Análisis EA Sports FC 27: EA solo mira a Ultimate Team mientras va dejando de lado a los jugadores en solitario (PS5, PS4, Xbox One, Switch, PC, Xbox Series X, Switch 2)

EA mejora algunos aspectos dentro del campo y hace Ultimate Team más accesible, pero parece haberse olvidado del jugador en solitario mientras The Grounds mira demasiado a NBA 2K.
EA Sports FC 27
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Actualizado: 16:04 29/9/2026
Análisis de versiones PS5, PS4, Xbox One, Switch, PC, Xbox Series X y Switch 2.

EA Sports FC 27 es la nueva entrega de su saga de fútbol anual que ya hemos jugado en PlayStation 5 y nos hemos quedado con sensaciones bastante encontradas con una entrega continuista que pese a que cuenta con pequeñas mejoras dentro del terreno de juego adolece de fallos del pasado, imita de forma descarada la fórmula de mundo abierto de NBA 2K27 y sigue descuidando la vertiente para un jugador.

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Dos formas de entender el fútbol

Hablemos de lo que sucede en el terreno de juego. Como sabéis, desde hace unos años EA Sports FC nos permite disfrutar de una configuración de juego "competitiva" y otra más realista en la que se modifica el ritmo y se añaden ciertos parámetros como el viento que se acerque más a lo que es un partido de fútbol real. Esta vertiente más cercana a la simulación es la que más nos gusta. Es donde mejor nos lo hemos pasado y donde creemos que hay pequeños cambios que nos han gustado aunque no tengamos sensaciones generales muy diferentes a las entregas anteriores.

Sin embargo, esa experiencia más cercana a la simulación no se mantiene cuando entramos en Ultimate Team o Divisiones. Aquí volvemos a encontrarnos con esa vertiente más arcade de partidos muy rápidos y una presencia excesiva del regate que nos aleja mucho de lo que buscamos en un juego de este tipo. Entendemos que habrá jugadores que prefieran este planteamiento, pero a nosotros nos parece un ritmo demasiado exagerado y demasiada filigrana, pisada de balón y fútbol show poco realista que, sinceramente, no nos convence. Creemos que hay posibilidades de ofrecer una experiencia más arcade sin renunciar tanto al realismo y buena prueba de ello es eFootball KickOff! para Nintendo Switch 2.

Entrando en los cambios jugables, EA ha introducido ajustes para dar más protagonismo a la defensa manual, reduciendo las entradas automáticas y haciendo que necesitemos aprender a defender muy bien si queremos tener posibilidades de llevarnos el gato al agua. El problema es que creemos que se penalizan muchísimo más los errores en defensa que en ataque, una apuesta de nuevo por el "show" que, unido al resto, no nos acaba de encajar.

Los córneres y los centros protagonizan algunos de los cambios jugables que más nos han gustado.
Los córneres y los centros protagonizan algunos de los cambios jugables que más nos han gustado.

Además de en el aumento de la defensa manual, otra de las grandes mejoras está en en los córneres y los centros, que nos resultan algo más realistas. Los saques de esquina dan más opciones sobre el movimiento de los jugadores dentro del área, mientras que los centros conceden más importancia a la dirección y la potencia con las que enviamos el balón al espacio, siendo quizás los dos apartados en los que creemos que se ha hecho un mejor trabajo.

También encontramos nuevas opciones de desmarque y cambios en la conducción que nos dan más opciones para tener la pelota controlada y avanzar por el terreno de juego, así como ajustes en los tiros para tener más posibilidades a la hora de definir de cara a portería. De nuevo, como veis, mucho más peso al ataque que al realismo o la defensa.

Sin esfuerzo alguno para los grandes modos para un jugador

Entre los modos que hemos probado se encuentran tanto Carrera de mánager como Carrera de futbolista, y en ambas hemos comprobado que el esfuerzo de EA Sports para esta entrega ha sido mínimo, repitiendo errores del pasado, esforzándose poco en añadir nuevo contenido en este sentido y simplemente haciendo un trabajo para cubrir el expediente.

Lo más destacable lo encontramos en Carrera Mánager con un nuevo sistema de fichajes que pone por fin punto y final a las tediosas reuniones con otros mánager o agentes de jugadores, llevando ahora las conversaciones por teléfono de una forma más dinámica. Estas negociaciones se desarrollan por fases y pueden verse afectadas por el interés de otros clubes e incluso después de haber alcanzado un acuerdo inicial podría aparecer otro club interesado y vernos obligados a renegociar. Es una renovación que da más movimiento a una parte importante de la gestión del equipo.

El sistema de fichajes incorpora mejoras, pero el mercado está totalmente roto con ofertas poco realistas.
El sistema de fichajes incorpora mejoras, pero el mercado está totalmente roto con ofertas poco realistas.

