamos todo lo que necesitas saber para completar la misión principal El que esté libre de pecado: trucos, consejos y secretos para que no tengas problema en conseguir la medalla de oro.
El que esté libre de pecado en Red Dead Redemption 2 - Misión principal - Red Dead Redemption 2
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Objetivos de medalla de oro

  • Gana dos manos de póquer.
  • Devuelve al reverendo al campamento en 2 minutos y 5 segundos o menos.

Para comenzar esta misión debes dirigirte al suroeste del campamento. Abre el mapa y verás que en Flatneck Station hay un marcador amarillo. Los marcadores amarillos identifican las misiones de historia, y en éste caso se trata de una misión del Reverendo Swanson. Ve hacia allí para comenzar la misión.

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Cuando llegues, entra en la casa para ver una secuencia. Parece ser que el señor reverendo carga delantero y escora peligrosamente a estribor.

Que va más pedo que Alfredo, vamos. Acepta jugar y trata de ganar dos manos, que es uno de los objetivos de la medalla de oro de la misión.

Red Dead Redemption 2: El que esté libre de pecado...: Arthur juega al póquer

Al terminar de jugar (la partida acaba automáticamente si dejas sin dinero a uno), verás que el reverendo ha desaparecido. No te preocupes, está cerca, al suroeste. Ve gritando su nombre (apuntar y cuadrado en PS4) hasta que te marquen su ubicación.

Tendrás que pegarte con un armario empotrado barbudo, defiéndete y contraataca, en lugar de atacar de forma directa. Al eliminarlo, un tipo decidirá que eres un criminal (ya ves tú, estabas ayudando a un cura borracho) y huirá. Te enseñarán cómo funciona el sistema de testigos, te recomendamos perseguirlo y amenazarlo, pero no matarlo. A fin de cuentas es un malentendido.

Red Dead Redemption 2: El que esté libre de pecado...: detén al testigo

Al solucionar el asunto verás que el reverendo está caminando por las vías del tren, cosa que evidentemente es perjudicial para la salud, y eso que no hay autoridades sanitarias que lo avisen. Corre colina arriba y ve hacia las vías para salvarlo de una muerte segura.

Después sólo te falta coger a Swanson, cargarlo en tu caballo, llevarlo de vuelta al campamento y dejarlo en su cama. Que otro atienda los asuntos etílicos de la Iglesia. Date prisa si quieres conseguir la medalla de oro, porque el segundo objetivo está bastante ajustado y el tiempo que tardas en atar al caballo puede dejarte fuera de esos dos minutos.

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