A lo largo de Monster Hunter Wilds te las verás con varias decenas de monstruos diferentes. Los hay de muchos tipos y variedades, cada uno con sus características, puntos débiles y comportamientos diferentes. En esta sección de la guía te vamos a explicar todo sobre el Nu Udra, un monstruo que solamente aparece en la Cuenca Oleosa. Se trata del superdepredador de la región y cuando aparezca, lo notificarán en pantalla.

Nu Udra: debilidades y fortalezas
- Punto débil principal: boca.
- Vulnerable a elementos: Agua.
- Vulnerable a tipos de daño: el daño más efectivo contra este enemigo es el contundente, aunque el corte funciona muy bien contra la cabeza y la boca.
- Vulnerable a efectos de estado: ninguno en especial, es muy resistente a Parálisis y Plaga de nitro.
- Herramientas efectivas: Trampa eléctrica, Trampa de escollo.
Objetos que deja caer
Estos son los objetos que puedes conseguir por derrotar o romper partes del Nu Udra. Recuerda que la mayoría de partes tienen una determinada probabilidad de conseguirse al despiezar al monstruo después de acabar con él, pero hay algunas que solo se obtienen al romper partes específicas del monstruo. Recuerda que la versión curtida puede dejar otros materiales especiales como hematita y fragmentos de armas artianas.
Rango bajo
- Piel de Nu Udra: 25% por cumplir la misión, 45% por rematar cualquier herida, 28% por despiece.
- Mucoleosa de Nu Udra: 25% por cumplir la misión, 43% por rematar cualquier herida, 23% por despiece.
- Cuerno de Nu Udra: 11% por cumplir la misión, 100% por romper la cabeza, 11% por despiece.
- Pincho de Nu Udra: 15% por cumplir la misión, 12% por rematar cualquier herida, 18% por despiece, 35% por despiezar tentáculos cortados.
- Tentáculo de Nu Udra: 11% por cumplir la misión, 13% por despiece, 60% por despiezar tentáculos cortados.
- Certificado Nu Udra: 8% por cumplir la misión.
- Fluido cerebral Nu Udra: 5% por cumplir la misión, 7% por despiece, 5% por despiezar tentáculos cortados.
Rango alto
- Piel de Nu Udra +: 22% por cumplir la misión, 45% por rematar cualquier herida, 30% por despiece.
- Cuerno de Nu Udra +: 11% por cumplir la misión, 100% por romper la cabeza, 11% por despiece.
- Mucoleosa de Nu Udra +: 22% por cumplir la misión, 43% por rematar cualquier herida, 23% por despiece.
- Pincho de Nu Udra +: 16% por cumplir la misión, 12% por rematar cualquier herida, 18% por despiece, 38% por despiezar tentáculos cortados.
- Tentáculo de Nu Udra +: 11% por cumplir la misión, 13% por despiece, 60% por despiezar tentáculos cortados.
- Certificado Nu Udra S: 8% por cumplir la misión.
- Fluido cerebral Nu Udra: 7% por cumplir la misión.
- Gema ígnea de Nu Udra: 3% por cumplir la misión, 5% por despiece, 2% por despiezar tentáculos cortados.
Consejos para derrotar al Nu Udra
A la hora de luchar contra el Nu Udra, ten en cuenta que cada tentáculo puede atacar de manera independiente. El bicho puede golpear verticalmente con movimientos predecibles, o llevar un tentáculo a un lado antes de barrer en dirección opuesta. Si ves que levanta los dos junto a la cabeza, los va a estampar contra el suelo y justo en ese momento sus "brazos" (como el juego llama a los dos tentáculos centrales) se convierten en punto débil.
En todo momento puede alzarse y estamparse contra el suelo. El movimiento cubre bastante área pero es fácil de evitar o protegerte contra él. No dejes de prestar atención a su cabeza y si ves que se para y "apunta" lo que va a hacer es escupir fuego en línea recta.
Cada cierto tiempo puede estallar en llamas y cubrirse de fuego. Esto añade plaga de fuego a sus ataques y además permite que lance bombas de fuego por la zona. Si ves que pega todos los tentáculos al cuerpo es que va a agitarse, golpear con los apéndices y lanzar fuego que además del daño por impacto, crea zonas de daño en el suelo. Si usas ataques o cápsulas de agua, el efecto termina antes. Suele "cansarse" después de apagarse. En general, estar a un lado o detrás de él hace las cosas más fáciles. Aunque puede atacarte en cualquier dirección y desde cualquier ángulo, es más fácil ver venir los golpes si no estás frente a él.