Sobre el papel estos cambios son interesantes, pero el problema es que el mercado está totalmente roto. EA Sports se apoya en y la base de datos o está totalmente desactualizada o no tiene en cuenta absolutamente nada de lo que pasa en la partida, encontrándonos con jugadores que actualmente cuestan mucho más de lo que nos ofrecen por ellos, u otros que vienen de lesiones de larga duración y por los que nos ofrecen mucho más dinero. Por ejemplo, jugando con el Real Madrid nos ofrecían muchísimo más dinero al finalizar la temporada por Rodrygo, lesionado durante buena parte de ella y sin jugar unos minutos, que por Valverde que completó una gran temporada y cuyo valor actual de mercado es bastante superior. De nuevo, al traste el realismo incluso en algo aparentemente tan sencillo.

Además, tanto en la Carrera de mánager como en la de futbolista nos hemos encontrado con situaciones difíciles de entender. Por ejemplo, al comenzar como delantero centro del Real Madrid (aficionados de otros equipos, perdonad mi madridismo pero para mi desgracia este año la Cultural Leonesa no estaba disponible) desde un punto de inicio en vivo, nos encontramos con que Mbappé desaparecía de la alineación para hacernos sitio. El juego introducía a nuestro futbolista a costa de apartar directamente al mejor delantero del equipo. ¿Desde cuándo ocurriría esto? Nosotros no contábamos con ello, sino que queríamos ir ganando peso en el equipo poco a poco.

Pero eso no es todo, hay muchos errores que se repiten de año a año y que deberían ser fáciles de arreglar, como los bugs en las notificaciones del modo mánager, una simulación de resultados poco realista, momentos destacados durante los partidos que son poco variados o que estén rotos en muchas ocasiones o que acabemos de ganar la copa a nuestro máximo rival y aparezca una amenaza de despido por malos resultados.

Los modos Carrera dan a entender que EA se ha olvidado del jugador en solitario.
Los modos Carrera dan a entender que EA se ha olvidado del jugador en solitario.
A esto hay que sumar que EA Sports FC 27 sigue evidenciando una falta de cariño evidente por la historia del deporte rey. Ni equipos clásicos, ni un modo carrera en el que podamos descubrir la historia de un equipo o un jugador... cosas que creemos que darían empaque y que precisamente sí tiene el otro gran juego deportivo en el que se han fijado para su nueva vertiente multijugador, NBA 2K27, que puede ser criticable desde el punto de vista de los micropagos o tener unos menús un tanto feos como os contamos en su análisis pero que, desde luego, tiene bastante más respeto por la vertiente para un jugador y por la historia de la competición.

Ultimate Team facilita los primeros pasos, pero mantiene sus peajes

Pasando a la vertiente multijugador vamos a empezar por Ultimate Team en el que hay una evolución que sí queremos reconocer. El sistema de recompensas y objetivos que se ha ido construyendo durante los últimos años hace más accesible conseguir una plantilla con la que empezar a disfrutar del modo, algo que ayuda a que la progresión inicial resulte atractiva y a que formar un equipo disfrutón no sea tan complicado.

Los micropagos siguen estando muy presentes en Ultimate Team aunque para jugar de forma casual no creemos que sea un problema y nos parece un modo cargado de contenido que puede resultar muy entretenido si no queremos tomarlo desde un modo muy competitivo. Aquí se nota que es donde EA pone todos sus esfuerzos porque gracias a los micropagos tiene un mayor rédito económico, el problema es que parece olvidarse del resto de modos y de los jugadores que no juegan a Ultimate Team y que han pagado 79,99 euros por el juego.

The Grounds, una copia sin carisma del mundo abierto de NBA 2K

La gran incorporación de esta entrega es The Grounds, una especie de mundo abierto en el que se integran Clubes, partidos en distintos formatos de campos reducidos o con reglas especiales más o menos variopintas.

The Grounds reúne Clubes y actividades en un espacio social que recuerda demasiado a La Ciudad de NBA 2K.
The Grounds reúne Clubes y actividades en un espacio social que recuerda demasiado a La Ciudad de NBA 2K.

El problema es que su planteamiento lleva ya 6 años "inventado", ya que es una copia más o menos descarada de lo que ha hecho NBA 2K con La Ciudad desde el año 2020. Nos cuesta encontrar algo que le de valor o que nos nos parezca valioso, y la sensación es que EA ha trasladado una fórmula conocida a su juego de fútbol para tener otra forma de introducir los micropagos para trajes u otros elementos cosméticos. ¿De verdad un juego tan importante como es EA Sports FC no puede aspirar a más?

Buenas animaciones y partidos online estables

Pasando al apartado técnico también encontramos claros y oscuros. Hay animaciones que nos gustan y que contribuyen a que determinadas acciones tengan una apariencia más natural, sobre todo en la transición entre ellas que es el apartado en el que la saga de EA más destaca por encima del resto de juegos de fútbol. Sin embargo, el acabado visual no nos convence por igual en todos sus aspectos. La paleta de colores nos resulta demasiado saturada y resta naturalidad a la imagen. Es una elección visual que no nos termina de encajar y que contrasta con lo que sí apreciamos en algunas animaciones. Además también hay ciertos bugs en algunas animaciones de camisetas o en ciertos elementos del campo, aunque por lo general no afectan a la experiencia de juego.

