Una vez hayas decidido qué tipo o tipos de armas y armaduras de Monster Hunter Wilds quieres usar, llega el momento de elegir la mejor posible. Recuerda que en esta entrega puedes llevar dos armas a la vez y puedes intercambiarlas en cualquier momento, pero para cambiar de armadura tendrás que volver a un campamento.
Cómo escoger el arma o armadura adecuada
Para escoger el arma, tienes que fijarte en la pestaña del arma y entender lo que ves:

- Rareza: no es relevante más allá de indicar el "nivel" general del arma.
- Ataque: el daño base del arma sin contar posibles bonificaciones.
- Afinidad: en pocas palabras, las probabilidades de crítico.
- Elemento: hace referencia a la bonificación de daño elemental o plaga del arma.
- Afilado: es la durabilidad del arma. Se va agotando al usarse, haciendo que el arma haga menos daño hasta que uses una piedra de afilado.
- Espacios: los espacios para adornos, las joyas con habilidades que pueden insertarse en armas y armaduras.
Además de esto, algunas armas pueden contar con habilidades extra, que puedes consultar en la info de habilidades del arma.
Escoge en función de lo que necesites en cada momento: si pretendes farmear un monstruo vulnerable al fuego busca algo con bonificación de elemento fuego, si quieres envenenar una con plaga de veneno, etc.
En el caso de las armaduras la cosa es bastante similar.
En el caso de las armaduras, la cosa tiene algunas complicaciones más que en el tema de las armas.

- Rareza: no es relevante más allá de indicar el "nivel" general de la armadura.
- Defensa: el nivel general de defensa del arma, sin contar con las bonificaciones elementales.
- Espacios: los espacios para adornos, las joyas con habilidades que pueden insertarse en armas y armaduras.
- Resistencias: indica los valores de defensa elemental de la pieza de armadura. Los valores negativos indican que esa pieza de armadura tiene una determinada debilidad elemental.
- Habilidades de equipamiento: son las habilidades específicas de una pieza de equipamiento. Puedes consultar su efecto abriendo el submenú. Si llevas varias piezas con la misma habilidad, esta subirá de nivel.
- Habilidades de grupo: habilidad especial que se activa al llevar un mínimo de piezas del mismo conjunto. El número a la izquierda indica cuántas piezas de ese set debes llevar para activarla.
Cómo mejorar las armas
En la forja de Gemma tienes el árbol de armas en el que puedes ver todas las versiones de una misma arma que tienes disponibles. Cada una de las armas puede mejorarse a variantes más fuertes, o incluso cambiar a otras completamente distintas. Ten en cuenta que lo que haces es crear un arma nueva usando la anterior como base, no simplemente mejoras usando objetos.

Cómo mejorar las armaduras
En el caso de las armaduras, hay una opción en el submenú de cada pieza que te permite mejorarla consumiendo esferas de armadura, aumentando sus estadísticas generales.

Cómo desbloquear nuevas armas y armaduras
Para desbloquear nuevas armas en el árbol simplemente debes subir tu Rango de Cazador y avanzar en la historia para enfrentarte a nuevos monstruos. En el caso de las armaduras, también se desbloquean al conseguir materiales nuevos, si es que esos materiales sirven para crear nuevas piezas.