Una vez hayas terminado el prólogo de la historia de The Blood of Dawnwalker, tendrás libertad para moverte por el mapa del mundo y hacer lo que quieras. No habrá una misión principal activa a seguir, sino que tendrás que ir preparándote para enfrentarte a la corte de Brencis y tratar de hacerlo en menos de 30 días para poder salvar a tu familia, siempre que tomes las decisiones adecuadas. En esta sección de la guía queremos darte una serie de pautas sobre lo que deberías hacer cada día tras terminar el prólogo para poder ver todo lo que ofrece el juego en una única partida.
Puedes usar esta sección como hoja de ruta para poder completar el juego al 100%:
Día 1
Una vez hayas terminado Humo y cenizas te quedarán un total de 29 días completos y 7 segmentos de una noche para llegar al límite de los 30 días.
Te aconsejamos hacer lo siguiente:
- Recuerda hacer un guardado manual al principio de cada día. Así, si las cosas se estropean demasiado en un día, tendrás un respaldo para volver a empezar.
- Sigue las recomendaciones sobre mejores habilidades para mejorar a Coen, pero asegúrate de dejar 1 segmento de la noche para que no se haga de día.
- Haz un guardado rápido antes de cualquier encuentro con enemigos. Si ves que se consume un segmento de tiempo, carga la partida y evita el encuentro por ahora.
- Haz un guardado rápido cada vez que te encuentres con NPCs por el camino. Hay algunos NPCs a los que te puedes comer sin consecuencias y eso tiene ventajas.
- Muerde a todos los animales salvajes para chuparles la sangre, y registra sus cuerpos para conseguir materiales y viales de sangre.
- Activa todas las torres de exploración y los santuarios que te vayas cruzando pero ignora los santuarios destruidos. Consume tiempo arreglarlos y no aporta nada.
- Haz un guardado manual, baja la dificultad al mínimo y sigue los pasos indicados en Hogar, dulce hogar para ver el final Juntos para siempre. Vuelve a cargar la partida y sigue los pasos para ver el final Merecen un héroe.
- Carga el guardado manual, en el que todavía te queda 1 segmento del día y completa Todo rojo.
Día 2
- Comenzarás el día con 14 segmentos disponibles, si has seguido la guía.
- Ve a la Ciudad de Svartrau, vende todo lo que necesites y compra manuales. No gastes dinero en armas ni armaduras, es mejor apañarte con lo que encuentres.
- No repetiremos esta indicación, es algo que deberías hacer cada día al empezar el día, igual que lo de hacer un guardado manual.
- Completa Sin invitación y Va a haber problemas.
- Completa Asunto sangriento (caerá la noche al terminar) y Sorpresa en el camino.
- Deberían quedarte 4 segmentos de la noche.
- Completa Juez y verdugo y Maldad y comodidad (se hará de día justo antes de terminarla).
Día 3
- Deberías ver una secuencia al comenzar el día: se ha emitido un edicto que hará aparecer más patrullas en los asentamientos debido a tu nivel de Infamia I.
- Comenzarás el día con 14 segmentos disponibles, si has seguido la guía.
- Completa Recovecos.
- Completa El tesoro del cenagal.
- Cae la noche.
- Completa Ayudantes del pantano y Soluciones repugnantes.
- Completa Cruce afortunado.
Día 4
- Es posible que te llame la atención que no estemos diciendo nada de mejorar habilidades: no lo hagas todavía. Esto tendrá sentido más adelante.
- Completa Destino misericordioso.
- Ve a hablar con Danylo en la herrería de Svartrau y te entregará una pieza de armadura. Esta actividad no consume tiempo.
- Ignora Campo de realojamiento. Es una actividad que implica una serie de misiones largas y con un requisito concreto al avanzar por ellas que no podrás completar por ahora.
- Deberían quedar 4 segmentos de día antes del anochecer.
- Comienza El guantelete cubierto de oro, pero acepta la invitación para completar antes La tostada amarga. Asegúrate de responderle a Iulian "Volveré cuando amanezca" llegado el momento.
