Esta es la manera de completar Superdepredador, la segunda misión de Hitman 3, con rango Asesino Silencioso, completando los desafíos Sólo con traje y Asesino francotirador. Recuerda que debes jugar con el traje por defecto o el traje característico de 47, y no cambiarte nunca de ropa. Te recomendamos que lo dejes para el final, cuando tengas acceso a armamento avanzado. No olvides que puedes hacerlo en Novato, no afectará a los desafíos.
PUBLICIDAD
Preparación
- Ubicación inicial: Torre de radio.
- Objeto escondido: ninguno.
- Equipo 1: maletín + cualquier fusil de francotirador con silenciador.
- Equipo 2: moneda.
- Arma oculta: Kalmer 2.
Walkthrough de Superdepredador (Sólo traje y Asesino francotirador)
- Avanza hasta el club y ve hacia la derecha. Vamos a entrar por e atajo que ya deberías haber desbloqueado en otra partida.
- Entra, ve recto y luego gira a la izquierda hasta dar con las escaleras para bajar al nivel B2, donde está la pista de baile.
- Tienes que salir por la puerta de más arriba a la derecha del mapa, que tiene encima el letrero "Tech Only".
- Nada más cruzar, gira a la izquierda, saca el rifle y sube la escalera.
- Gira a la derecha al subir y verás que puedes colarte por un hueco en la pared. Hazlo y estarás sobre el pasillo, ve hacia la derecha.
- Te tienes que colocar en este punto exacto, al sur de la Oficina de Hirscmüller y al norte de la sala de seguridad.
- Fíjate en el punto al que estamos apuntando con la moneda.
- Vamos a bajar y escondernos en el baúl que hay en este punto y a esperar a que el agente Montgomery y su guardaespaldas pasen.
- Primero irán ligeramente al norte, para luego ir a la sala de seguridad al sur.
- Lo que debes hacer es tirar una moneda a la izquierda del baúl, pero solo cuando Montgomery haya entrado por la puerta de la sala de seguridad.
- Si lo has hecho bien, el guardaespaldas vendrá a mirar, mientras Montgomery sigue con su ruta.
- Ponte en las escaleras y dispara al guardaespaldas para noquearlo y ocultarlo.
- Ahora ve a la Oficina de Hirschmüller por el lado sudeste de la misma, de forma que quedes oculto tras la esquina junto a la que se encuentra el jefe.
- Desde aquí, ve tirando monedas para separar al jefe de la discoteca y sus dos guardaespaldas y ocultarlos. No tiene ningún misterio.
- No olvides coger la agenda de Hirscmüller.
- No te queda más que usar el interfono para programar una reunión y acabar con los agentes de la ICA, vendrán 5.
- En función de cómo hayas avanzado, irán llegando escalonados, unos antes que otros.
- Todos ellos llevan armas con silenciador, así que no debes preocuparte de que te disparen.
Presta atención a los que van llegando para acabar con ellos tan por separado como puedas.
- Lo que debes tener presente es que debes noquear, no matar a Montgomery (será el que entre por la puerta "principal" del despacho). Si lo matas, los demás no entrarán, déjalo KO y arrástralo a la habitación del fondo.
- Después, no tienes más que subirte de nuevo a la ventilación y salir por la ruta de huida que tienes al lado.