Análisis Gears of War: E-Day: Devolviendo la saga a lo más alto (PC, Xbox Series X)

The Coalition regresa al Día de la Emergencia con una aventura fantástica que moderniza la fórmula clásica sin perder aquello que convirtió a Gears of War en un referente.
Gears of War: E-Day
·
Análisis de versiones PC, Xbox Series X.

Gears of War: E-Day tenía una tarea bastante complicada por delante. No sólo debía traer de vuelta una saga que lleva demasiado tiempo alejada de los focos, sino hacerlo regresando a uno de los momentos más importantes de su historia, un acontecimiento cuyo desenlace, en mayor o menor medida, todos conocemos. Por suerte, The Coalition no ha desaprovechado la oportunidad. Tras completar su campaña podemos decir que Gears of War ha vuelto, y lo ha hecho con una de las mejores aventuras que nos ha dejado la saga.

PUBLICIDAD

El día en el que Sera se fue al infierno

Gears of War: E-Day es un juego de disparos en tercera persona con cobertura, que nos lleva catorce años antes del primer Gears of War para vivir el Día de la Emergencia, cuando los Locust surgieron por primera vez de las profundidades de Sera y sorprendieron a una humanidad completamente desprevenida. La historia se desarrolla principalmente en Kalona y vuelve a reunirnos con unos jóvenes Marcus Fenix y Dominic Santiago, acompañados por nuevos personajes como Lucas Reyes y Mags Carter. The Coalition ha planteado esta entrega como una historia de origen y como una oportunidad para recuperar parte del terror que transmitían los Locust en el juego original, y lo consigue.

‘E-Day’ vuelve a sus orígenes en todos los aspectos, evolucionando sin perder su esencia.
‘E-Day’ vuelve a sus orígenes en todos los aspectos, evolucionando sin perder su esencia.

Lo mejor es que saber hacia dónde se dirige esta historia no impide que consiga sorprendernos constantemente. Al contrario, conocer a estos personajes y saber qué les espera hace que muchos momentos tengan todavía más peso. Es especialmente interesante descubrir cómo eran Marcus y Dom antes de convertirse en los soldados que conocimos en Xbox 360, pero también ver cómo comienza a formarse todo ese universo que llevamos dos décadas recorriendo. Hay momentos que los aficionados reconocerán inmediatamente, otros que reinterpretan cosas que creíamos saber y bastantes sorpresas que preferimos no desvelar. Y todo ello está contado con un ritmo fantástico, capaz de pasar de una secuencia espectacular a un momento mucho más íntimo sin que parezca que estamos jugando a dos juegos distintos.

Viejas costumbres, nuevos movimientos

Naturalmente, todo esto serviría de poco si pegar tiros no fuese divertido, y aquí The Coalition también ha acertado. Las sensaciones al mando siguen siendo cien por cien Gears, pero prácticamente todos sus sistemas se han modernizado lo suficiente como para que volver a ellos result. Seguimos avanzando de cobertura en cobertura, buscando posiciones desde las que flanquear al enemigo y disfrutando de unas armas que transmiten una contundencia fantástica, pero nuestros personajes son ahora más ágiles y disponen de muchas más posibilidades para moverse por el escenario.

Los Locust quieren volver a ser unos rivales terroríficos. Esto, por cierto, es una imagen en tiempo real.
Los Locust quieren volver a ser unos rivales terroríficos. Esto, por cierto, es una imagen en tiempo real.

Podemos saltar, trepar directamente determinados obstáculos sin tener que entrar primero en cobertura, deslizarnos e incluso disparar durante algunos de estos movimientos. The Coalition ha reconstruido su sistema de coberturas y ha añadido diferentes alturas, huecos y situaciones que amplían notablemente nuestras opciones durante los combates, además de introducir balística con tiempo de viaje para los proyectiles (es decir, pasan milisegundos desde que disparas hasta que impacta la bala) y modificaciones para las armas y equipo. Sobre el papel puede parecer que tanta movilidad traiciona el peso característico de la saga, pero jugando ocurre justo lo contrario. Continúan siendo unas moles embutidas en una armadura, los impactos tienen una fuerza tremenda y lanzarnos contra una cobertura sigue produciendo esa satisfacción tan particular que siempre ha definido a la serie.