- Si has seguido la guía, te quedarán 6 segmentos de noche.
- Ahora viene un momento perfecto para mejorar 7 habilidades (a pesar de que queden 6 segmentos). Nuestras recomendaciones son las siguientes: Corrupción acelerada, Sed eterna, Mordisco voraz y Ataque en picado (muy útil para eliminar enemigos comunes) de Vampirismo; Vigor (Esgrima) y finalmente, Influencia hechizante (Brujería).
- Deberían quedarte 14 puntos de habilidad sin distribuir si has hecho las mismas misiones que nosotros. Es importante guardar 9 para dentro de un rato.
Día 5
- Deberías ver una secuencia por haber llegado al nivel de Infamia II. A partir de este momento, aparecerán controles militares por los caminos.
- Termina La tostada amarga (asegúrate de recoger la piel del lagarto de la cueva).
- Si has seguido nuestras instrucciones, deberían quedar 5 segmentos del día antes de que anochezca y puedas luchar con Ambrus, así que haremos otras cosas.
- Completa Cuestión de honor y Un silencio de muerte.
- Cae la noche.
- Ahora termina tu duelo con Ambrus.
- Asegúrate de que chupas su sangre para desbloquear la habilidad pasiva Escudo Escarlata y de que "le invitas a entrar" y luego registra los restos de Ambrus para conseguir su armadura.
- Necesitas agotar la noche para evitar el veneno. Usa un santuario cercano para mejorar estas habilidades: Escudo Escarlata (recuerda equiparla como habilidad pasiva desde el menú), Cierre de heridas y Robo de sangre (Vampirismo). El resto de puntos hasta el amanecer, asígnalos como te convenga, pero no consumas ningún segmento del día.
Día 6
- Verás una secuencia sobre un nuevo edicto al haber llegado a Infamia III. A partir de ahora, sube el precio de los objetos en el valle.
- El veneno que has contraído no te hará daño de día.
- En un futuro relativamente próximo necesitaremos alrededor de tanto dinero como puedas, así que recuerda ir vendiendo cosas cada día.
- Completa Sacarlos a base de humo.
- Completa Envío curioso y Oro falso.
- Cae la noche y el veneno ya no te afecta.
- Completa Fines y medios, Intimidación y coacción y Díscolos.
- Mientras lo haces, deberías conocer automáticamente a Farkas. Pregúntale quién es, a quién sirve y accede a escuchar su proposición.
Día 7
- Habrás alcanzado el nivel de Infamia IV y verás otra secuencia. A partir de ahora, habrá más soldados y algunos te reconocerán al instante.
- Consigue los manuales de Segunda piel I y II.
- Alguien debería acercarse a ti en Svartrau para darte una carta sobre una armadura. Si no es así, ve dando vueltas por la ciudad hasta que suceda; completaremos esta misión pronto.
- Luego, invierte 6 puntos de habilidad para desbloquearlas (ya deberías haber puesto al menos 1 punto en Vigor si has seguido la guía).
- Cae la noche.
- Completa Por amor (ignora Estudio en carmesí), Rostro conocido y Antiguo sirviente.
Día 8
- Habrás alcanzado el nivel de Infamia V y el nuevo edicto hace que haya menos gente en las calles por la noche.
- Completa Buen hogar, Preciosos, como perlas y compra los Hilos de seda.
- Ahora mejora tus habilidades como creas conveniente hasta que sea de noche.
- Cae la noche. Deberías tener todos los segmentos de la noche disponibles.
- Completa Estudio en carmesí y cómprale la Reliquia de San Dasio.
- Completa Hogar, dulce hogar siguiendo la ruta para terminarla de forma correcta.
Día 9
- El día empezará bastante avanzado: de noche y con 1 segmento consumido.
- Recoge el frasco de azogue en lo alto de la torre de El Arenal.
- Finalmente, si no la tienes todavía, busca la muda de un lagarto grande.
