Monster Hunter Wilds: Cómo hacer parry y forcejeos

Esto es lo que debes saber sobre las mecánicas de parry y forcejos de Monster Hunter Wilds. Incluso las armas que no tienen la opción de guardia tienen la opción de anular ataques enemigos si sabes cómo hacerlo.
Monster Hunter Wilds: Cómo hacer parry y forcejeos - Monster Hunter Wilds
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A la hora de enfrentarte a los monstruos de Monster Hunter Wilds, no todo es cuestión de tener las mejores armas y armaduras o conocer los puntos débiles. También es importante entender cómo funciona cada una de las armas y entre sus mecánicas figuran las de parry y forcejeo.

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Ten en cuenta, antes de nada, que incluso las armas que no tienen opción de guardia clásica pueden tener la de parry. No podrás defenderte de manera típica, pero tienes movimientos que anulan el ataque enemigo si lo usas de la forma adecuada.

¿Qué son el parry y el forcejeo?

Entendemos por parry un movimiento de guardia que anula por completo el ataque enemigo y en ocasiones, puede desequilibrar al monstruo cuando se usa de manera adecuada. Puede usarse tanto con escudos como con ataques de parry de algunas armas. Por otro lado, el forcejeo es una mecánica especial que puede darse tanto cuando mantienes la guardia levantada (en el caso de tener un arma con esa opción) como con algunos ataques de parry (no todos). Sabrás que ha sucedido porque el monstruo se queda "enganchado" a tu arma y la cámara se acerca con una animación especial en la que puedes atacar al bicho un par de veces hasta que caiga al suelo.

Monster Hunter Wilds - Cazador iniciando un Forcejeo con espada y escudo

Cómo hacer parry con cada una de las armas

Estos son los movimientos o maniobras de parry de cada una de las armas. Recuerda que en el caso de tener un escudo, basta con levantar la guardia en el último momento y que los forcejeos con escudo no requieren necesariamente de parry, únicamente tener la guardia levantada y poder bloquear los ataques. Ten en cuenta que no todos los movimientos de bloqueo pueden terminar en forcejeo.

No olvides que puedes practicar en la arena de entrenamiento poniendo la máquina en modo ataque y consultar los movimientos de cada arma para saber qué combinación es necesaria en cada plataforma en el menú de pausa > Guía del juego > Controles de armas y seleccionando el arma de la que quieres saber más.

  • Arco: no cuenta con parry ni ataques de parry.
  • Ballesta ligera: no cuenta con parry ni ataques de parry.
  • Ballesta pesada: no cuenta con ataques de parry pero sí puede hacer un Bloqueo perfecto con Bloqueo. El Bloqueo puede desencadenar un forcejeo.
  • Cornamusa: Melodía interceptora.
  • Espada larga: puedes usar un movimiento de parry pasando a Envainado espacial > Tajo espiritual. No puede causar un forcejeo.
  • Espada y escudo: puedes levantar el escudo para hacer un Bloqueo perfecto y usar un Tajo de contraataque. Mantener la guardia levantada puede desencadenar un forcejeo.
  • Espadas dobles: no cuenta con parry ni ataques de parry.
  • Glaive insecto: no cuenta con parry ni ataques de parry.
  • Gran espada: puede usar Bloqueo para hacer un Bloqueo perfecto, puede desencadenar un forcejeo. El Tajo ascendente interceptor anula ataques si se lanza para chocar contra el golpe del monstruo.
  • Hacha cargada: en modo hacha, si usas Tajo y mutación el ataque termina levantando el escudo, lo que permite usar Bloqueo. En modo espada, puedes usar el Bloqueo para conseguir un Bloqueo perfecto y seguir con un Tajo de hacha salvaje, este contraataque puede causar un forcejeo.
  • Hacha espada: puede hacer parry con un Tajo ascendente interceptor, solo disponible en modo hacha. No puede desencadenar forcejeos.
  • Lanza: puede usar el Bloqueo para un Bloqueo perfecto y ataques de contraataque después. Bloquear varias veces puede desencadenar un forcejeo.
  • Lanza pistola: igual que la lanza, puede usar Bloqueo, Bloqueo perfecto, contraataques y forcejeo tras bloquear varios golpes seguidos.
  • Martillo: el Volteo (el tercer golpe del combo Golpe descendente I > Golpe descendente II > Volteo) puede repeler ataques enemigos. No puede causar forcejeos.
César Rebolledo
Redactor de guías
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