Efectos de partículas, destrucción… Cada batalla puede llegar a ser algo espectacular.
Efectos de partículas, destrucción… Cada batalla puede llegar a ser algo espectacular.

Además, esta movilidad permite introducir brevísimos momentos de miniplataformeo y crear escenarios bastante más interesantes. No esperéis que Gears of War: E-Day se convierta de repente en un Super Mario, pero sí que aprovecha estas herramientas para romper el ritmo y ofrecernos rutas o situaciones que antes no habrían sido posibles. Es una evolución muy bien medida: cambia bastante más de lo que parece, pero nunca hasta el punto de dejar de sentirse como Gears a los mandos.

Casi 20 horas pegando tiros sin cansarnos de hacerlo

Probablemente, uno de los mayores méritos de esta campaña sea la variedad que consigue ofrecer incluso cuando, en esencia, casi siempre estamos haciendo lo mismo: disparar a Locust. The Coalition entiende que no hace falta abandonar las bases de Gears para mantener una aventura fresca durante unas 18 horas si vamos a por el cien por cien, y unas 14 si nos distraemos menos. A veces es la distribución del escenario la que transforma por completo un enfrentamiento; otras, una nueva arma, un enemigo diferente o simplemente el espectacular diseño artístico del lugar en el que combatimos. Hay un par de momentos que nos han parecido algo más de relleno y que quizá podrían haberse recortado, pero son excepciones dentro de una campaña que mantiene un ritmo envidiable.

Entre secuencias de acción también habrá momentos para descansar y descubrir más sobre la historia.
Entre secuencias de acción también habrá momentos para descansar y descubrir más sobre la historia.

También ayuda muchísimo la manera en la que se han integrado sus zonas algo más abiertas. Aunque buena parte de la aventura continúa siendo lineal, en determinados momentos podemos explorar áreas más amplias con objetivos secundarios, coleccionables y otros secretos. Ya vimos una pequeña muestra de este planteamiento en las impresiones previas, donde Kalona se abría para permitir ayudar a otros escuadrones y encontrar recursos antes de continuar con la misión principal. La clave es que el juego nunca nos obliga a dejar de avanzar durante media hora en dirección contraria sólo para limpiar iconos de un mapa. Si seguimos hacia nuestro objetivo iremos pasando cerca de buena parte de estas actividades, así que normalmente basta con desviarnos durante unos minutos antes de continuar.

Algunos momentos parecen ilustraciones en movimiento.
Algunos momentos parecen ilustraciones en movimiento.

Nos ha gustado especialmente que las misiones secundarias sean rápidas y entretenidas, y que las recompensas tengan utilidad, sobre todo pensando en dificultades elevadas y en jugar la campaña acompañados. Podemos personalizar y especializar a nuestros personajes, modificar armas y encontrar recursos que aportan nuevas posibilidades, mientras que algunos coleccionables amplían la información que tenemos sobre los protagonistas y el mundo. No hay una montaña de contenido diseñada simplemente para engordar artificialmente la duración: casi todo lo opcional está pensado para que apetezca hacerlo.

Uno de esos juegos que obligan a parar para mirar

Si hay un apartado en el que resulta especialmente difícil encontrarle defectos es en lo audiovisual. Gears of War: E-Day es, sencillamente, uno de los juegos más impresionantes que hemos visto hasta la fecha. Hay momentos en los que nos ha dejado con la boca abierta de una forma que nos ha recordado inevitablemente a la primera vez que vimos el Gears of War original. Y no únicamente por lo bien que se ve, sino porque, a diferencia de todos esos juegos tan «ambiciosos» actuales, en lugar de dedicarse a ofrecer campo y más campo vacío, se atreve a mostrar ciudades extraordinariamente densas, escenarios llenos de objetos, destrucción, partículas y enemigos, algo mucho más difícil de hacer, mientras una iluminación espectacular termina de darle coherencia a todo el conjunto.

Hay muchos momentos en los que la dirección artística es la que aporta variedad al combate.
Hay muchos momentos en los que la dirección artística es la que aporta variedad al combate.