- Ya puedes fabricar la Armadura del intercesor, la mejor armadura del juego. Asegúrate de que la mejoras a nivel legendario antes de irte.
- Completa Sed insaciable.
Día 10
- Comenzarás el día con 1 segmento consumido.
- Asegúrate de registrar el campamento de Sed insaciable a fondo. En una tienda de campaña hay una nota y una caja con un Fragmento de espada que activará la misión "Nueva forja". La haremos pronto.
- No olvides liberar al prisionero atado al árbol.
- Ve a la Ciudad de Svartrau y busca a la Pescadera. En el mapa, será la comerciante de comida al oeste de la Armería del norte. Si tienes un Pescado seco, véndeselo (se lo puedes comprar a ella y revendérselo) para conseguir un logro/trofeo. No preguntes por qué y simplemente hazlo.
- Completa No molestar.
- Ahora consume exactamente 1 segmento del día. Puedes llevar a cabo alguna actividad menor o activar una habilidad. Haz un guardado manual y luego baja la dificultad al mínimo.
- Completa El Torneo Lunar haciendo que Bakir te descubra y mátalo para conseguir un logro/trofeo.
- Carga la partida que has guardado hace un momento, que estará en Duelista.
- Completa El Torneo Lunar sin matar a Bakir.
- Nada más terminar la secuencia con Farkas, mata a Bakir y asegúrate de beber su sangre. Como con Ambrus, "invítale a entrar".
- Recuerda saquear el patio y los restos de Bakir para conseguir, entre otras cosas, la Llave del tesoro de Bakir. La llave abre la puerta cerrada de este patio, que te permitirá recoger los objetos de la cámara del tesoro.
- Entre esos objetos está el Anillo con ojo morado que buscaba Farkas y que activará otra secundaria para más adelante.
- Completa Tomarlo por la fuerza.
- Completa Terrores nocturnos y Un monje y un santo (se hará de día justo cuando vayas a terminarla).
Día 11
- Un nuevo edicto, tras llegar al nivel de Infamia VI: ahora hay más guardias y suben más los precios de las cosas.
- Termina Un monje y un santo.
- Vuelve con la herrera uriash para forjar y mejorar la Espada de san Mihai, que debería acompañarte el resto del juego.
- Antes de continuar, necesitarás 39 puntos de habilidad en un futuro próximo. En nuestro caso, en este momento exacto teníamos 25. Dejaremos pasar un margen de tiempo considerable hasta explicarte por qué, para asegurarnos de que alcanzas los 39.
- Localiza al Comerciante de plata y véndele plata por valor de 1000 denarios o más. Si no tienes suficiente plata, recuerda volver más tarde para hacerlo.
- A partir de ahora, cada 4-5 niveles visita a un herrero para mejorar tu espada y armadura. Así no tendrás que cambiarlas nunca más.
- Completa Probad el poder y Solo un poquito más.
- Cae la noche.
- Completa Vuelve a casa.
- Completa Secretos desvelados.
Día 12
- Has llegado al nivel de Infamia VII, y el nuevo edicto implica que habrá cazarrecompensas por los caminos, y todos los soldados te reconocerán. Vas a pelear mucho más.
- Completa Presencia malévola y Daga ensangrentada.
- Completa Hermosas doncellas.
- Cae la noche.
- Completa La elegida.
- Completa Gloria del pasado (asegúrate de conservar el Anillo de la noche) y Dos perros y un hueso...
Día 13
- Hay un nuevo edicto por haber alcanzado el nivel de Infamia VIII: ahora todos los soldados serán más fuertes.
- Dado que vamos muy adelantados en la agenda de los 30 días, vamos a llevar a cabo una serie de actividades para garantizar que maximizas tu poder de cara a la recta final.
- Despeja el campamento de bandidos al suroeste del Despeñadero para desbloquear a Constantin.
- Completa No se puede ir contra los deseos del corazón siguiendo nuestras indicaciones para hacerlo en el menor tiempo posible.