Por otro lado, durante nuestras partidas online en PlayStation 5 el funcionamiento ha sido estable y no hemos tenido problemas de conectividad. En este sentido después de los problemas que ha tenido con algunas entregas, parece que EA Sports se ha puesto las pilas y nos ofrece una experiencia muy sólida.

En su modo realista los partidos son divertidos, el problema es todo lo demás para aquellos que no quieran centrarse en Ultimate Team.
En su modo realista los partidos son divertidos, el problema es todo lo demás para aquellos que no quieran centrarse en Ultimate Team.

Conclusiones

EA Sports FC 27 es un juego pensado por y para aquellos que disfruten de Ultimate Team y los partidos online con un ritmo frenético. Para los amantes del regate, para aquellos que quieran construir un equipo de ensueño y disfrutar de un modo que, desde luego, es divertidísimo y que resulta más accesible para los jugadores más eventuales siempre y cuando nos lo tomemos con filosofía y que sepamos que si nos acaba picando una vena un poco más competitiva probablemente tengamos que abrazar los micropagos.

Pero en todo lo demás, EA Sports es casi como un gigante con pies de barro. Los partidos en la vertiente multijugador siguen siendo demasiado arcade, un correcalles lleno de regates que rompe bastante con lo que buscamos en un juego de fútbol.

Sí, está el modo realista para los modos para un jugador que nos ofrece una vertiente mucho más disfrutona en el césped, con un ritmo más calmado que hace que disfrutemos más de los partidos sin tanta locura y que nos recuerdan por qué, el otrora FIFA, ha sido en muchas ocasiones el rey del fútbol en los videojuegos.

El problema es que los modos de juego para un jugador siguen arrastrando fallos del pasado que deberían ser fáciles de corregir y que algunos cambios que podrían ser interesantes, como el de los fichajes en el modo carrera de mánager, acaban haciendo aguas, dándonos la sensación de que todo el esfuerzo de EA está en Ultimate Team y en los micropagos, olvidándose de esos jugadores que disfrutan mucho de una experiencia en solitario y que también pagan 80 euros por su juego, aunque luego no dejen dinero con esos micropagos.

La introducción de The Grounds nos parece un añadido pobre que se fija demasiado en La Ciudad de NBA 2K. Ofrece una experiencia de mundo semiabierto que ya estaba inventada y más allá de algunos partidos con reglas especiales, parece más una nueva forma de intentar monetizar el juego con micropagos estéticos que otra cosa.

Para terminar, si sois jugadores de EA Sports FC centrados en Ultimate Team creemos que esta entrega es recomendable para vosotros. Hay mejoras en este modo, es más accesible, los partidos online son estables y vais a tener horas de juego para rato.

Por otro lado, para los amantes de la experiencia para un jugador, los partidos de corte realista siguen siendo muy disfrutables, pero sus mejoras no sostienen en abandono de EA a los modos que suelen ser los favoritos para vosotros, los mánager, que siguen teniendo muchos errores del pasado y que podéis seguir disfrutando con una entrega anterior.

*Hemos realizado este análisis gracias a un código proporcionado por EA.

Saúl González

NOTA

6.5

Puntos positivos

Los partidos con la configuración realista y las mejoras en córneres y centros son muy divertidos.
Ultimate Team facilita crear una buena plantilla mediante objetivos y recompensas.
La fluidez de las animaciones sigue siendo uno de los pilares de EA Spo

Puntos negativos

Los modos Carrera repiten errores y dan a entender que EA se ha olvidado del jugador en solitario.
El fútbol competitivo multijugador sigue siendo demasiado acelerado y desequilibrado hacia el ataque.
The Grounds aporta poca originalidad y añade más mic

En resumen

EA Sports FC 27 mejora Ultimate Team y ofrece partidos disfrutables con su configuración realista, pero descuida al jugador offline. El ritmo competitivo, los errores heredados y un The Grounds poco original lastran esta última entrega.
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Género/s: Deportes / Fútbol
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Plataformas:
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Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
6.5
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2.81

EA Sports FC 27 para PlayStation 5

2 votos
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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
6.5
  • Fecha de lanzamiento: 24/9/2026
  • Desarrollo: EA Romania / EA CANADA
  • Producción: EA Play / EA SPORTS FC / Electronic Arts / Franquicia EA Sports
  • Distribución: Steam
  • Precio: 69.99 €
  • Jugadores: SKIP
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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EA Sports FC 27 para PC

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
6.5
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EA Sports FC 27 para Xbox Series X

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Ficha técnica de la versión PS4

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EA Sports FC 27 para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión Xbox One

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EA Sports FC 27 para Xbox One

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Ficha técnica de la versión Switch 2

ANÁLISIS
6.5
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EA Sports FC 27 para Switch 2

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Ficha técnica de la versión Switch

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EA Sports FC 27 para Nintendo Switch

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