Los personajes merecen una mención aparte. Sus modelos, animaciones y expresiones alcanzan por momentos un nivel que podría confundirse perfectamente con una secuencia prerrenderizada, y el salto a Unreal Engine 5 le ha permitido a The Coalition construir un juego espectacular sin renunciar a escenarios cargadísimos de detalle. Eso sí, los personajes de los civiles son un poco pobres. Quizás la única queja en este apartado. En PC, incluye iluminación, reflejos y sombras mediante trazado de rayos, soporte para DLSS y FSR, frame generation, resoluciones ultrapanorámicas y tasa de imágenes sin límite en equipos compatibles. Lo sorprendente no es únicamente que E-Day se vea así, sino que consiga hacerlo mostrando escenarios que están tan elaborados y con tanta acción en pantalla.

Los protagonistas pueden ser algunos de los personajes más detallados que hemos visto en un videojuego.
Los protagonistas pueden ser algunos de los personajes más detallados que hemos visto en un videojuego.

Nosotros hemos jugado principalmente en PC a resolución 4K con una GeForce RTX 5070 Ti, todos los ajustes en Ultra (y hay una opción más alta), DLSS en automático y sin frame generation. No hemos conseguido mantener 60 imágenes por segundo absolutamente clavadas durante toda la aventura, pero nos hemos movido muy cerca de esa cifra prácticamente siempre. También hemos probado la campaña en Xbox Series X, donde disponemos de modos a 60, 40 y 30 imágenes por segundo, y el resultado continúa siendo espectacular. Quienes vayan a jugar en consola no deberían preocuparse: incluso después de ver la versión de PC funcionando al máximo, E-Day sigue entrando por los ojos en Series X.

Cuando los Locust salen del suelo

El sonido está a una altura similar. Con un buen equipo, cada enfrentamiento se convierte en un pequeño espectáculo: las armas retumban, los impactos llegan desde direcciones perfectamente identificables y las apariciones de los Locust tienen una fuerza brutal. Hay momentos en los que literalmente hemos sentido temblar el sofá cuando las criaturas emergían del subsuelo. Es además sorprendente comprobar cuánto del diseño sonoro recuerda directamente a los primeros juegos, algo que dice muchísimo del trabajo que se hizo entonces y de lo reconocible que continúa siendo hoy.

Incluso si no salimos mucho de Kalona, la variedad de escenarios es destacable.
Incluso si no salimos mucho de Kalona, la variedad de escenarios es destacable.

También agradecemos muchísimo que el doblaje español conserve las voces clásicas de sus protagonistas. Ni la traducción ni algunas interpretaciones son perfectas, pero resulta difícil imaginar este regreso sin ellas. Escuchar de nuevo estas voces mientras volvemos a controlar a Marcus y Dom refuerza muchísimo esa sensación de estar regresando al Gears que recordábamos, aunque todo a nuestro alrededor sea nuevo.

‘E-Day’ también se ve fantástico en Xbox Series X.
‘E-Day’ también se ve fantástico en Xbox Series X.

Un multijugador que mira al pasado para avanzar

Como no podía ser de otra manera, Gears of War: E-Day recupera el multijugador competitivo tradicional de la saga con Enfrentamiento, apostando en esta ocasión por batallas de cuatro contra cuatro. Tenemos cuatro modos principales: el clásico duelo por equipos, una variación de Rey de la Colina, un modo donde tenemos que recoger una bomba y colocarla en una de las bases rivales sin reapariciones una vez activada; y una modalidad nueva en la que tenemos que llevar un núcleo de energía hasta una zona que va moviéndose y reduciéndose.

Lo interesante es que The Coalition no ha intentado convertir Gears en el juego multijugador de moda, sino actualizar lo que ya funcionaba hace veinte años. Todos empezamos con el mismo equipamiento, las armas potentes siguen estando repartidas por el mapa y no hay modificaciones que nos den ventajas en estos modos, por lo que controlar el escenario, trabajar en equipo y saber usar el Gnasher sigue siendo fundamental.

‘Gears’ siempre ha sido más divertido en compañía, e ‘E-Day’ no es una excepción.
‘Gears’ siempre ha sido más divertido en compañía, e ‘E-Day’ no es una excepción.

En nuestra opinión, el competitivo es sencillo, pero tremendamente divertido. Por lo que hemos podido experimentar, parece que The Coalition ha entendido que el multijugador de Gears no necesitaba reinventarse, sino recuperar su identidad y hacer que vuelva a sentirse bien. Como en la campaña, la principal novedad está en el movimiento: ahora podemos saltar, superar obstáculos con mucha más libertad, deslizarnos después de correr y movernos de una manera bastante más ágil y vertical, aunque sin perder completamente esa sensación de peso característica de la saga.