- Completa cualquier actividad que consuma 1 segmento de tiempo (ni secundarias ni activar habilidades). Vete a por un campamento de soldados o bandidos.
- Cae la noche.
- Completa Una amistad como esta y Canción de la montaña.
- Consigue el Medallón de intercesor y el Anillo de concentración. Ya deberías tener el Anillo de la noche. Equipa los tres junto a tu armadura y espada legendarias para conseguir un nuevo logro/trofeo.
- Completa Nido de kobolds #1 (Laslea).
Día 14
- Hace dos días advertimos que necesitarías 39 puntos de habilidad en un momento dado para seguir nuestra hoja de ruta. Para garantizarlo, dedicaremos este día a sumar puntos y loot que vender para más adelante mejorar el equipo. En nuestro caso teníamos exactamente los 39 puntos, así que deberías estar cerca.
- Evita completar actividades de la Corte, campamentos de soldados o cualquier cosa que suba Infamia. Si alcanzas el nivel IX demasiado pronto, la cosa no irá bien.
- Completa las siguientes Guaridas de monstruos. Deberías subir algún nivel mientras lo haces, y además conseguirás un montón de botín que podrás vender para mejorar tu equipo un poco más tarde.
- Nido de kobolds #2 (Bosques de Tantari).
- Nido de kobolds #3 (Bosques de Tantari).
- Nido de kobolds #4 (Arboleda de Maragir).
- Nido de kobolds #5 (Despeñadero).
- Nido de kobolds #6 (Despeñadero).
- Cueva de osos #1 (Bosques de Tantari).
- Cueva de osos #2 (Bosques de Tantari).
- Guarida de lobos #1 (Bosques de Tantari).
- Guarida de lobos #2 (Bosques de Tantari).
- Cae la noche.
- Ahora vamos a completar estas guaridas de monstruos (fíjate en que quedará un segmento de la noche si lo has hecho bien):
- Comprueba cuántos puntos de habilidad tienes disponibles.
- Si tienes menos de 39, da vueltas eliminando a enemigos aleatorios para ir subiendo de nivel hasta que tengas esos 39 puntos disponibles. No puede pasar tiempo, así que haz guardados frecuentes por si acaso pasas al día siguiente.
- Si tienes 39 o más, despeja la Guarida de murohnes #8 (Ciénagas de las Zarzas).
Día 15
- Haz un guardado manual y no lo borres. Va a ser un día relativamente largo a base de hacer cosas y repetir cargando este archivo de guardado manual.
- Gasta un total de 35 puntos en cada rama de habilidades para luego desbloquear una de las habilidades finales de cada rama. Cada vez que lo hagas, conseguirá un logro/trofeo. Carga la partida después de cada uno para repetir con otra rama.
- Vuelve a cargar la partida al terminar y activa Fervor mercurial (Brujería) y Transformación (Vampirismo). Junto con Escudo escarlata, tendrás tres habilidades pasivas activadas a la vez y conseguirás otro logro/trofeo.
- Asegúrate de que mejoras una de las habilidades del lado derecho de una de las tres ramas al máximo para otro logro/trofeo.
- Ahora tienes que activar Corte al cuello (Esgrima) y Sangre ardiente (Brujería). Si te hace falta un manual, en días anteriores hemos desbloqueado todos los maestros de Esgrima y comerciantes de Brujería.
- Tienes que conseguir decapitar con Corte al cuello contra un enemigo afectado por Sangre ardiente. A mayor nivel de Corte al cuello, mayor posibilidad de decapitar.
- Desbloquea habilidades para acumular más puntos de activación y usa las dos de forma consecutiva contra un enemigo humano. Tendrás que intentarlo varias veces hasta decapitar al enemigo. Conseguirás un logro/trofeo.
- Carga una partida cualquiera anterior a activar Cierre de heridas (Vampirismo), haz que se haga de noche y quédate con menos de un segmento de vida.
