Marchitarse será la segunda misión del prólogo de la historia de The Blood of Dawnwalker. Comenzará automáticamente al final de Todo lo bueno. Como es habitual, a lo largo de esta guía en la que omitiremos tantos spoilers como sea posible te iremos dando consejos e indicaciones para no dejarte nada por el camino. Además, en este caso en concreto buscaremos la ruta óptima para ver el máximo número de finales en una única partida, para ahorrarte el esfuerzo.
Parte troncos para hacer leña
Nada más empezar, interactúa con el baúl a la derecha de la puerta para recoger tus cosas. Ahora sal al patio e interactúa con el hacha para cortar leña. Tendrás que cortar un par de leños para avanzar.
Añade la leña a la cocina
Entra por la otra puerta del patio y gira a la derecha para entrar en la cocina. Debes interactuar con el fogón para colocar la leña.

Responde lo que quieras durante la secuencia. Verás que las opciones que avanzan diálogos están en amarillo, mientras el resto son para dar más contexto. Siempre que no digamos lo contrario, puedes agotar las opciones de diálogo antes de avanzar en cualquier conversación. En este caso no importa lo que digas cuando aparezcan dos opciones en amarillo.
Coge tu espada
Puedes abrir dos arcones, uno en la cocina y otro en la habitación, junto a la Espada de entrenamiento que te vas a llevar. Contienen objetos generales a los que podremos sacar partido más adelante. No olvides equipar la espada desde el inventario, esas garras tan chulas del prólogo no están a tu alcance... incluso cuando técnicamente son tus manos.

Obtén las hierbas medicinales de Anca
Si te fijas en el objetivo, verás que hay un reloj junto a él con un +1. Esto significa que este objetivo consume 1 segmento del tiempo del día. Cada día se compone de 16 segmentos, pero esto es algo que no te importará hasta dentro de un rato. Cuando salgas, verás varios iconos de misiones secundarias, una exclamación en una caja dorada en la brújula. Ignóralas por ahora y dirígete al marcador a unos 200 metros al oeste. Cuando llegues te explicarán el funcionamiento de los objetivos por tiempo limitado y el paso del tiempo que acabamos de mencionar. De nuevo, no es muy importante por ahora.
Llama a la puerta de la casa para avanzar en la misión y te enseñarán a usar el Modo concentración. El clásico "modo detective" de tantos y tantos juegos con el que verás claramente objetos con los que interactuar, como por ejemplo el barril junto a la puerta. Baja por el sendero al oeste para ver una secuencia.

Sigue a Anca
Sigue a Anca unos metros hasta ver otra secuencia. Durante la conversación, lo normal es que no tengas las 50 monedas que te pide. Puedes usar la segunda opción para pagar únicamente 25 y no pasará nada malo.

Durante la conversación, tendrás dos opciones para avanzar el diálogo con un efecto diferente. La que está marcada con un (1) hará avanzar la misión principal, mientras que la que tiene un (2) activará una secundaria y luego avanzará la historia. Esto viene a señalarte que las misiones secundarias consumen segmentos de tiempo.

Te recomendamos responder "Me encantaría, yo también" y completar Pasar de página para conseguir puntos de experiencia extra.
Lleva las hierbas de vuelta a Pieter y lee la receta de Anca
Sigue el marcador y haz un guardado rápido por si fastidias las cosas. Pronto entenderás por qué. Verás una secuencia al volver a tu casa. Tendrás que preparar las hierbas, lo que supone tu primera decisión importante.

Debes escoger las siguientes opciones:
- Calentar el agua.
- Añadir tres cucharadas de hierbas.
Si no lo haces correctamente, verás las consecuencias más adelante. Sigue nuestras indicaciones siempre que lo digamos, para ahorrarte disgustos. Responde lo que quieras durante la conversación posterior para que comience De tal palo, tal astilla.