Durante la beta hubo quienes consideraban que el movimiento era incluso demasiado rápido y que podía hacer todavía más intimidante un multijugador que nunca ha sido precisamente amable con los recién llegados, y aunque se han hecho algunos cambios para responder a estas quejas, no creemos que haya cambiado demasiado. Agradecemos los cambios destinados a limitar ciertos excesos del wall bouncing y algunas técnicas que habían convertido los enfrentamientos con la escopeta en algo casi incomprensible para cualquiera que no hubiese pasado cientos de horas jugando. Para nosotros, el resultado es que sigue siendo un multijugador exigente y con una curva de aprendizaje considerable, pero parece intentar que ganar un duelo dependa algo más de posicionarnos y disparar bien y algo menos de rebotar entre paredes como si nuestro personaje estuviese poseído.

Por supuesto, no faltan opciones de personalización.
Por supuesto, no faltan opciones de personalización.

Doce jugadores contra el fin del mundo

Mucho más ambicioso es Horde Siege, la evolución del clásico modo Horda. Aquí tenemos doce jugadores divididos en tres escuadrones de cuatro que comparten enormes escenarios ambientados en Kalona, aunque cada grupo recibe sus propias misiones. Podemos encontrarnos con los otros equipos durante la partida, colaborar para derrotar a un Brumak o un Corpser y acabar intentando escapar con vida en una extracción final. Hay tres tipos de partida: una rápida, con sesiones de unos 15 o 20 minutos; una más larga, que puede prolongarse entre 20 y 40; y el modo Horda, una versión mucho más tradicional donde defendemos una posición durante diez oleadas. Sobre el papel parece una especie de mezcla entre el Horda de toda la vida y la estructura cooperativa de juegos como Helldivers 2, y a nosotros nos ha gustado mucho.

Los modos Horda nos han parecido muy divertidos y emocionantes.
Los modos Horda nos han parecido muy divertidos y emocionantes.

También hay bastante más progresión de la que parece inicialmente. Podemos elegir entre diferentes clases, cada una con equipamiento y habilidades propias, conseguir energía durante las misiones, comprar armas y defensas, completar objetivos secundarios y conseguir piezas que nos permiten modificar nuestro arsenal de manera permanente. Además, los encuentros pueden recibir modificadores, aparecen eventos de invasión con enemigos gigantes y los propios Locust se hacen más poderosos según avanzamos. La idea es conseguir que Horda deje de ser simplemente atrincherarnos durante horas en una esquina y pase a ser una batalla mucho más dinámica, donde constantemente estamos decidiendo si avanzar, mejorar nuestra posición o arriesgarnos para conseguir mejores recompensas. Hemos tenido partidas increíbles en las que acabamos todos juntos luchando, superemocionantes y divertidas, y otras menos dinámicas en las que cada uno hace lo suyo, y pierde algo de gracia. Pero en un multijugador a través de internet, es normal que haya partidas mejores y peores.

La idea de varios escuadrones luchando a la vez le sienta genial a la experiencia.
La idea de varios escuadrones luchando a la vez le sienta genial a la experiencia.

En resumen, esta primera semana con el multijugador ha sido bastante positiva. Los modos Enfretamiento parecen haber conseguido justo lo que necesitaban: ser como el Gears de siempre, pero más fluido y moderno, mientras que Horde Siege es una apuesta mucho más arriesgada que probablemente genere discusiones durante bastante tiempo. Personalmente, preferimos que The Coalition haya intentado hacer algo nuevo con el cooperativo en lugar de limitarse a repetir las 50 oleadas de siempre, aunque entendemos perfectamente que algunos aficionados quieran también esa opción clásica. Si el estudio consigue llenar mejor los tiempos muertos, añadir más variedad y mantener ambos tipos de jugador contentos con las actualizaciones, el multijugador puede acabar siendo una parte tan importante de E-Day como lo fue de los clásicos.