- Ahora ve a hablar con cualquier vendedor en un taberna (tiene que ser un NPC con opciones de diálogo, sirve cualquier vendedor disponible de noche), verás que tu visión está oscurecida en los márgenes. Habla varias veces con el mismo NPC hasta que le muerdas sin decidirlo manualmente y conseguirás otro logro/trofeo.
- Vuelve a cargar la partida del principio del día.
- Ahora vas a "entrar en modo dios". Consume los 39 puntos de habilidad como creas conveniente. Recuerda que tienes las ubicaciones de todos los maestros de Esgrima y comerciantes de Brujería si necesitas comprar manuales.
- Si quieres algunas recomendaciones:
- Escudo escarlata (Vampirismo) al máximo es fundamental.
- Sangre nutritiva, Garras como cuchillas, Cierre de heridas, Mordisco voraz y Robo de sangre (Vampirismo).
- Influencia hechizante (Brujería).
- Punzada de metal, Concentración constante, Fortaleza andante y Vigor (Esgrima).
- Asigna el resto de puntos como prefieras.
Día 16
- Si has hecho lo que decíamos arriba, te debería quedar una cantidad indeterminada de tiempo del Día 16.
- Visita al armero del suroeste Svartrau, que abre de noche. Mejora lo que puedas tus armas, armaduras y anillos.
- Para evitar incongruencias en la guía, haz lo que quieras hasta el día 17 (sin llevar a cabo actividades de la Corte ni que suban la Infamia).
Día 17
- Completa Una cuestión de amor.
- Es fundamental que no mates a Xanthe. Esto hará mucho más fácil una parte del final del juego.
- Ahora haz cualquier cosa hasta el anochecer.
- Cae la noche.
- Consigue la Sangre de Xanthe y bébetela para aprender la habilidad Oleada de sangre. Debes usarla contra un enemigo para que estalle y conseguir un logro/trofeo.
- Para que la historia avance, tienes que esperar a que comience el siguiente día. Haz lo que sea salvo misiones secundarias.
Día 18
- Brencis lanza un último edicto: no se puede entrar en Svartrau a pie, así que solamente podrás entrar de noche hasta terminar el juego.
- Es posible que el edicto no se active ahora, según los soldados que hayas ido eliminando por el camino.
- Haz un guardado manual, hemos llegado a la recta final y volveremos aquí al terminar para ver otros finales.
- A partir de este punto, la guía se ramifica.
Día 18 (El chaquetero)
- Empiezas el día con todos los segmentos.
- Haz pasar el tiempo hasta el anochecer.
- Comienza con la ruta Un trato con el demonio (El chaquetero).
- Completa El instigador y Sombras en el bosque.
Día 19 (El chaquetero)
- Completa Donde reside la lealtad (ni siquiera hace falta completarla del todo).
- Una vez tengas la ubicación de la guarida de los liberados, podrás terminar Un trato con el demonio (El chaquetero).
- Asegúrate de que avanzas los créditos hasta el final para conseguir varios logros/trofeos, entre ellos el de terminar el juego en dificultad Duelista, si has jugado en esta dificultad desde el principio y el de salvar a tu familia en menos de 30 días.
Día 18 (Parricidio y El hacedor de kniaz)
- Carga el archivo manual que te indicamos debías hacer antes de avanzar en la historia.
- Vamos a preparar una ruta para ver todos los demás finales.
- Recuerda que ya puedes bajar la dificultad si jugaste en Duelista.
- Completa El instigador, Sombras en el bosque y Donde reside la lealtad.
- Cae la noche.
- Completa La colmena escondida y Lo que acecha en la noche.
Día 19 (Parricidio y El hacedor de kniaz)
- Completa Lo que mueve a los muertos, que comenzará automáticamente tras la misión anterior.
- Completa Sombras lejanas, Una mirada más de cerca y ¿Quién mueve los hilos?.
- Completa Ecos de campanas silenciadas.
