Principio de certidumbre en Hitman 3 al 100%

Esta es la manera de completar la historia de misión Principio de certidumbre de El fin de una era en Hitman 3. Supera todas las misiones sin ser descubierto con nuestra guía completa en español.
Principio de certidumbre en Hitman 3 al 100% - Hitman 3
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El fin de una era, la cuarta misión de historia de Hitman 3, tiene 3 historias de misión. Esta es la manera de completar Principio de certidumbre, la primera de ellas, de manera en que no seas descubierto:

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Walkthrough de Principio de certidumbre

  • Sigue el marcador hasta la primera planta de un restaurante, donde escucharás la pista que activará la misión.
  • Puedes sentarte y escuchar la conversación.
  • No vayas al marcador aún. Entra al baño, coge el veneno emético y tira una moneda contra el retrete.
  • El hombre sentado a la mesa entrará a mirar, déjalo inconsciente y escóndelo rápidamente en el baúl.
Hitman 3 - Principio de certidumbre: 47 acecha al objetivo
  • Sal, cruza la plaza, entra al edificio, y sube las escaleras.
  • Darás con una puerta con un teclado numérico. El código es 0118.
  • El P41 está bajo la cama.

    Deja tus armas aquí, porque te van a cachear pronto.

  • Vuelve al restaurante, cruza la cocina y habla con la guía. Limítate a seguirla durante un rato.
Hitman 3 - Principio de certidumbre: la guía prepara nuestra acreditación
  • Tras el cacheo, cruza la puerta y continúa tras la guía.
  • Cuidado con las cámaras poco después, que no te vean.
  • En la primera sala a la que entrarás, coge la llave de nivel 2 de la mesa, nadie te prestará atención.
Hitman 3 - Principio de certidumbre: coge la llave electrónica
  • Ahora hay que actuar deprisa.
  • Fíjate en que en la esquina hay un ordenador con una pared de cristal detrás.
  • Con el móvil, piratea el panel de al lado para que la pared se vuelva opaca.
  • Ahora, sin que te vean, piratea el ordenador
  • Avanza hacia la guía y entra por la puerta izquierda.
Hitman 3 - Principio de certidumbre: puerta a la izquierda de la guía
  • Dentro hay una llave de nivel 1, cógela.
  • Cruza la puerta junto a la empleada y sigue tras ella. No tardarás en encontrarte con Royce. Tendrás que seguir tras ella.
  • Cuidado con las cámaras tras abandonar la zona central.
  • Al llegar a la escalera, tira rápidamente una moneda DEBAJO de la escalera, pasada la taquilla, en cuanto Royce empiece a subir las escaleras. El guardaespaldas irá a mirar, podrás dejarlo KO, coger la llave de nivel 3 y esconderlo.
  • Si tardas demasiado en hacerlo, la historia fracasará.
Hitman 3 - Principio de certidumbre: seguimos a Royce sin su guardaespaldas
  • Llegarás al despacho de Royce, coge la tablet de la mesa.
  • La historia de la misión se completa aquí, pero vamos a ayudarte a eliminar a Imogen con un accidente.
  • Sal de la habitación por el conducto de ventilación (hackéalo con el móvil). Ahora gozas de libertad de movimientos absoluta, siempre que hayas cogido las tres llaves electrónicas.
  • Si por lo que sea te va siguiendo un guardia, puedes dejarlo KO en cualquier baño y esconderlo en el armario.
  • En primer lugar, vamos a esta sala, solamente si juegas en Profesional o superior (si no, no habrá cámaras y no debería suponer un problema):
Hitman 3 - Principio de certidumbre: ubicación de la sala de seguridad
  • En esta sala están las grabaciones, pero hay un guardia delante del trasto.
  • Puedes distraerlo fácilmente: entra el baño de al lado, desborda el lavabo y tira una moneda hacia la puerta, para que se levante y venga a mirar. Déjalo KO y escóndelo en el armario del baño.
  • Si lo haces mal, vendrá otro guardia. No te preocupes, deja inconsciente primero a uno y luego al otro.
  • Ahora puedes destruir las grabaciones y desactivar las cámaras.
  • Nuestro siguiente paso, cuando no haya cámaras es ir al Núcleo de datos, nivel B3:
Hitman 3 - Principio de certidumbre: ubicación del núcleo de datos
  • Busca el terminal junto al ventanal de la sala de control y desactiva el sistema de seguridad cuando nadie esté mirando.
  • Ahora tenemos dos opciones. La primera es noquear a Reed, en la Sala de control del núcleo, y activar el protocolo de mantenimiento cuando Royce esté dentro.
  • La segunda es volver al Despacho de Royce, en el nivel B2, y despedir a Sharon Reed cuando Royce esté en el núcleo.
  • Nuestra recomendación es que ahora emparejes esta eliminación con Control de impulsos.
  • Si has eliminado a Hush, no te queda más que ir a piratear el servidor.
  • Después sal por el agujero de ventilación hasta la sala siguiente.
Hitman 3 - Control de impulsos: escóndete de los guardias
  • No intentes dejar KO a ninguno de los guardias, hagas lo que hagas, incluso si noqueas a los cinco iniciales, alguien verá los cuerpos.
  • En lugar de eso, avanza hasta una sala con muchos servidores y guardias.
  • Fíjate en que hay un agujero de ventilación en la pared derecha, sal por ahí.
Hitman 3 - Control de impulsos: salida de ventilación
  • Sube las escaleras y vuelve a los pasillos.
  • Avanza hacia Seguridad de nivel 1, en la zona oeste de la planta, evitando al guardia que controla una de las puertas.
  • Al fondo habrá otro conducto de ventilación. Entra, sal por la puerta y ve escaleras arriba, no tardarás en llegar a la calle, donde podrás usar cualquiera de las rutas de escape disponibles.
César Rebolledo
Redactor de guías
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