La emergencia que necesitaba Gears of War

Después de casi de 20 horas aprovechando todo lo que la campaña tiene que ofrecer, Gears of War: E-Day nos ha dejado exactamente con la sensación que esperábamos tener cuando se anunció: la de haber vuelto a casa. Pero, probablemente, su mayor virtud es que The Coalition no se ha conformado con apelar a la nostalgia. Ha revisado el movimiento, ha enriquecido los escenarios, ha añadido nuevos sistemas y ha construido una campaña mucho más variada sin olvidar ni por un instante qué hacía especial a esta saga. Es un Gears moderno que no necesita renegar del Gears de 2006 para demostrar que todavía tiene muchísimo que decir.

Hay un par de secciones que podrían haberse afinado, podría haber intentado forzarnos más a probar diferentes tipos de armas, y tendremos que esperar para comprobar si su multijugador está a la misma altura, pero en lo que respecta a la campaña pocas pegas podemos ponerle. Es espectacular, divertida, emocionante y técnicamente extraordinaria. Gears of War vuelve a ser un referente de la industria y devuelve a la saga al podio del que nunca debió bajarse. Incluso con sus cosas a mejorar, los modos multijugador nos han parecido muy divertidos, y creemos que parten de una base muy sólida, acertada y prometedora, que nos permiten seguir disfrutando de la experiencia mucho más allá de la campaña.

Hemos realizado este análisis en PC (RTX 5070 Ti, Ryzen 7 7800X3D, 32 GB RAM) con un código de descarga proporcionado por Xbox.

Juan Rubio
Colaborador

NOTA

9

Puntos positivos

Una campaña larga, divertida y variada.
Gráficamente es absolutamente increíble.
Multijugador clásico pero modernizado, y muy divertido

Puntos negativos

Ciertas fases menos inspiradas.
El modo Horda necesita más opciones y algo de pulido.

En resumen

E-Day es el retorno que se merece la saga, con una campaña divertidísima, fantástica en lo jugable, y un apartado visual a la altura de lo que la trilogía original hizo en su día.
En forosComentar en nuestros foros

En forosComentar en nuestros foros

Últimos análisis de PC y Xbox Series X

No More Room in Hell 2 - Análisis
No More Room in Hell 2 - Análisis
Análisis
2026-10-17 11:19:00
A quince años del primer juego, No More Room in Hell 2 intenta hacerse hueco en uno de los escenarios más explotados de la última década: ¿cuántos errores podemos ignorar a cambio de una buena idea?
Twisted Tower - Análisis
Twisted Tower - Análisis
Análisis
2026-10-17 11:16:00
BioShock, Alice: Madness Returns y Willy Wonka se encuentran en este retorcido parque temático.
Toy Story: Retro Roundup! - Análisis
Toy Story: Retro Roundup! - Análisis
Análisis
2026-10-17 08:10:00
En el aniversario de una franquicia que cambió la historia, Atari y Digital Eclipse honran a Toy Story con un paquete de 12 juegos que reúne lo mejor de la icónica saga de Pixar.
Call of Duty: Modern Warfare 4 - Análisis
Call of Duty: Modern Warfare 4 - Análisis
Análisis
2026-10-16 19:00:00
Infinity Ward firma la que es, sin duda, la campaña más importante de Call of Duty en años: una experiencia única con novedades y broches de la era dorada.
TOEM 2 - Análisis
TOEM 2 - Análisis
Análisis
2026-10-15 11:43:00
El juego de fotografía en blanco y negro vuelve con algunas mejores para dar más contenido a los jugadores que disfrutaron de TOEM
over the hill - Análisis
over the hill - Análisis
Análisis
2026-10-14 18:01:00
Funselektor, el estudio de Art of Rally, cambia el asfalto por el barro en un juego de exploración todoterreno que se disfruta más despacio y, a ser posible, con amigos.
Plataformas:
PC Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
9
COMUNIDAD
8.78

Gears of War: E-Day para PC

12 votos
#64 en el ranking de PC.
#81 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
9
  • Fecha de lanzamiento: 6/10/2026
  • Desarrollo: The Coalition
  • Producción: Xbox Game Studios
  • Distribución: Xbox Game Studios
  • Precio: 69.99 €
  • Jugadores: 1-12
  • Formato: Físico y descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Hasta 12 jugadores
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
7.66

Gears of War: E-Day para Xbox Series X

3 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
Flecha subir