- Si has seguido nuestras indicaciones, te quedará 1 segmento de la noche.
- Completa Nuestras raíces putrefactas.
Día 20 (Parricidio y El hacedor de kniaz)
- Comenzarás el día con tres segmentos de tiempo consumidos, si has seguido la guía hasta este punto.
- Completa Entre las palabras.
- Completa Ven aquí.
- Cae la noche.
- Deberían quedarte 7 segmentos de noche, si has seguido la guía.
- Completa El buen samaritano (si vas a ver a Vizto y le cuentas la verdad, no te quedes con él), Los pesares de las madrigueras y Diminuta bailarina.
- Te quedan 2 segmentos de la noche, si has seguido la guía.
- Ve a hablar con la Zarina sanzhan y podrás añadir un día extra al límite de tiempo. Ahora tendrás 31 días en lugar de 30.
- Descuelga dos de los Estandartes de Brencis, da igual cuáles.
Día 21 (Parricidio y El hacedor de kniaz)
- Descuelga los otros tres Estandartes de Brencis para conseguir un logro/trofeo.
- Todas las misiones secundarias están bloqueadas por ahora, al menos hasta que se haga de noche de nuevo.
- Puedes aprovechar para activar habilidades en cualquier santuario, o llevar a cabo actividades por el mapa del mundo como campamentos de soldados, guaridas de monstruos...
- Cae la noche.
- Completa La noche de los horrores.
- Comienza Donde yacen los antiguos demonios (no podrás completarla todavía).
- Te quedará 1 segmento de la noche. Gástalo como prefieras.
Día 22 (Parricidio y El hacedor de kniaz)
- Completa Donde yacen los antiguos demonios y Más fuerte que Aquiles.
- Al terminar la conversación, será de noche y habrás consumido 2 segmentos de tiempo.
- Llegados a este punto, has completado todo lo fundamental del juego. Si has seguido la guía y quieres el Platino/1000G, solamente te faltarán 3 finales (que cubriremos enseguida) y llegar al nivel 50.
- La ruta está tan optimizada que te dejamos de margen hasta el principio del día 29 para que hagas lo que quieras salvo las misiones La cacería de un lobo solitario, Un trato con el demonio, Levantamiento al amanecer o Ajuste de cuentas a medianoche.
- Tienes montones de puntos de interés que explorar y algunas misiones secundarias menores que podrías hacer.
Días 22-29
Algunas recomendaciones de cosas que podrías hacer estos días, para conseguir puntos de experiencia y toneladas de objetos de altísima calidad son las siguientes:
- Antiguos círculos.
- Fuegos fatuos.
- Lugares encantados.
- Cuidado con los osos.
- La bestia de Balaur (donde puedes conseguir la Sangre de Brencis).
- Si no has ganado el día extra con las sanzhan, para en el día 28 en lugar del 29, por si acaso.
Día 29
- Recuerda que, habiendo seguido la guía, en realidad tienes hasta el día 31 para llegar al final y salvar a tu familia. Hemos preferido dejar estos dos días de margen para subsanar posibles errores.
- Haz un guardado manual, al que podrás volver para ver todos los finales.
- Completa Un trato con el demonio (El héroe del pueblo) o La cacería de un lobo solitario para ver el final El héroe del pueblo.
- Carga el guardado manual y completa Levantamiento al amanecer y La caída del ocaso para ver el final El hacedor de kniaz.
- Carga el gurdado manual y completa Ajuste de cuentas a medianoche para verl final Parricidio.
- Técnicamente has terminado el juego y deberías tener todos los logros/trofeos del juego, si has seguido la guía. Sin embargo, hay dos finales más que puedes ver.
- Carga el guardado manual y deja que pase el límite de 30 o 31 días. Verás una secuencia especial y luego puedes seguir la ruta de Se acabó el tiempo.
- Ahora deberías tener suficiente práctica para, en la dificultad mínima, empezar de cero y poder matar a Brencis durante Mala sangre para ver Un final prematuro.


