Intocable es una misión atípica dentro de la historia de Hitman 3. No hay historias de misión, y tu primera partida está bastante limitada, pero aún así, vamos a explicarte cómo completar la misión con rango Asesino Silencioso.
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Walkthrough de Intocable en Asesino Silencioso
- Al principio, simplemente avanza viendo... cosas.
- Cruza la puerta, noquea y oculta al médico, ponte su ropa y recoge la tarjeta de acceso al laboratorio.
- Al atravesar la puerta verás a un médico y un guardia, puedes pasar tras ellos sin problemas.
- En el siguiente vagón hay un teclado con código. La clave es 1979.
- Coge la palanqueta y abre la puerta que hay a la derecha del teclado.
- Ve por la cornisa hacia la derecha, sube al vagón y avanza.
Tienes que darte prisa para dejarte caer y noquear al guardia antes de que se de la vuelta.
- Escóndelo en el baúl ponte su ropa y coge la llave que ha dejado caer.
- No avances sobre el coche, en lugar de eso ve en dirección contraria.
- Podrás abrir el vagón, encontrarás un Clavo oxidado y, al fondo, saltando una caja, otra palanqueta oxidada.
- No abras la caja que tienes al lado, en su lugar abre la que hay en la zona central y podrás coger un fusible.
- Ahora sí, pasa por encima del coche y entra en el siguiente vagón.
- Verás que hay un mecanismo donde poner una manivela. La encontrarás al otro lado del vagón.
- Al activar la máquina, podrás salir al tejado y pasar sobre los guardias.
- Cuidado con las catenarias, te pueden dejar seco al chocarse contigo.
- Sigue hasta bajar al llegar al siguiente vagón, entra y sal por la ventana derecha.
- Avanza hasta colarte por una ventana, verás tres guardias al fondo.
- Entra a su zona agachado y gira a la izquierda para salir por otra ventana, ve por el borde hasta entrar por la siguiente.
- Hay más guardias en el siguiente vagón, espera a que el que patrulla te de la espalda para entrar y entra en el compartimento vacío a la izquierda. Asegúrate de cerrar la puerta al entrar.
- La siguiente vez que el guardia pase, sal, déjalo KO y escóndelo en el compartimento donde estabas.
- Asegúrate de que coges la lata de refresco.
- Ahora entra en el siguiente cuarto y sal por la ventana para seguir avanzando, tendrás que cruzar otra zona exterior, recoge el carámbano de un lateral.
- Sigue hasta que veas, a través de una puerta, otro vagón con tres guardias.
- Solamente el que patrulla puede reconocerte, así que espera a que te de la espalda, entra y camúflate usando el periódico del sofá.
- Cuando vuelva a pasar de largo, deja de camuflarte y cruza a la siguiente zona.
- Usa el Clavo oxidado para forzar la puerta izquierda.
- Apaga las luces y escóndete en el armario para noquear a un guardia.
- Ahora ve al siguiente vagón y coge la llave del vagón de pasajeros.
- Verás que el guardia del fondo puede reconocerte.
- Ve hasta el punto donde has noqueado al primero y tira el carámbano, de manera que el segundo guardia venga a mirar y puedas dejarlo seco. Tienes que tirarlo directamente frente a la puerta de los fusibles.
- Ahora, ponte en la mesa de billar y tira la lata a la cabeza del tercero. Zona despejada.
- En el siguiente vagón, debes salir por la ventana, entrar por la siguiente, saltar la barra, cruzar otra ventana y entrar por la siguiente para que no te vean. Continúa.
- Sal por la siguiente ventana y, al entrar por la siguiente, ponte el uniforme de guardia de élite de Providence y coge el Clavo oxidado.
- Ahora puedes salir al pasillo y seguir. Hay un Subfusil Raptor Covert de la Agencia en el siguiente compartimento, cógelo si quieres.
- No entres al siguiente vagón, debes subir por la escalera.
- Déjate caer por el lado izquierdo, cuelga del vagón y baja para continuar por el borde.
- Cuando no puedas seguir más, sube al techo de nuevo y avanza. Tendrás que ir bajando y subiendo por varias zonas exteriores mientras sigues, ojo al guardia.
- Puedes coger el fusible y usarlo en la máquina para cegarlo, pasar de largo y subirte al techo del siguiente vagón.
- Aquí tendremos que pasar tras el guardia de la izquierda, escondernos junto a la estructura de al lado y, cuando el que patrulla no mire, ocultarnos entre los barriles de delante.
- Debes pegarte a los barriles más cercanos al lado por el que has venido para que el que patrulla no te vea.
- Ahora, cuando ni el que patrulla ni el que se mueve delante te vean, cruza.
- Noquea al último guardia y ponte el uniforme de Comando de Providence. Te van a reconocer igual, pero mola.
- Espera a que uno de los guardias del siguiente vagón se vaya para noquear al otro, esconderlo y de paso, llevarte su escopeta.
- Delante, recoge el destornillador oxidado, la palanqueta oxidada y el martillo.
- Al salir, usa el fusible que te queda en la máquina y corre, corre como si te persiguieran soldados de una organización secreta que quieren matarte porque patatas.
- Súbete al coche para avanzar.
- Si quieres, puedes ponerte el disfraz de oficinista, que tampoco te sirve de nada.
- Espera un poco. En concreto, debes esperar a que el guardia que patrulla vaya, se pare, vuelva hacia ti y se mueva de nuevo.
- En este momento podrás ir tras él sin preocuparte del tipo de la izquierda y entrar por la tercera puerta a la izquierda (en la segunda hay una mujer). Cierra la puerta tras pasar.
- Cuando el que patrulla se mueva, sal y continúa.
- En el siguiente vagón, rápidamente, usa el destornillador para agujerear la fuente de agua y sal.
- Cuando el guardia venga a mirar, pasa por detrás de él y sal por el otro extremo.
- Finalmente, vas a usar el martillo de antes, porque no puedes asfixiar a la gente. Tira el martillo contra la mujer y el segundo guardia. Por si acaso, arrástralo para ocultarlo.
- Para la tercera, tira el martillo a la izquierda de la puerta del fondo, se levantará a mirar y podrás noquearla.
- Lo que queda... lo dejamos para que lo descubras por tu cuenta.